static和final修饰符

一、static修饰符

static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。

只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,是类的所有实例共享同一个static变量。

static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过对象或者类名直接访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表...)
类名.静态变量名

用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块。

1、static变量

按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问,当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。

 对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响。

所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:
(1)在对象之间共享值时
(2)方便访问变量时

public class Test {
public static int a;//静态属性
}
public class Run {
public static void main(String[] args) {
//我们可以使用类名直接访问
Test.a=1;
//当然我们也可以使用对象来访问,虽然不推荐这样做
Test t1=new Test();
Test t2=new Test(); //如果是普通变量,那么每个变量输入各自的对象
//但是静态变量是所有的对象所共享的
t1.a++;
t2.a++;
System.out.println(Test.a);//输出为3
}
}

2、静态方法

静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的。

我们在Test类中添加一个静态方法

public static void hello(){
System.out.println("静态方法");
}
Test.hello();//直接使用类名访问

3、static代码块

static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:

//静态语句块

static{
Test.a = 3;
System.out.println("Test类中:"+a);
}

运行结果:

Test类中:3

3

静态方法

利用静态代码块在main方法运行之前就运行了。我们可以对一些static变量进行赋值。

二、final修饰符

final可以修饰类、属性和方法,final的作用随着所修饰的类型而不同

1、final修饰类中的属性

无论属性是基本类型还是对象类,final所起的作用都是变量里面存放的“值”不能变。这个值,对于基本类型来说,变量里面放的就是实实在在的值,如1,“abc”等。 而引用类型变量里面放的是个地址,所以用final修饰引用类型变量指的是它里面的地址不能变,并不是说这个地址所指向的对象或数组的内容不可以变,这个一定要注意。

final修饰属性,声明变量时可以不赋值,而且一旦赋值就不能被修改了。对final属性可以在三个地方赋值:声明时、初始化块中、构造方法中。总之一定要赋值。 在Test类中点击一个属性

public final int b=100;//必须赋值,而且不能修改该值。

如果你想在Run类中main方法中修改b的值,就会报错。

例如:类中有一个属性是final Book b=new Book("name"); 那么你不能对p进行重新赋值,但是可以改变p里面属性的值,p.setName('新名称');

2、final修饰类中的方法。可以被继承,但继承后不能被重写。

public final void hi(){
System.out.println("");//子类不能重写这个方法
}

3、final修饰类。类不可以被继承,也就是不能有子类,俗称太监类。

三、static和final一起使用

static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”。对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。我们可以在Test类中定义一个常量。常量的命名规范一般是全大写。

public final static int ABC=100;//全局常量

java中static和final修饰符的更多相关文章

  1. Java中static、final修饰符、对常量变量的总结

    static static属性 定义:static修饰的属性就叫静态属性:如果类的某个属性,不管创建多少个对象,属性的存储空间只有唯一的一个,那么这个属性就应该用static修饰 作用:static属 ...

  2. JAVA基础-栈与堆,static、final修饰符、内部类和Java内存分配

    Java栈与堆 堆:顺序随意 栈:后进先出(Last-in/First-Out). Java的堆是一个运行时数据区,类的对象从中分配空间.这些对象通过new.newarray.anewarray和mu ...

  3. Java 中的 protected 访问修饰符你真的了解吗?

    protected Java 中的 protected 访问修饰符 总结 在同一个包中,类中 protected 或 default 修饰的属性或方法可以在类外被其对象 (实例) 外部访问,也可以被子 ...

  4. static、final修饰符、内部类

    static修饰符: static修饰符能够与属性.方法和内部类一起使用,表示静态的.类中的静态变量和静态方法能够与类名一起使用.不须要创建一个类的对象来訪问该类的静态成员. class Static ...

  5. 0025 Java学习笔记-面向对象-final修饰符、不可变类

    final关键字可以用于何处 修饰类:该类不可被继承 修饰变量:该变量一经初始化就不能被重新赋值,即使该值跟初始化的值相同或者指向同一个对象,也不可以 类变量: 实例变量: 形参: 注意可以修饰形参 ...

  6. java中static 和 final 的一些使用规则

    一.final 1.final变量: 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引 ...

  7. static 与 final 修饰符

    A) 用static(静态)修饰属性:一个类生成了N个对象,这些对象会共同使用一份静态的成员变量.一个对象对这个成员变量进行修改,其他对象的该成员变量的值也会随之变化. B) 我们可以通过 类名.成员 ...

  8. Java中static、final用法小结

    一.final 1.final变量: 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引 ...

  9. Java中static、final用法

    一.final 1.final变量: 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引 ...

随机推荐

  1. MYSQL入门操作和常规DML、DDL、DQL使用

    刷新权限,将某些权限从硬盘刷新到内存中(修改root密码自带隐式刷新权限操作) mysql> flush privileges; Query OK, 0 rows affected (0.00 ...

  2. C# Net 比较2个字符串的相似度(使用余弦相似度)

    C# Net 比较2个字符串的相似度(使用余弦相似度) 复制代码使用: /// <summary> /// 比较2个字符串的相似度(使用余弦相似度) /// </summary> ...

  3. Python基础(二)--基本数据类型、格式化输出、基本运算符

    一.基本数据类型 1.数字类型 #int整型 定义:age=10 #age=int(10) 用于标识:年龄,等级,身份证号,qq号,个数 #float浮点型 定义:salary=3.1 #salary ...

  4. Linux shell变量详解

    Shell 是一个用 C 语言编写的程序,它是用户使用 Linux 的桥梁.Shell 既是一种命令语言,又是一种程序设计语言. Shell 是指一种应用程序,这个应用程序提供了一个界面,用户通过这个 ...

  5. Open Physics

    1.开放物理计划. 开放物理计划,英文Open Physics.是AMD公司为自己的3A平台打造的物理模拟计算平台,以OpenCL为基础,由CPU+GPU联合计算完成.所谓“开放”,是指参与这个计划的 ...

  6. wpf学习资料链接(做记录)

    1.wpf快速入门系列:https://www.cnblogs.com/zhili/tag/WPF/

  7. Spring 整合 JPA

    spring 整合 jpa 客户的基本CRUD 依赖 <properties> <spring.version>4.2.4.RELEASE</spring.version ...

  8. phoenix SQLNestedException: Cannot create PoolableConnectionFactory

    java通过phoenix的jdbc链接hbase数据库遇到如下情况: 查看日志发现phoenix维护的表system.function 的文件缺失了(在hdfs上),就是有节点掉了. 用命令 $HB ...

  9. 剑指offer 6:链表(从头到尾打印链表)

    链表的数据结构 struct ListNode { int value; ListNode* next; }; 那么在链表的末尾添加一个节点的代码如下: void insert(ListNode** ...

  10. [THUPC2019]过河卒二(组合数学,容斥原理)

    以后都懒得写题目大意和数据范围了. hz学长的题其实也不那么毒瘤吗.比CDW的好多了 先考虑没有障碍怎么做. 首先发现,答案相当于一个左下角是 $(1,1)$,右上角是 $(n+1,m+1)$ 的棋盘 ...