SwiftUI 官方教程

完整中文教程及代码请查看 https://github.com/WillieWangWei/SwiftUI-Tutorials

 

SwiftUI 官方教程

SwiftUI 简介

SwiftUI 是一种为任何 Apple 平台声明用户界面的现代化方式。以前所未有的速度,创建漂亮、动态的应用程序。

 

 
 

只需要描述一次的布局

为你的视图声明任何状态的内容和布局,一旦状态发生改变, SwiftUI 会自动更新视图的渲染。

List(landmarks) { landmark in
HStack {
Image(landmark.thumbnail)
Text(landmark.name)
Spacer() if landmark.isFavorite {
Image(systemName: "star.fill")
.foregroundColor(.yellow)
}
}
}
 

 

SwiftUI教程

构建可复用的组件

将小型、独立视图组合到更大,更复杂的界面中。在任何为 Apple 平台所设计的应用之间,共享您的自定义视图。

struct FeatureCard: View {
var landmark: Landmark var body: some View {
landmark.featureImage
.resizable()
.aspectRatio(3/2, contentMode: .fit)
.overlay(TextOverlay(landmark))
}
}
 

 

SwiftUI教程

精简动画

创建平滑的动画就像调用单个方法一样简单。 SwiftUI 会在必要时自动计算并过渡动画。

VStack {
Badge()
.frame(width: 300, height: 300)
.animation(.basic())
Text(name)
.font(.title)
.animation(Animation.basic().delay(0.25))
}
 

 

在 Xcode 中实时预览

无需运行应用程序,即可设计、构建和测试应用程序的界面。使用可交互的预览来测试您的控件和布局。

SwiftUI 官方教程的更多相关文章

  1. SwiftUI 官方教程(八)

    8. 动态生成预览 接下来,我们会在 LandmarkList_Previews 中添加代码以在不同的设备尺寸上渲染列表.默认情况下,预览会以当前的 scheme 中设备的大小进行渲染.我们可以通过调 ...

  2. SwiftUI 官方教程(七)

    7. 给子 View 传递数据 LandmarkDetail 现在依然使用硬编码的数据来显示地标.像 LandmarkRow 一样,LandmarkDetail 类型和它组合的其他 view 都需要一 ...

  3. SwiftUI 官方教程(五)

    SwiftUI官方教程(五) 5. 同时使用 UIKit 和 SwiftUI 至此,我们已准备好创建 map view 了,接下来使用 MapKit 中的 MKMapView 类来渲染地图. 在 Sw ...

  4. SwiftUI 官方教程(四)

    SwiftUI 官方教程(四) 4. 自定义 Image View 搞定名称和位置 view 后,我们来给地标添加图片. 这不需要添加很多代码,只需要创建一个自定义 view,然后给图片加上遮罩.边框 ...

  5. SwiftUI 官方教程(三)

    3. 用 Stacks 组合 View 在上一节创建标题 view 后,我们来添加 text view,它用来显示地标的详细信息,比如公园的名称和所在的州. 在创建 SwiftUI view 时,我们 ...

  6. SwiftUI 官方教程(二)

    SwiftUI 官方教程(二) 2. 自定义 Text View 为了自定义 view 的显示,我们可以自己更改代码,或者使用 inspector 来帮助我们编写代码. 在构建 Landmarks 的 ...

  7. SwiftUI 官方教程(一)

    完整中文教程及代码请查看 https://github.com/WillieWangWei/SwiftUI-Tutorials   创建和组合 View 此部分将指引你构建一个发现和分享您喜爱地方的 ...

  8. SwiftUI 官方教程(六)

    6. 在列表和详情之间设置导航 虽然列表已经能显示了,但是我们还不能通过点击单个地标来查看地标详情页面.SwiftUI教程 把 list 嵌入一个 NavigationView 中,并把每个 row  ...

  9. Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

随机推荐

  1. 安卓代码迁移:Make.exe: *** [libs/armabi-v7a/gdbserver] Error 1

    解决办法1:安装ndk和eclipse修改为x86操作系统 解决办法2:降低更换NDK版本

  2. 阿里巴巴矢量库IconFont__使用小录

    使用阿里巴巴矢量库方法虽然不难,但本人记性不好,遂在次记录几笔 阿里巴巴矢量库地址:http://www.iconfont.cn/plus 阿里巴巴矢量库图标好处: 1:图标矢量化 2:自己总结:ic ...

  3. Hotel 旅馆 题解(From luoguBlog)

    考试前深陷分块泥潭所以刚开始以为是分块. 然而这题数据水到暴力卡常都能AC 正解:万物皆可线段树 节点存储区间长度.区间最长连续空房长度.从左往右最长连续空房长度.从右往左最长连续空房长度. 维护后三 ...

  4. bzoj 4994: [Usaco2017 Feb]Why Did the Cow Cross the Road III 树状数组_排序

    Description 给定长度为2N的序列,1~N各处现过2次,i第一次出现位置记为ai,第二次记为bi,求满足ai<aj<bi<bj的对数 题解: 方法一: 搞一个KDtree, ...

  5. TensorFlow技术解析与实战学习笔记(15)-----MNIST识别(LSTM)

    一.任务:采用基本的LSTM识别MNIST图片,将其分类成10个数字. 为了使用RNN来分类图片,将每张图片的行看成一个像素序列,因为MNIST图片的大小是28*28像素,所以我们把每一个图像样本看成 ...

  6. BOS工具之BOS应用框架

    大纲:    应用框架概述,bos应用框架总体,bos应用框架详细设计,代码结构以及常用应用,开发常用接口 框架(Framework)是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象组件及组件实例间交互的 ...

  7. 在oracle中将某个字段的数据作为列名的查询

    原表结构 查询语句: select sno,sname,sum(语文) 语文,sum(数学) 数学,sum(英语) 英语 from (select sno,sname,decode(subjiect, ...

  8. 35.multi-index和multi-type搜索模式

        一.multi-index和multi-type搜索模式 /_search:所有索引,所有type下的所有数据都搜索出来 /index1/_search:指定一个index,搜索其下所有typ ...

  9. tornado服务器运行django应用

    在jumpserver项目中看到的 def main(): from django.core.wsgi import get_wsgi_application import tornado.wsgi ...

  10. Codeforces 816C/815A - Karen and Game

    传送门:http://codeforces.com/contest/816/problem/C 本题是一个模拟问题. 有一个n×m的矩阵.最初,这个矩阵为零矩阵O.现有以下操作: a.行操作“row  ...