ES6学习笔记(十三)Iterator遍历器和for...of循环
1.概念
遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator 的作用有三个:
- 一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
- 二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
- 三是 ES6 创造了一种新的遍历命令
for...of
循环,Iterator 接口主要供for...of
消费。
Iterator 的遍历过程:
- (1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
- (2)第一次调用指针对象的
next
方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。 - (3)第二次调用指针对象的
next
方法,指针就指向数据结构的第二个成员。 - (4)不断调用指针对象的
next
方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next
方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value
和done
两个属性的对象。其中,value
属性是当前成员的值,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
下面是一个模拟next
方法返回值的例子。
var it = makeIterator(['a', 'b']); it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true } function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
};
}
总之,调用指针对象的next
方法,就可以遍历事先给定的数据结构。
对于遍历器对象来说,done: false
和value: undefined
属性都是可以省略的,因此上面的makeIterator
函数可以简写成下面的形式。
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++]} :
{done: true};
}
};
}
由于 Iterator 只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。
var it = idMaker(); it.next().value //
it.next().value //
it.next().value //
// ... function idMaker() {
var index = 0; return {
next: function() {
return {value: index++, done: false};
}
};
}
上面的例子中,遍历器生成函数idMaker
,返回一个遍历器对象(即指针对象)。但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。
如果使用 TypeScript 的写法,遍历器接口(Iterable)、指针对象(Iterator)和next
方法返回值的规格可以描述如下。
interface Iterable{
[Symbol.iterator](): Iterator,
} interface Iterator{
next(value?:any): IterationResult,
} interface IterationResult{
value: any,
done: boolean,
}
2.默认 Iterator 接口
Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of
循环(详见下文)。
当使用for...of
循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。
一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。
Symbol.iterator
属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。
至于属性名Symbol.iterator
,它是一个表达式,返回Symbol
对象的iterator
属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内(参见《Symbol》一章)。
const obj = {
[Symbol.iterator] : function () {
return {
next: function () {
return {
value: 1,
done: true
};
}
};
}
};
上面代码中,对象obj
是可遍历的(iterable),因为具有Symbol.iterator
属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有next
方法。每次调用next
方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有value
和done
两个属性。
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的argumests对象
- NodeList对象
let arr = ['a', 'b', 'c']; let it = arr[Symbol.iterator](); console.log(it.next());//{ value: 'a', done: false }
console.log(it.next());//{ value: 'a', done: false }
console.log(it.next());//{ value: 'a', done: false }
console.log(it.next());//{ value: undefined, done: true }
对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of
循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在Symbol.iterator
属性上面部署,这样才会被for...of
循环遍历。
有了遍历器接口,数据结构就可以用for...of
循环遍历(详见下文),也可以使用while
循环遍历。
var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator]();
var $result = $iterator.next();
while (!$result.done) {
var x = $result.value;
// ...
$result = $iterator.next();
}
就像while(iterator.hasNext())方法一样。
3.调用 Iterator 接口的场合
(1)解构赋值
(2)扩展运算符
扩展运算符(...)也会调用默认的 Iterator 接口。
(3)yield*
(4)其他场合
- for...of
- Array.from()
- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如
new Map([['a',1],['b',2]])
) - Promise.all()
- Promise.race()
4.字符串的 Iterator 接口
字符串是一个类似数组的对象,也原生具有 Iterator 接口。所以可以使用for...of遍历
var someString = 'abc';
var type = typeof someString[Symbol.iterator];
console.log(type); var iterator = someString[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
// function
// { value: 'a', done: false }
// { value: 'b', done: false }
// { value: 'c', done: false }
// { value: undefined, done: true }
上面代码中,调用Symbol.iterator
方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用 next 方法,实现对于字符串的遍历。
5.for...of 循环
for...of
循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator
方法。
for...of
循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments
对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。
for...of
循环可以代替数组实例的forEach
方法。forEach写法的问题在于,无法中途跳出forEach
循环,break
命令或return
命令都不能奏效。
JavaScript 原有的for...in
循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供for...of
循环,允许遍历获得键值。for...in
循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组;
for...of
循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。
- 有着同
for...in
一样的简洁语法,但是没有for...in
那些缺点。 - 不同于
forEach
方法,它可以与break
、continue
和return
配合使用。 - 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
for (var n of fibonacci) {
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}
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