一、前言

之前写过一篇 Spring 集成 WebSocket 协议的文章 —— Spring消息之WebSocket ,所以对于 WebSocket 协议的介绍就不多说了,可以参考这篇文章。这里只做一些补充说明。另外,Netty 对 WebSocket 协议的支持要比 Spring 好太多了,用起来舒服的多。

WebSocket 以帧的方式传输数据,每一帧代表消息的一部分。一个完整的消息可能会包含许多帧。

由 IETF 发布的 WebSocket RFC,定义了 6 种帧, Netty 为它们每种都提供了一个 POJO 实现。下表列出了这些帧类型,并描述了它们的用法。

二、聊天室功能说明

    1、A、B、C 等所有用户都可以加入同一个聊天室。

    2、A 发送的消息,B、C 可以同时收到,但是 A 收不到自己发送的消息。

    3、当用户长时间没有发送消息,系统将把他踢出聊天室。

   

三、聊天室功能实现

  1、Netty 版本

<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>5.0.0.Alpha2</version>
</dependency>

2、处理 HTTP 协议的 ChannelHandler —— 非 WebSocket 协议的请求,返回 index.html 页面

public class HttpRequestHandler extends SimpleChannelInboundHandler<FullHttpRequest> {

    private final String wsUri;
private static File INDEX; static {
URL location = HttpRequestHandler.class.getProtectionDomain().getCodeSource().getLocation();
try {
String path = location.toURI() + "index.html";
path = !path.contains("file:") ? path : path.substring(5);
INDEX = new File(path);
} catch (URISyntaxException e) {
e.printStackTrace();
}
} public HttpRequestHandler(String wsUri) {
this.wsUri = wsUri;
} @Override
protected void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest request) throws Exception {
// 如果请求了Websocket,协议升级,增加引用计数(调用retain()),并将他传递给下一个 ChannelHandler
// 之所以需要调用 retain() 方法,是因为调用 channelRead() 之后,资源会被 release() 方法释放掉,需要调用 retain() 保留资源
if (wsUri.equalsIgnoreCase(request.uri())) {
ctx.fireChannelRead(request.retain());
} else {
//处理 100 Continue 请求以符合 HTTP 1.1 规范
if (HttpHeaderUtil.is100ContinueExpected(request)) {
send100Continue(ctx);
}
// 读取 index.html
RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile(INDEX, "r");
HttpResponse response = new DefaultHttpResponse(request.protocolVersion(), HttpResponseStatus.OK);
HttpHeaders headers = response.headers();
//在该 HTTP 头信息被设置以后,HttpRequestHandler 将会写回一个 HttpResponse 给客户端
headers.set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/html; charset=UTF-8");
boolean keepAlive = HttpHeaderUtil.isKeepAlive(request);
if (keepAlive) {
headers.setLong(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, randomAccessFile.length());
headers.set(HttpHeaderNames.CONNECTION, HttpHeaderValues.KEEP_ALIVE);
}
ctx.write(response);
//将 index.html 写给客户端
if (ctx.pipeline().get(SslHandler.class) == null) {
ctx.write(new DefaultFileRegion(randomAccessFile.getChannel(), 0, randomAccessFile.length()));
} else {
ctx.write(new ChunkedNioFile(randomAccessFile.getChannel()));
}
//写 LastHttpContent 并冲刷至客户端,标记响应的结束
ChannelFuture channelFuture = ctx.writeAndFlush(LastHttpContent.EMPTY_LAST_CONTENT);
if (!keepAlive) {
channelFuture.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
} } private void send100Continue(ChannelHandlerContext ctx) {
FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.CONTINUE);
ctx.writeAndFlush(response);
} @Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}

3、处理 WebSocket 协议的 ChannelHandler —— 处理 TextWebSocketFrame 的消息帧

/**
* WebSocket 帧:WebSocket 以帧的方式传输数据,每一帧代表消息的一部分。一个完整的消息可能会包含许多帧
*/
public class TextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> { private final ChannelGroup group; public TextWebSocketFrameHandler(ChannelGroup group) {
this.group = group;
} @Override
protected void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
//增加消息的引用计数(保留消息),并将他写到 ChannelGroup 中所有已经连接的客户端
Channel channel = ctx.channel();
//自己发送的消息不返回给自己
group.remove(channel);
group.writeAndFlush(msg.retain());
group.add(channel);
} @Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
//是否握手成功,升级为 Websocket 协议
if (evt == WebSocketServerProtocolHandler.ServerHandshakeStateEvent.HANDSHAKE_COMPLETE) {
// 握手成功,移除 HttpRequestHandler,因此将不会接收到任何消息
// 并把握手成功的 Channel 加入到 ChannelGroup 中
ctx.pipeline().remove(HttpRequestHandler.class);
group.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("Client " + ctx.channel() + " joined"));
group.add(ctx.channel());
} else if (evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleStateEvent stateEvent = (IdleStateEvent) evt;
if (stateEvent.state() == IdleState.READER_IDLE) {
group.remove(ctx.channel());
ctx.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("由于您长时间不在线,系统已自动把你踢下线!")).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
} else {
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
}
}

 WebSocket 协议升级完成之后, WebSocketServerProtocolHandler 将会把 HttpRequestDecoder 替换为 WebSocketFrameDecoder,把 HttpResponseEncoder 替换为WebSocketFrameEncoder。为了性能最大化,它将移除任何不再被 WebSocket 连接所需要的 ChannelHandler。这也包括了 HttpObjectAggregator 和 HttpRequestHandler 。

    4、ChatServerInitializer —— 多个 ChannelHandler 合并成 ChannelPipeline 链

public class ChatServerInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {

    private final ChannelGroup group;
private static final int READ_IDLE_TIME_OUT = 60; // 读超时
private static final int WRITE_IDLE_TIME_OUT = 0;// 写超时
private static final int ALL_IDLE_TIME_OUT = 0; // 所有超时 public ChatServerInitializer(ChannelGroup group) {
this.group = group;
} @Override
protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(64 * 1024));
// 处理那些不发送到 /ws URI的请求
pipeline.addLast(new HttpRequestHandler("/ws"));
// 如果被请求的端点是 "/ws",则处理该升级握手
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));
// //当连接在60秒内没有接收到消息时,进会触发一个 IdleStateEvent 事件,被 HeartbeatHandler 的 userEventTriggered 方法处理
pipeline.addLast(new IdleStateHandler(READ_IDLE_TIME_OUT, WRITE_IDLE_TIME_OUT, ALL_IDLE_TIME_OUT, TimeUnit.SECONDS));
pipeline.addLast(new TextWebSocketFrameHandler(group)); }
}

ChatServerInitializer.java

tips:上面这些开箱即用 ChannelHandler 的作用,我就不一一介绍了,可以参考上一篇文章

  5、引导类 ChatServer

public class ChatServer {

    private final ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(ImmediateEventExecutor.INSTANCE);
private final EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
private Channel channel; public ChannelFuture start(InetSocketAddress address) {
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(group)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChatServerInitializer(channelGroup));
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(address);
channelFuture.syncUninterruptibly();
channel = channelFuture.channel();
return channelFuture;
} public void destroy() {
if (channel != null) {
channel.close();
}
channelGroup.close();
group.shutdownGracefully();
} public static void main(String[] args) {
final ChatServer chatServer = new ChatServer();
ChannelFuture channelFuture = chatServer.start(new InetSocketAddress(9999));
// 返回与当前Java应用程序关联的运行时对象
Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread() {
@Override
public void run() {
chatServer.destroy();
}
});
channelFuture.channel().closeFuture().syncUninterruptibly();
} }

ChatServer.java

三、效果展示

在浏览器中输入 http://127.0.0.1:9999 即可看到预先准备好的 index.html 页面;访问 ws://127.0.0.1:9999/ws (可随意找一个 WebSocket 测试工具测试)即可加入聊天室。

有点 low 的聊天室总算是完成了,算是 Netty 对 HTTP 协议和 WebSocket 协议的一次实践吧!虽然功能欠缺,但千里之行,始于足下!不积硅步,无以至千里;不积小流,无以成江海!

参考资料:《Netty IN ACTION》

演示源代码:https://github.com/JMCuixy/NettyDemo/tree/master/src/main/java/org/netty/demo/chatroom

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