前言

  我一定是一个傻子,昨天这篇文章其实我已经写好了一半了,但是我没有保存

  这是学习ES6的过程,我没有系统的看完阮大大的书。零零散散的,很多功能知道,但是没有实际的用过

  看了几遍,总是看前面几章,所以这次我要立下flag 一定从头到尾学一遍ES6(有点讽刺 现在好像都有ES9了)

  ES5与ES6 相差还是很大的

一、类

  ES5 没有类这个说法,但是是可以实现类这样功能的,那就是构造函数 

function Point (x,y){
this.x = x
this.y = y
} var a = new Point(1,2)
console.log(a.x) //

  然后我在mdn上找到一个例子 详细的说了构造函数的原型 原型链

  

// 让我们从一个自身拥有属性a和b的函数里创建一个对象o:
let f = function () {
this.a = 1;
this.b = 2;
}
/* 这么写也一样
function f() {
this.a = 1;
this.b = 2;
}
*/
let o = new f(); // {a: 1, b: 2} // 在f函数的原型上定义属性
f.prototype.b = 3;
f.prototype.c = 4; // 不要在 f 函数的原型上直接定义 f.prototype = {b:3,c:4};这样会直接打破原型链
// o.[[Prototype]] 有属性 b 和 c
// (其实就是 o.__proto__ 或者 o.constructor.prototype)
// o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 Object.prototype.
// 最后o.[[Prototype]].[[Prototype]].[[Prototype]]是null
// 这就是原型链的末尾,即 null,
// 根据定义,null 就是没有 [[Prototype]]。 // 综上,整个原型链如下: // {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> Object.prototype---> null console.log(o.a); //
// a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为 1 console.log(o.b); //
// b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为 2
// 原型上也有一个'b'属性,但是它不会被访问到。
// 这种情况被称为"属性遮蔽 (property shadowing)" console.log(o.c); //
// c是o的自身属性吗?不是,那看看它的原型上有没有
// c是o.[[Prototype]]的属性吗?是的,该属性的值为 4 console.log(o.d); // undefined
// d 是 o 的自身属性吗?不是,那看看它的原型上有没有
// d 是 o.[[Prototype]] 的属性吗?不是,那看看它的原型上有没有
// o.[[Prototype]].[[Prototype]] 为 null,停止搜索
// 找不到 d 属性,返回 undefined

  看完这个例子,就大概知道原型 原型链 是怎样一层一层的找的(又有灵感 写一篇古风版的原型链了)

  然后ES6 是怎么样的呢

class Point{
constructor(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
toString(){
return "("+this.x+","+this.y+")"
}
}

 上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法 

this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Point,对应 ES6 的Point类的构造方法。

 使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
} var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

 类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。(继承) 在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

class B {}
let b = new B(); b.constructor === B.prototype.constructor // true

  prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。

 Point.prototype.constructor === Point // true

  toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。

constructor方法

  constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

class Point {
} // 等同于
class Point {
constructor() {}
}
  1. 类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行
  2. constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。
  3. class Foo {
    constructor() {
    return Object.create(null);
    }
    } new Foo() instanceof Foo
    // false
  4. 类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。
  5. {
    let Foo = class {};
    class Bar extends Foo {
    }
    }

    上面的代码不会报错,因为Bar继承Foo的时候,Foo已经有定义了。但是,如果存在class的提升,上面代码就会报错,因为class会被提升到代码头部,而let命令是不提升的,所以导致Bar继承Foo的时候,Foo还没有定义。

  6. 由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性  name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。
    class Point {}
    Point.name // "Point"
  7. 如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。
  8. class Foo {
    constructor(...args) {
    this.args = args;
    }
    * [Symbol.iterator]() {
    for (let arg of this.args) {
    yield arg;
    }
    }
    } for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
    console.log(x);
    }
    // hello
    // world

    上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。

  9. 在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。 不然就会this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。
  10. 另一种解决方法是使用箭头函数。
  11. class Obj {
    constructor() {
    this.getThis = () => this;
    }
    } const myObj = new Obj();
    myObj.getThis() === myObj // true

二、静态方法

  类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

  

class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
} Foo.classMethod() // 'hello' var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

  

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