C#8.0 于 2019年4月 随 .NET Framework 4.8 与 Visual Studio 2019 一同发布

使用VS2019体检C#8.0新功能:

编辑.csproj文件,添加如下代码

<PropertyGroup>
<LangVersion>preview</LangVersion>
</PropertyGroup>

一、可空引用类型(Nullable reference types)

引用类型将会区分是否可空,可以从根源上解决 NullReferenceException。

#nullable enable
void M(string? s)
{
Console.WriteLine(s.Length); // 产生警告:可能为 null
if (s != null)
{
Console.WriteLine(s.Length); // Ok
}
}
#nullable disable

二、异步流(Async streams)

考虑到大部分 Api 以及函数实现都有了对应的 async版本,而 IEnumerable<T>和 IEnumerator<T>还不能方便的使用 async/await就显得很麻烦了。
  但是,现在引入了异步流,这些问题得到了解决。
  我们通过新的 IAsyncEnumerable<T>和 IAsyncEnumerator<T>来实现这一点。同时,由于之前 foreach是基于IEnumerable<T>和 IEnumerator<T>实现的,因此引入了新的语法await foreach来扩展 foreach的适用性。

async Task<int> GetBigResultAsync()
{
var result = await GetResultAsync();
if (result > ) return result;
else return -;
} async IAsyncEnumerable<int> GetBigResultsAsync()
{
await foreach (var result in GetResultsAsync())
{
if (result > ) yield return result;
}
}

三、范围和下标类型(Ranges and indices)

C# 8.0 引入了 Index 类型,可用作数组下标,并且使用 ^ 操作符表示倒数。
  不过要注意的是,倒数是从 1 开始的。

Index i1 = ;  // 下标为 3
Index i2 = ^; // 倒数第 4 个元素
int[] a = { , , , , , , , , , };
Console.WriteLine($"{a[i1]}, {a[i2]}"); // "3, 6"

除此之外,还引入了 “..” 操作符用来表示范围(注意是左闭右开区间)。

var slice = a[i1..i2]; // { 3, 4, 5 }

关于这个下标从 0 开始,倒数从 1 开始,范围左闭右开。

四、模式匹配表达式(Switch expressions )

典型的模式匹配语句,只不过没有用“match”关键字,而是沿用了了“switch”关键字

object figure = "";
var area = figure switch
{
Line _ => ,
Rectangle r => r.Width * r.Height,
Circle c => c.Radius * 2.0 * Math.PI,
_ => throw new UnknownFigureException(figure)
};

C# 8.0中的模式匹配相对C# 7.0来说有了进一步的增强,对于如下类:

class Point
{
public int X { get; }
public int Y { get; }
public Point(int x, int y) => (X, Y) = (x, y);
public void Deconstruct(out int x, out int y) => (x, y) = (X, Y);
}

首先来看C# 7.0中一个经典的模式匹配示例:

static string Display(object o)
{
switch (o)
{
case Point p when p.X == && p.Y == :
return "origin";
case Point p:
return $"({p.X}, {p.Y})";
default:
return "unknown";
}
}

在C# 8.0中,它有更加精简的写法。

1、Switch表达式

在C# 8.0中,可以利用新的switch方式成模式匹配:

static string Display(object o) => o switch
{
Point p when p.X == && p.Y == => "origin",
Point p => $"({p.X}, {p.Y})",
_ => "unknown"
};

它利用一条switch语句完成了模式匹配,第一样看上去要简洁一些。不过,它还有更多更简单的写法。

2、Property patterns

可以直接通过在属性上指定值作为判定条件,

static string Display(object o) => o switch
{
Point { X: , Y: } => "origin",
Point p => $"({p.X}, {p.Y})",
_ => "unknown"
};

也可以将属性值传递出来。

static string Display(object o) => o switch
{
Point { X: , Y: } => "origin",
Point { X: var x, Y: var y } => $"({x}, {y})",
_ => "unknown"
};

3、Positional patterns

利用解构函数,可以写出更加精简的表达式。

static string Display(object o) => o switch
{
Point(, ) => "origin",
Point(var x, var y) => $"({x}, {y})",
_ => "unknown"
};

如果没有类型转换,则可以写得更加简单了:

static string Display(Point o) => o switch
{
(, ) => "origin",
(var x, var y) => $"({x}, {y})"
};

4、非空判断

如果只是判断空和非空,则有最简单的模式:

{ }  => o.ToString(),
null => "null"

5、Tuple patterns

也支持直接对ValueTuple进行模式匹配,用起来非常灵活。

static State ChangeState(State current, Transition transition, bool hasKey) =>
(current, transition, hasKey) switch
{
(Opened, Close, _) => Closed,
(Closed, Open, _) => Opened,
(Closed, Lock, true) => Locked,
(Locked, Unlock, true) => Closed,
_ => throw new InvalidOperationException($"Invalid transition")
};

五、递归模式语句(recursive patterns)

现在可以这么写了(patterns 里可以包含 patterns)

IEnumerable<string> GetEnrollees()
{
foreach (var p in People)
{
if (p is Student { Graduated: false, Name: string name }) yield return name;
}
}

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