ES6

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简介

  • ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。一般来说,这两个词是可以互换的。

let命令

  • ES6新增了let命令,用来声明变量,它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
{
let a = ;
var b = ;
} a // ReferenceError: a is not defined.
b //
  • let命令避免了循环变量泄露为全局变量
var s = 'hello';

for (var i = ; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
} console.log(i); //

上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

变量的解构赋值

  • ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
  • 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let [foo, [[bar], baz]] = [, [[], ]];
foo //
bar //
baz // let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz" let [x, , y] = [, , ];
x //
y // let [head, ...tail] = [, , , ];
head //
tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // [] var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb" var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb" var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined
  • 解构赋值允许指定默认值。
var [foo = true] = [];
foo // true [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
[x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

模版字符串

传统的JavaScript语言,输出模板通常是这样写的。

$('#result').append(
'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
'items in your basket, ' +
'<em>' + basket.onSale +
'</em> are on sale!'
);

上面这种写法相当繁琐不方便,ES6引入了模板字符串解决这个问题。

$('#result').append(`
There are <b>${basket.count}</b> items
in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
are on sale!
`);

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

// 普通字符串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.` // 多行字符串
`In JavaScript this is
not legal.` console.log(`string text line
string text line `); // 字符串中嵌入变量
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

Number全局对象

ES6将全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。

函数变化

  • ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
} log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello
  • 参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。
function foo({x, y = }) {
console.log(x, y);
} foo({}) // undefined, 5
foo({x: }) // 1, 5
foo({x: , y: }) // 1, 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
  • ES6引入rest参数(形式为“…变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
function add(...values) {
let sum = ; for (var val of values) {
sum += val;
} return sum;
} add(, , ) //
  • 箭头函数 
    ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。
var f = () => ;
// 等同于
var f = function () { return }; var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
}; const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last; // 等同于
function full(person) {
return person.first + ' ' + person.last;
}

扩展运算符

扩展运算符(spread)是三个点(…)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

function push(array, ...items) {
array.push(...items);
} function add(x, y) {
return x + y;
} var numbers = [, ];
add(...numbers) //

扩展运算符的应用

// ES5
[, ].concat(more)
// ES6
[, , ...more] var arr1 = ['a', 'b'];
var arr2 = ['c'];
var arr3 = ['d', 'e']; // ES5的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ] // ES6的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ] // ES5
a = list[], rest = list.slice()
// ES6,与解构赋值结合
[a, ...rest] = list //函数的返回值
var dateFields = readDateFields(database);
var d = new Date(...dateFields);

对象

  • ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
var birth = '2000/01/01';

var Person = {

  name: '张三',

  //等同于birth: birth
birth, // 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); } };
  • 属性名表达式,ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let propKey = 'foo';

let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']:
};

Array.prototype.includes()方法

includes()的作用,是查找一个值在不在数组里,若在,则返回true,反之返回false。 基本用法:

['a', 'b', 'c'].includes('a')     // true
['a', 'b', 'c'].includes('d') // false

Array.prototype.includes()方法接收两个参数:要搜索的值和搜索的开始索引。当第二个参数被传入时,该方法会从索引处开始往后搜索(默认索引值为0)。若搜索值在数组中存在则返回true,否则返回false。 且看下面示例:

['a', 'b', 'c', 'd'].includes('b')         // true
['a', 'b', 'c', 'd'].includes('b', ) // true
['a', 'b', 'c', 'd'].includes('b', ) // false

求幂运算符(**)

基本用法

 **            //

效果同:

Math.pow(, )   //

** 是一个用于求幂的中缀算子,比较可知,中缀符号比函数符号更简洁,这也使得它更为可取。 下面让我们扩展下思路,既然说**是一个运算符,那么它就应该能满足类似加等的操作,我们姑且称之为幂等,例如下面的例子,a的值依然是9:

let a =
a **=
//

Object.entries()

如果一个对象是具有键值对的数据结构,则每一个键值对都将会编译成一个具有两个元素的数组,这些数组最终会放到一个数组中,返回一个二维数组。简言之,该方法会将某个对象的可枚举属性与值按照二维数组的方式返回。若目标对象是数组时,则会将数组的下标作为键值返回。例如:

Object.entries({ one: , two:  })    //[['one', 1], ['two', 2]]
Object.entries([, ]) //[['0', 1], ['1', 2]]

注意:键值对中,如果键的值是Symbol,编译时将会被忽略。例如:

Object.entries({ [Symbol()]: , two:  })       //[['two', 2]]

Object.entries()返回的数组的顺序与for-in循环保持一致,即如果对象的key值是数字,则返回值会对key值进行排序,返回的是排序后的结果。例如:

Object.entries({ : 'a', : 'b', : 'c' })    //[['1', 'c'], ['3', 'a'], ['4', 'b']]

使用Object.entries(),我们还可以进行对象属性的遍历。例如:

let obj = { one: , two:  };
for (let [k,v] of Object.entries(obj)) {
console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`);
} //输出结果如下:
'one':
'two':

Object.values()

它的工作原理跟Object.entries()很像,顾名思义,它只返回自己的键值对中属性的值。它返回的数组顺序,也跟Object.entries()保持一致。

Object.values({ one: , two:  })            //[1, 2]
Object.values({ : 'a', : 'b', : 'c' }) //['c', 'a', 'b']

字符串填充:padStart和padEnd

ES8提供了新的字符串方法-padStart和padEnd。padStart函数通过填充字符串的首部来保证字符串达到固定的长度,反之,padEnd是填充字符串的尾部来保证字符串的长度的。该方法提供了两个参数:字符串目标长度和填充字段,其中第二个参数可以不填,默认情况下使用空格填充。

'Vue'.padStart()           //'       Vue'
'React'.padStart() //' React'
'JavaScript'.padStart() //'JavaScript'
 

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