pygame绘制文字

今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用的信息。

字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件。

字体绘制基本分为以下几个步骤:

  1. 初始化字体模块
    1. pygame.init()
  2. 创建一个字体对象
    1. 可以从文件或者系统内字体选取
      1. pygame.font.SysFont('幼圆',50)
  3. 绘制文本对象。
    1. a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0))
  4. 屏幕绘制字体
    1. screen.blit(text,[jx.x,jx.y])

绘制字体是用的表面中blit函数来绘制图像:

blit(source,dest,area = None,special_flags = 0) - > Rect

在此Surface上绘制源Surface。可以使用dest参数定位绘图。Dest可以是表示源左上角的坐标对。Rect也可以作为目标传递,矩形的topleft角将用作blit的位置。目标矩形的大小不会影响blit。

也可以传递可选的区域矩形。这表示要绘制的源Surface的较小部分。

也就是我们需要绘制的元素,需要绘制的位置输入进去,可以接受矩形区域的位置参数。

这里还演示了获取文本宽高,让文本在屏幕居中滚动的效果。

import pygame
import pprint def main():
# 初始化pygame
pygame.init()
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
# 如果字体模块已初始化,则为true
print('是否初始化',pygame.font.get_init())
# 获取默认字体的文件名
print('默认字体名',pygame.font.get_default_font())
# 获取所有可用的字体
pprint.pprint(pygame.font.get_fonts())
# 在系统上找到特定的字体
print('查找字体',pygame.font.match_font('arial'))
#从系统字体创建一个Font对象
# (名称,大小,粗体=假,斜体=假) - >字体
a = pygame.font.SysFont('幼圆',50) # 从文件或对象绘制文本
# pygame.font.Font('文件或对象',大小) # 在新Surface上绘制文本
# 显示内容、是否消除锯齿、字体颜色、背景颜色
text = a.render("gisoracle",True,(255,0,0),(0,0,0)) # 取消初始化字体模块
# pygame.font.quit()
# 设置屏幕
screen = pygame.display.set_mode((500,100))
# 设置矩形区域
ztx, zty, ztw, zth = text.get_rect()
# 绘制显示文字的矩形区域
jx = pygame.Rect(500,50-zth/2,ztw, zth) # 初始位置设置屏幕右边,并居住显示,2/1屏幕的高度 - 2/1字体的高度 向上移动是减
# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# 文字滚动的频率
clock.tick(30)
# 重绘屏幕
screen.fill((0,0,0))
# 退出事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit(0)
# 文字从右向左移动
jx.x -= 5
# 如果字体全部移动出屏幕,则设置字体X轴位置为510, 500的话会出现的比较突然
if jx.x < 0 - ztw:
jx.x = 510
# 屏幕绘制字体,
screen.blit(text,[jx.x,jx.y])
# 更新屏幕显示
pygame.display.update() if __name__ == '__main__':
main()
来自:https://cloud.tencent.com/developer/article/1489726

Python之pygame学习绘制文字制作滚动文字的更多相关文章

  1. PyQt(Python+Qt)学习随笔:QScrollArea滚动区域layout布局的作用及设置方法

    老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 滚动区域可以设置布局,布局的作用其实与其他布局一样,就是在滚动区域大小调整时,滚动区域内的子部件跟随 ...

  2. PyQt(Python+Qt)学习随笔:QScrollArea滚动区域的scrollAreaWidgetContents、widget及setWidget等相关概念解释

    老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 在Designer中设计将一个lable放到滚动区域上,使用PyUIC生成代码后,可以看到除了QSc ...

  3. PyQt(Python+Qt)学习随笔:QScrollArea滚动区域的alignment属性

    老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 滚动区域的alignment属性对应QScrollArea的alignment属性,用于控制滚动区域 ...

  4. 网页HTML代码:滚动文字的制作

    本节笔者讲述HTML代码中比较特殊的标签,它能使网页中的文字滚动,并且可以控制其滚动的属性. 制作滚动文字 通过本章前面的学习,读者已经能够很好地控制各种段落文字的显示方式,不过无论怎么设置,文字都是 ...

  5. PyQt(Python+Qt)学习随笔:怎么在QScrollArea滚动区域中展示子部件的超长内容?

    老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 滚动区域可以针对部署在其上的子部件在不可见时进行滚动展示,但这种滚动展示仅只能展示内容层可见范围的子 ...

  6. PyQt(Python+Qt)学习随笔:QScrollArea的widgetResizable属性

    老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 滚动区域的widgetResizable属性用于控制滚动区域的内容部署层是否应跟随滚动区域的大小变化 ...

  7. PyQt(Python+Qt)学习随笔:QScrollArea的alignment属性不起作用的原因

    老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 Scroll Area滚动区域提供了一个呈现在其他部件上的可滚动区域视图,对应类为QScrollAr ...

  8. pygame学习笔记(3)——时间、事件、文字

    转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1.运动速率    上节中,实现了一辆汽车在马路上由下到上行驶,并使用了pygame.time.delay(200 ...

  9. 第15.29节 PyQt(Python+Qt)入门学习:containers容器类部件QScrollArea滚动区域详解

    老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.概述 Scroll Area提供了一个呈现在其他部件上的可滚动区域视图,滚动区域用于显示框架内的 ...

随机推荐

  1. ArcEngine二次开发中运行出现There is no Spatial Analyst license currently available or enabled.

    只需要在许可控件上勾选空间分析功能即可.

  2. sqlserver添加列(字段)描述

    1.我的表 [id],[name],[type],[date]四个字段,,,表名是library 2.添加列描述 姓名:描述信息 library:表名 被描述字段:name EXECUTE sp_ad ...

  3. vue中8种组件通信方式, 值得收藏!

    vue是数据驱动视图更新的框架, 所以对于vue来说组件间的数据通信非常重要,那么组件之间如何进行数据通信的呢? 首先我们需要知道在vue中组件之间存在什么样的关系, 才更容易理解他们的通信方式, 就 ...

  4. CentOS7清理老旧内核

    CentOS7如果是一步步内核升级上来的将会面临一个问题(一般安装了图形化界面的系统常见),由于内核增多/boot/的容量减少,导致启动变慢.这时就需要清理老旧内核,释放/boot/空间. 使用una ...

  5. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之间的关系

    对于面试,每个职场人士都经历过,面试官更看中你对于技术的理解是否透彻,需要知其所以然,而实际工作中看中的工作效率,都是在使用API的角度来完成任务,当在一家公司呆久了有跳槽的想法时,个人的亲身经历就是 ...

  6. 题解 洛谷P2189 【小Z的传感器】

    这题就是考察什么时候建边,貌似和搜索没有半毛钱关系\(qwq\) 首先没有传感器的房间是可以随便走来走去的,因为我们不用考虑顺序.于是就考虑先把这些点的相互的边给建起来. 接下来分析一波,对于第\(i ...

  7. java的一些代码阅读笔记

    读了一点源码,很浅的那种,有些东西觉得很有趣,记录一下. ArrayList的本质是Object[] public ArrayList(int initialCapacity) { if (initi ...

  8. K-means: 多次random initialization来避免bad局部最优

    K-means algorithm initialize K-means算法中有一步为随机初始化cluster centroids,这步如何进行,我们将介绍一种运行比较好的方法,这种方法比其它初始化的 ...

  9. 神经网络(12)--具体实现:如何对back propagation的正确性进行验证

    我们在进行back propagation时难免会出现各种各样的问题,当出现问题的时候,我们的cost function仍然是随着迭代的次数下降的,但是这中间会有一些问题存在,那么我们如何来检查我们的 ...

  10. 行为型模式(七) 策略模式(Stragety)

    一.动机(Motivate) 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂:而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担.如何在运行时 ...