RN打包的那些坑儿
Write By lz:
Lz 寄语: RN虐我千百遍, 我待RN如初恋, 坑儿爬多了也就自然了
官方文档: http://reactnative.cn/docs/0.43/signed-apk-android.html#content
集精荟萃: 命令集合:
也可以直接 gradlew assembleRelease 在Android目录执行, 生成发型apk文件
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1) 打包RN项目, 有两种方式, 一种是直接使用Android Studio 打包, 这是我在此要说的; 另一种是使用官方文档说的在doc 命令行下打包, 这两种方法出现的问题大同小异;
2) 说说我碰到的那些坑儿
a) 第一个问题: 模拟器和真机闪退 --> react.gradle doesn't create index.android.bundle
- 参考网址: https://www.zhihu.com/question/41363194 一说是将gradle.properties里面修改org.gradle.configureondemand=true 配置
直接去掉此句, 就可正常生成index.android.budle 文件
但是lz 亲测无效, 不知是否是lz 哪里弄错了
- 参考网址: 无法复制, 报违禁尴尬..... 手动生成, 但是需要注意:
每次修改JS文件, 就需要再次手动生成
(1)在工程目录下面新建assets 文件夹, 可以手动新建也可以在根目录执行
mkdir -p Android/app/src/main/assets 代码生成
(2)生成Bundle文件, 此命令需要在根目录执行
React-native bundle --platform android --dev false --entry-file index.android.js --bundle-output android/app/src/main/assets/index.android.bundle --assets-dest android/app/src/main/res/
(3)此时已经生成Bundle文件, 可以在工程assets 目录下查看
b) 第二个问题: 模拟器可以正常运行, 但是真机闪退
PS: lz 在此处犯了个213的错, 竟然没想到直接把手机插在电脑上查看真机错误报错日志, 在此特别感谢 @ 小不 的提醒, 以及后面问题解决提供的建议
报错: 找不到so 文件, 查看之后发现竟然是.so文件要求是32位的, 但是加载却是64位的
参考网址: http://blog.csdn.net/chichengjunma/article/details/53815299
解决方法就是取消掉所有的64位的.so文件,全部加载32位的就可以了,下面是步骤 1.在项目的根目录的 gradle.properties 里面添加一行代码 Android.useDeprecatedNdk=true. 2.在 build.gradle 文件里添加以下代码 [javascript] view plain copy
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附录: (该死的官方原文)
生成一个签名密钥 你可以用keytool命令生成一个私有密钥。在Windows上keytool命令放在JDK的bin目录中(比如C:\Program Files\Java\jdkx.x.x_x\bin),你可能需要在命令行中先进入那个目录才能执行此命令。 $ keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias my-key-alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 这条命令会要求你输入密钥库(keystore)和对应密钥的密码,然后设置一些发行相关的信息。最后它会生成一个叫做my-release-key.keystore的密钥库文件。 在运行上面这条语句之后,密钥库里应该已经生成了一个单独的密钥,有效期为10000天。--alias参数后面的别名是你将来为应用签名时所需要用到的,所以记得记录这个别名。 注意:请记得妥善地保管好你的密钥库文件,不要上传到版本库或者其它的地方。 设置gradle变量
注意:~表示用户目录,比如windows上可能是C:\Users\用户名,而mac上可能是/Users/用户名。 MYAPP_RELEASE_STORE_FILE=my-release-key.keystoreMYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS=my-key-aliasMYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD=*****MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD=***** 上面的这些会作为全局的gradle变量,我们在后面的步骤中可以用来给应用签名。 关于密钥库的注意事项: 一旦你在Play Store发布了你的应用,如果想修改签名,就必须用一个不同的包名来重新发布你的应用(这样也会丢失所有的下载数和评分)。所以请务必备份好你的密钥库和密码。 提示:如果你不想以明文方式保存密码,同时你使用的是macOS系统,那么你也可以把密码保存到钥匙串(Keychain)中。这样一来你就可以省略掉上面配置中的后两行(即MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD和MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD)。 添加签名到项目的gradle配置文件 编辑你项目目录下的android/app/build.gradle,添加如下的签名配置: ... android { ... defaultConfig { ... } signingConfigs { release { storeFile file(MYAPP_RELEASE_STORE_FILE) storePassword MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD keyAlias MYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS keyPassword MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD } } buildTypes { release { ... signingConfig signingConfigs.release } } } ... 生成发行APK包 只需在终端中运行以下命令: $ cd android && ./gradlew assembleRelease 译注:cd android表示进入android目录(如果你已经在android目录中了那就不用输入了)。./gradlew assembleRelease在macOS和Linux系统中表示执行当前目录下的名为gradlew的脚本文件,运行参数为assembleRelease,注意这个./不可省略;而在windows命令行下则需要去掉./。 Gradle的assembleRelease参数会把所有用到的JavaScript代码都打包到一起,然后内置到APK包中。如果你想调整下这个行为(比如js代码以及静态资源打包的默认文件名或是目录结构等),可以看看android/app/build.gradle文件,然后琢磨下应该怎么修改以满足你的需求。 生成的APK文件位于android/app/build/outputs/apk/app-release.apk,它已经可以用来发布了。 测试应用的发行版本 在把发行版本提交到Play Store之前,你应该做一次最终测试。输入以下命令可以在设备上安装发行版本: $ cd android && ./gradlew installRelease 注意installRelease参数只能在你完成了上面的签名配置之后才可以使用。 你现在可以关掉运行中的packager了,因为你所有的代码和框架依赖已经都被打包到apk包中,可以离线运行了。 在debug和release版本间来回切换安装时可能会报错签名不匹配,此时需要先卸载前一个版本再尝试安装。 启用Proguard代码混淆来缩小APK文件的大小(可选) Proguard是一个Java字节码混淆压缩工具,它可以移除掉React Native Java(和它的依赖库中)中没有被使用到的部分,最终有效的减少APK的大小。 重要:启用Proguard之后,你必须再次全面地测试你的应用。Proguard有时候需要为你引入的每个原生库做一些额外的配置。参见app/proguard-rules.pro文件。 要启用Proguard,设置minifyEnabled选项为true: /** * 在release发行版中启用Proguard来减小 to shrink the Java bytecode in release builds. */ def enableProguardInReleaseBuilds = true |
Write by lz
2017-04-18
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