版本:2018/2/11


  • Drawable的分类
  • 自定义Drawable
  • SVG矢量图

个人总结的知识点外,部分知识点选自《Android开发艺术探索》-第六章 Drawable

1、Drawable是什么?

  1. 一种可以在Canvas上进行绘制的抽象的概念
  2. 颜色、图片等都可以是一个Drawable
  3. Drawable可以通过XML定义,或者通过代码创建
  4. Android中Drawable是一个抽象类,每个具体的Drawable都是其子类

2、Drawable的优点

  1. 使用简单,比自定义View成本低
  2. 非图片类的Drawable所占空间小,能减小apk大小

3、Drawable的内部宽/高

  1. 一般getIntrinsicWidth/Height能获得内部宽/高
  2. 图片Drawable其内部宽高就是图片的宽高
  3. 颜色Drawable没有内部宽高的概念
  4. 内部宽高不等同于它的大小,一般Drawable没有大小概念(作为View背景时,会被拉伸至View的大小)

Drawable的分类

4、BitmapDrawable的作用和使用

表示一种图片,可以直接引用原始图片或者通过XML进行描述

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@color/colorPrimary"
android:antialias="true"
android:dither="true"
android:filter="true"
android:gravity="center"
android:mipMap="false"
android:tileMode="disabled"
/>

5、Bitmap的属性

属性 作用 备注
android:src 图片资源ID  
android:antialias 图片抗锯齿-图片平滑,清晰度降低 应该开启
android:dither 开启抖动效果-用于高质量图片在低质量屏幕上保存较好的显示效果(不会失真) 应该开启
android:filter 开启过滤-在图片尺寸拉伸和压缩时保持较好的显示效果 应该开启
android:gravity 图片小于容器尺寸时,对图片进行定位-选项之间用‘ ’来组合使用
android:mipMap 纹理映射-图像处理技术 默认false
android:tileMode 平铺模式-repeat单纯重复、mirror镜面反射、clamp图片四周像素扩散 默认disable关闭

6、gravity属性详情

可选项 含义
top/bottom/left/right 将图片放在容器上/下/左/右,不改变图片大小
center_vertical/horizontal 垂直居中/水平居中,不改变图片大小
center 水平和垂直方向同时居中,不改变图片大小
fill_vertical/horizontal 垂直/水平方向填充容器
fill 水平和垂直方向同时填充容器
clip_vertical/horizontal 垂直/水平方向的裁剪-较少使用

7、NinePatchDrawable(.9图片)的作用

  1. 自动根据宽高进行缩放且不会失真
  2. 实际使用,可以直接引用图片或者通过XML描述
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<nine-patch
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@color/colorPrimary"
android:antialias="true"
android:dither="true"
android:filter="true"
android:gravity="center"
android:mipMap="false"
android:tileMode="disabled"
/>

8、ShapeDrawable的作用

  1. 通过颜色构造的图形
  2. 可以是纯色的图形
  3. 也可以是有渐变效果的图形
  4. shape标签创建的Drawable实体是GradientDrawable

9、ShapeDrawable的使用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle"> <corners
android:radius="10dp"
android:topLeftRadius="10dp"
android:topRightRadius="10dp"
android:bottomLeftRadius="10dp"
android:bottomRightRadius="10dp"/>
<gradient
android:angle="45"
android:centerX="30"
android:centerY="30"
android:centerColor="@color/colorAccent"
android:endColor="@color/colorPrimary"
android:startColor="@color/colorPrimaryDark"
android:gradientRadius="20"
android:type="linear"
android:useLevel="true" />
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp" />
<size
android:width="200dp"
android:height="200dp" />
<solid
android:color="@color/colorPrimary"/>
<stroke
android:width="10dp"
android:color="@color/colorAccent"
android:dashWidth="5dp"
android:dashGap="3dp"/> </shape>

10、ShapeDrawable的属性介绍

属性/标签 作用 备注
android:shape 图形的形状:rectangle矩形、oval椭圆、line横线、ring圆环 corners标签对应于矩形;line和ring通过stroke指定线的宽度和颜色; ring圆环有五个特殊的shape属性
corners标签 四个角的角度  
gradient标签 渐变效果-android:angle表示渐变角度,必须为45的倍数 android:type指明渐变类型:linear线性,radial径向、sweep扫描
solid标签 纯色填充 与gradient标签排斥
stroke标签 描边 有描边线和虚线
size标签 表示shape的固有大小,并非最终显示的大小 没有时getIntrinsicWidth返回-1;能指明Drawable的固有宽高,但如果作为View背景还是会被拉伸

11、LayerDrawable的作用

  1. XML标签为layer-list
  2. 层次化的Drawable合集
  3. 可以包含多个item,每个item表示一个Drawable
  4. item中可以通过android:drawable直接引用资源
  5. android:top等表示Drawable相当于View上下左右的偏移量

12、LayerDrawable的使用(微信文本输入框)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item>
<shape android:shape="rectangle">
<solid
android:color="#0ac39e"/>
</shape>
</item> <item
android:bottom="6dp">
<shape android:shape="rectangle">
<solid
android:color="#FFFFFF"/>
</shape>
</item> <item
android:bottom="1dp"
android:left="1dp"
android:right="1dp">
<shape android:shape="rectangle">
<solid
android:color="#FFFFFF"/>
</shape>
</item> </layer-list>

13、StateListDrawable的作用

  1. 对应于selector标签
  2. 用于View根据状态选择不同的Drawable

14、StateListDrawable的使用和要点

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:constantSize="false" //StateListDrawable的固有大小是否根据状态而改变,默认false=根据状态而改变
android:dither="true" //是否开启抖动-让高质量图片在低质量屏幕上依旧效果好,默认true开启
android:variablePadding="false" //padding是否根据状态的改变而改变,不建议开启(false)
>
<item android:state_pressed="true" //Button被按下后却没有松开的状态
android:drawable="@color/colorAccent"/>
<item android:state_focused="true" //View获取了焦点
android:drawable="@color/colorPrimary"/>
<item android:state_selected="true" //用户选择了View
android:drawable="@color/colorPrimary"/>
<item android:state_checked="true" //用户选中了View,一般用于CheckBox这类在选中和没有选中状态之间切换的View
android:drawable="@drawable/ic_launcher_background"/>
<item android:state_enabled="true" //View处于可用状态
android:drawable="@drawable/ic_launcher_foreground"/>
<item android:drawable="#FFFFFF"/> //默认Drawable: 按顺序向下匹配,需要放在最下方,因为可以匹配任何状态
</selector>

15、LevelListDrawable的作用

  1. 对应于level-list标签
  2. 拥有多个item,每个item都有maxLevelminLevel
  3. Level的范围为0~10000
  4. 给定level后,会按从上至下的顺序匹配,直到找到范围合适的Drawable,并返回
  5. item的level一定要降序或者升序
  6. 调用View的getBackground获得Drawable对象,并调用setLevel设置等级level
  7. ImageView的setImageLevel()能快速指定src引用的Drawable的Level
  8. LevelListDrawable是根据level改变,选择不同的Drawable,能用于实现进度条、音量调节等等

16、LevelListDrawable的使用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:minLevel="0" android:maxLevel="10" android:drawable="@drawable/d1" />
<item android:minLevel="11" android:maxLevel="20" android:drawable="@drawable/d2" />
<item android:minLevel="21" android:maxLevel="30" android:drawable="@drawable/d3" />
<item android:minLevel="31" android:maxLevel="40" android:drawable="@drawable/d4" />
</level-list>

17、TransitionDrawable的作用

  1. 对应于transition标签
  2. 实现两个Drawable之前的淡入淡出效果
  3. 获得背景的TransitionDrawable后,通过startTransitionreverseTransition方法实现效果和逆过程

18、TransitionDrawable的使用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@+id/transition_drawable"
android:drawable="@drawable/ic_launcher"
android:top="10dp" //四周的偏移量
android:bottom="10dp"
android:right="10dp"
android:left="10dp"/>
<item android:drawable="@drawable/ic_launcher_round" />
</transition>

19、InsetDrawable的作用和使用

  1. 对应inset标签
  2. 将其他Drawable内嵌到自身,并在四周留出间距
  3. View需要背景比自己实际区域要小的时候,可以使用insetlayer-list也可以实现该需求
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/ic_launcher"
android:insetTop="10dp"
android:insetBottom="10dp"
android:insetLeft="10dp"
android:insetRight="10dp">
</inset>

20、ScaleDrawable的作用

  1. 对应于scale标签
  2. 根据自己的等级level(0~10000)将指定的Drawable缩放到一定比例
  3. android:scaleHeight="70%"用于指定宽高的缩放比例=为原来的30%
  4. ScaleDrawable的level为0,不可见。为10000时,不缩放。
  5. 一般将level设置为1,就会按照属性指定的比例缩放。其他值也会改变缩放效果。
  6. android:scaleGravity属性和gravity属性完全一致

21、ScaleDrawable的使用

<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/ic_launcher"
android:scaleGravity="center"
android:scaleHeight="70%"
android:scaleWidth="70%">
</scale>

22、ClipDrawable的作用

  1. 对应于clip标签
  2. 根据自己当前的等级level(0~10000)来裁剪另一个Drawable
  3. 裁剪方向由clipOrientationgravity属性共同控制
  4. level为0,Drawable不可见;10000表示不裁剪;为8000,表示裁减了2000;为1,表示裁剪了9999

23、ClipDrawable的gravity

可选项 含义
top/bottom 将图片放在容器上/下。若为垂直裁剪,从另一头开始裁剪;若为水平裁剪,则从水平方向左/右两头开始裁剪
left/right 将图片放在容器左/右。若为水平裁剪,从另一头开始裁剪;若为垂直裁剪,则从垂直方向上/下两头开始裁剪
center_vertical/horizontal/center 垂直居中/水平居中/两个方向均居中。效果只与clipOrientation有关:水平裁剪,左右两头开始裁剪;垂直裁剪,上下两头开始裁剪
fill_vertical/horizontal 垂直/水平方向填充容器。gravity和orientation方向相同时,不裁剪;方向不同时,按照orientation的方向,从两头开始裁剪
fill 水平和垂直方向同时填充容器,没有裁剪效果
clip_vertical/horizontal 效果类似center_center

24、AnimationDrawable的作用

  1. 对应于animation-list标签
  2. 用于实现逐帧动画效果
  3. android:oneShot决定是循环播放还是播放一次,false:循环播放
  4. item中设置一帧一帧的Drawable以及持续时间
  5. AnimationDrawable的setOneShot(boolean flag)android:oneShot配置一样
  6. addFrame (Drawable frame, int duration) 动态的添加一个图片进入该动画中
  7. stop()和start()用于停止和开始/继续播放,停止时会停留在当前一帧上

25、AnimationDrawable的使用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/shake_anim_01" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/shake_anim_02" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/shake_anim_03" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/shake_anim_04" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/shake_anim_05" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/shake_anim_06" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/shake_anim_07" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/shake_anim_08" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/shake_anim_09" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/shake_anim_10" android:duration="100"/>
</animation-list>
val imageview = findViewById<ImageView>(R.id.imaview)
(imageview.drawable as AnimationDrawable).start() //开始播放

27、ShapeDrawable的OvalShape、RectShape、ArcShape和PaintDrawable的作用和使用

  1. 用于获得有shape形状drawable(椭圆、长方形、扇形以及更为通用PaintDrawable-具有圆角和边界)
        /**===================================================
* 一个继承自ShapeDrawable更为通用的Drawable:具有圆角
*====================================================*/
PaintDrawable drawable3 = new PaintDrawable(Color.GREEN);
drawable3.setCornerRadius(30);
findViewById(R.id.textView3).setBackgroundDrawable(drawable3); /**============================================
* 通过Shape构造出相应的ShapeDrawable
*=============================================*/
//椭圆形形状 : shape赋予ShapeDrawable
OvalShape ovalShape = new OvalShape();
ShapeDrawable drawable1 = new ShapeDrawable(ovalShape);
drawable1.getPaint().setColor(Color.BLUE);
drawable1.getPaint().setStyle(Paint.Style.FILL);
findViewById(R.id.textView1).setBackgroundDrawable(drawable1); //矩形形状 : shape赋予ShapeDrawable
RectShape rectShape = new RectShape();
ShapeDrawable drawable2 = new ShapeDrawable(rectShape);
drawable2.getPaint().setColor(Color.RED);
drawable2.getPaint().setStyle(Paint.Style.FILL);
findViewById(R.id.textView2).setBackgroundDrawable(drawable2); //扇形、扇面形状 : shape赋予ShapeDrawable
//顺时针,开始角度30, 扫描的弧度跨度180
ArcShape arcShape = new ArcShape(30, 180);
ShapeDrawable drawable4 = new ShapeDrawable(arcShape);
drawable4.getPaint().setColor(Color.YELLOW);
drawable4.getPaint().setStyle(Paint.Style.FILL);
findViewById(R.id.textView4).setBackgroundDrawable(drawable4);

26、其余Drawable及其功能

Drwable分类 xml标签 功能
ColorDrawable color 纯色Drawable
RotateDrawable rotate 实现旋转效果
RippleDrawable ripple 触摸反馈动画,Andorid 5.0推出
VectorDrawable vector中使用path 【绘制静态图】使用矢量图SVG, 能绘制一张图就能适配不同分辨率, Android 5.0推出
AnimatedVectorDrawable animated-vector 【动画矢量图】针对VectorDrawable来做动画, Android 5.0
AnimatedStateListDrawable animated-selector 【动画型StateListDrawable】在View状态改变时,展示动画

自定义Drawable

27、自定义Drawable

  1. 一般作为ImageView的图像来显示
  2. 另一个是作为View的背景
  3. 自定义Drawable主要就是实现draw方法
  4. setAlphasetColorFiltergetOpacity也需要重写,但是模板固定
  5. 当自定义Drawable有固定大小时(比如绘制一张图片),需要重写getIntrinsicWidth()/getIntrinsicHeight()方法(默认返回-1),会影响到Viewwrap_content布局
  6. 内部固定大小不等于Drawable的实际区域大小,getBounds能获得实际区域大小

28、自定义Drawable模板代码

class CustomDrawable(color: Int) : Drawable(){
var mPaint: Paint
init {
mPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
mPaint.color = color
}
override fun draw(canvas: Canvas) {
val rect = bounds
canvas.drawCircle(rect.exactCenterX(),
rect.exactCenterY(),
Math.min(rect.exactCenterX(), rect.exactCenterY()),
mPaint)
} override fun setAlpha(alpha: Int) {
mPaint.alpha = alpha
invalidateSelf()
}
override fun setColorFilter(colorFilter: ColorFilter?) {
mPaint.colorFilter = colorFilter
invalidateSelf()
}
override fun getOpacity(): Int {
//not sure, so be safe
return PixelFormat.TRANSLUCENT
}
}

SVG矢量图

29、SVG是什么?(Scalable Vetor Graphics)

  1. 可伸缩矢量图(Android 5.0推出)
  2. 定义用于网络的基于矢量的图形(在Web上应用非常广泛)
  3. 使用XML格式定义图形
  4. 图像缩放不会影响质量
  5. 万维网联盟标准(与DOM和XSL之类的W3C标准是一个整体)

30、SVG和Bitmap区别

  1. SVG是一个绘图标准。
  2. Bitmap是通过每个像素点上存储色彩信息来表示图像。
  3. SVG放大不会失真, Bitmap会失真。
  4. Bitmap需要为不同分辨率设计多套图表,SVG绘制一张图就能适配不同分辨率。

31、静态矢量图SVG-VectorDrawable

  1. 基于XML的静态矢量图
  2. 采用标签vector
  3. vectorpath是最小单位,创建SVG-用指令绘制SVG图形
  4. vectorgroup将不同path组合起来

32、VectorDrawable的vector标签有哪些属性

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="200dp" // SVG的具体大小
android:height="200dp"
android:viewportWidth="100" //将宽度分为多少份,与path配合(50份等于100dp)
android:viewportHeight="100">
<group> //将不同`path`组合起来
<path //SVG树形结构的最小单位,用指令绘制SVG图形
android:name="path1" //该path的名称
android:pathData="M 20,80 L 50,80 80,80"
android:strokeColor="@color/colorAccent"
android:strokeWidth="3"
android:strokeLineCap="round"/>
<path
.../>
</group>
</vector>

33、VectorDrawable的path标签的全部指令

指令 含义
M = moveto(M X, Y) 将画笔移动到指定的坐标位置,但并未绘制
L = lineto(L X, Y) 画直线到指定的坐标位置
H = horizontal lineto(H X) 画水平线到指定X坐标位置
V = vertical lineto(V Y) 画水平线到指定Y坐标位置
C = curveto(C X1, Y1, X2, Y2, ENDX, ENDY) 三次贝赛曲线
S = smooth curveto(S X2, Y2, ENDX, ENDY) 三次贝赛曲线
Q = quadratic Belzier curve(Q X, Y, ENDX, ENDY) 二次贝赛曲线
T = smooth quadratic Belzier curveTO(T ENDX, ENDY) 映射前面路径后的终点
A = elliptical Arc(A RX, RY, XROTATION, FLAG1, FLAG2, X, Y) 弧线(RX/RY:椭圆半轴大小 XROTATION:椭圆X轴与水平方向顺时针方向夹角)
Z = closepath() 关闭路径
  1. 坐标轴以(0, 0)为中心, X轴水平向右, Y轴水平向下
  2. 指令大写-绝对定位,参考全局坐标系;指令小写-相对定位,参考父容器坐标系
  3. 指令和数据间空格可以省略
  4. 同一指令出现多次,可以只用一个。
  5. A的参数:RX/RY:椭圆半轴大小 XROTATION:椭圆X轴与水平方向顺时针方向夹角 FLAG1:1-大角度弧线 0-小角度弧线 FLAG2:起点到终点的方向,1-顺时针,2-逆时针 X/Y:终点坐标

34、VectorDrawable实例

//1. 使用`vector`标签定义矢量图VectorDrawable(ic_black_24dp.xml)
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="24dp"
android:height="24dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<group
android:name="test"> //该组的名称:可以在AnimatedVectorDrawable中指定动画效果
<path
android:fillColor="#FF000000"
android:pathData="M12,6c1.11,0 2,-0.9 2,-2 0,-0.38 -0.1,-0.73 -0.29,-1.03L12,0l-1.71,2.97c-0.19,0.3 -0.29,0.65 -0.29,1.03 0,1.1 0.9,2 2,2zM16.6,15.99l-1.07,-1.07 -1.08,1.07c-1.3,1.3 -3.58,1.31 -4.89,0l-1.07,-1.07 -1.09,1.07C6.75,16.64 5.88,17 4.96,17c-0.73,0 -1.4,-0.23 -1.96,-0.61L3,21c0,0.55 0.45,1 1,1h16c0.55,0 1,-0.45 1,-1v-4.61c-0.56,0.38 -1.23,0.61 -1.96,0.61 -0.92,0 -1.79,-0.36 -2.44,-1.01zM18,9h-5L13,7h-2v2L6,9c-1.66,0 -3,1.34 -3,3v1.54c0,1.08 0.88,1.96 1.96,1.96 0.52,0 1.02,-0.2 1.38,-0.57l2.14,-2.13 2.13,2.13c0.74,0.74 2.03,0.74 2.77,0l2.14,-2.13 2.13,2.13c0.37,0.37 0.86,0.57 1.38,0.57 1.08,0 1.96,-0.88 1.96,-1.96L20.99,12C21,10.34 19.66,9 18,9z"/>
</group>
</vector>
//2. 使用矢量图
<ImageView
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:src="@drawable/ic_black_24dp"/>

35、矢量图动画-AnimatedVectorDrawable

  1. 针对静态矢量图-VectorDrawable来做动画
  2. xml标签为animated-vector
  3. target子标签下指明VectorDrawable的名字(都是android:name="..."属性指明),并指定动画效果android:animation="@animator/..."

36、AnimatedVectorDrawable实例

//1. 静态矢量图-VectorDrawable(vector_two_line.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="200dp"
android:height="200dp"
android:viewportWidth="100"
android:viewportHeight="100">
<group>
<path
android:name="path1" //路径1的名称
android:pathData="M 20,80 L 50,80 80,80"
android:strokeColor="@color/colorAccent"
android:strokeWidth="3"
android:strokeLineCap="round"/>
<path
android:name="path2" //路径2的名称
android:pathData="M 20,20 L 50,20 80,20"
android:strokeColor="@color/colorAccent"
android:strokeWidth="3"
android:strokeLineCap="round"/>
</group>
</vector> //2. 轨迹动画效果-属性动画ObjectAnimator(res/animator/trimpath_animator)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:propertyName="trimPathEnd"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType"
android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate">
</objectAnimator> //3. 粘合静态SVG和属性动画:AnimatedVectorDrawable(vector_trimpath_anim.xml)
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/vector_two_line"> //静态SVG
<target
android:animation="@animator/trimpath_animator" //属性动画
android:name="path1"> //静态SVG中路径1的名称
</target>
<target
android:animation="@animator/trimpath_animator" //属性动画
android:name="path2"> //静态SVG中路径2的名称
</target>
</animated-vector> //4. 布局中使用AnimatedVectorDrawable
<ImageView
android:id="@+id/trimpath_anim_imageview"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:src="@drawable/vector_trimpath_anim"/> //动画矢量图

代码中开启动画:

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.trimpath_anim_imageview);
((Animatable)imageView.getDrawable()).start();

Android APK开发 Drawable文件夹下的自定义Drawable文件的更多相关文章

  1. android XMl 解析神奇xstream 一: 解析android项目中 asset 文件夹 下的 aa.xml 文件

    简介 XStream 是一个开源项目,一套简单实用的类库,用于序列化对象与 XML 对象之间的相互转换. 将 XML 文件内容解析为一个对象或将一个对象序列化为 XML 文件. 1.下载工具 xstr ...

  2. 读取同一文件夹下多个txt文件中的特定内容并做统计

    读取同一文件夹下多个txt文件中的特定内容并做统计 有网友在问,C#读取同一文件夹下多个txt文件中的特定内容,并把各个文本的数据做统计. 昨晚Insus.NET抽上些少时间,来实现此问题,加强自身的 ...

  3. C#_IO操作_查询指定文件夹下的每个子文件夹占空间的大小

    1.前言 磁盘内存用掉太多,想查那些文件夹占的内存比较大,再找出没有用的文件去删除. 2.代码 static void Main(string[] args) { while (true) { //指 ...

  4. 将文件夹下的所有csv文件存入数据库

    # 股票的多因子分层回测代码实现 import os import pymysql # import datetime, time # from config import * database_ta ...

  5. java批量解压文件夹下的所有压缩文件(.rar、.zip、.gz、.tar.gz)

    // java批量解压文件夹下的所有压缩文件(.rar..zip..gz..tar.gz) 新建工具类: package com.mobile.utils; import com.github.jun ...

  6. linux 系统获得当前文件夹下存在的所有文件 scandir函数和struct dirent **namelist结构体[转]

    linux 系统获得当前文件夹下存在的所有文件 scandir函数和struct dirent **namelist结构体 1.引用头文件#include<dirent.h> struct ...

  7. MATLAB读取一个文件夹下的多个子文件夹中的多个指定格式的文件

    MATLAB需要读取一个文件夹下的多个子文件夹中的指定格式文件,这里以读取*.JPG格式的文件为例 1.首先确定包含多个子文件夹的总文件夹 maindir = 'C:\Temp Folder'; 2. ...

  8. 【bat批处理】批量执行某个文件夹下的所有sql文件bat批处理

    遍历文件夹下所有的sql文件,然后命令行执行 for /r "D:\yonyou\UBFV60\U9.VOB.Product.Other" %%a in (*.sql) do ( ...

  9. MapReduce会自动忽略文件夹下的.开头的文件

    MapReduce会自动忽略文件夹下的.开头的文件,跳过这些文件的处理.

随机推荐

  1. [LeetCode] 644. Maximum Average Subarray II 子数组的最大平均值之二

    Given an array consisting of n integers, find the contiguous subarray whose length is greater than o ...

  2. [LeetCode] 72. Edit Distance 编辑距离

    Given two words word1 and word2, find the minimum number of operations required to convert word1 to  ...

  3. springcloud2.x之management.security.enabled=false报错处理

    1. springcloud1.5.x的消息总线配置是 # RabbitMq的地址.端口,用户名.密码 spring.rabbitmq.host=localhost spring.rabbitmq.p ...

  4. @PostConstruct、@Autowired以及构造函数的执行顺序

    结论先行:构造函数 -> PostConstruct -> @Autowired 依次执行 由于项目需要启动时加载一个配置信息,所以想到了用@PostConstruct,如下所示: @Co ...

  5. CPU、内存、磁盘的瓶颈(转载文)

    1.如何判断CPU.内存.磁盘的瓶颈? CPU瓶颈1) 查看CPU利用率.建议CPU指标如下 a) User Time:65%-70% b) System Time:30%-35% c) Idle:0 ...

  6. 截图上传录屏gif上传工具推荐

    github地址:https://github.com/mrousavy/ImgurSniper 这款工具默认是上传到imgur网站的. 可以很简单的改一下其中的代码 把他改造成上传到七牛 或者 os ...

  7. SpringBoot集成Spring Security(3)——异常处理

    源码地址:https://github.com/jitwxs/blog_sample 文章目录 一.常见异常二.源码分析三.处理异常不知道你有没有注意到,当我们登陆失败时候,Spring securi ...

  8. 京东联盟开发(12)——删除MySQL表中重复记录并且只保留一条

    本文介绍如何删除商品表中的一些重复记录. 有时,一条商品由于有多个skuid,比如某种手机有不同颜色,但价格.优惠等信息却是一致,导致其被多次收录.由于其各种条件基本类似,这样它在商品中多个sku都排 ...

  9. What programming language is best for a bioinformatics beginner?

    probably Unix Shell scripts, Perl, or Python and R can be the best options. ---------- 1-python 2-R ...

  10. Kubelet 证书如何自动续期

    一.问题现象和原因 Kubernetes 日志错误 当 Kubernetes 集群日志中出现 certificate has expired or is not yet valid 错误信息时,表明证 ...