c_plus_plus_0x11.cpp:

// c_plus_plus_0x11.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std; class A
{
public:
int add(int a, int b){ return a + b; }
int sub(int a, int b){ return a - b; }
}; class B :public A
{
public:
//int sub(int a, int b) = delete;
}; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A a;
cout << "5+2=" << a.add(, ) << endl;
cout << "5-2=" << a.sub(, ) << endl<<endl; B b;
cout << "9+3=" << b.add(, ) << endl;
cout << "9-3=" << b.sub(, ) << endl << endl; cout << "done" << endl;
getchar();
return ;
}

运行效果:

把此行代码注析删除:

//int sub(int a, int b) = delete;

重新编译,结果为:

可见,delete可以用来删除一个类从基类继承的函数,听说可以用来删除拷贝构造函数,下面再尝试一下。

c_plus_plus_0x11.cpp:

// c_plus_plus_0x11.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std; class A
{
public:
A(int a, int b){ a_ = a; b_ = b; }
int add(){ return a_ + b_; }
int sub(){ return a_ - b_; } //A(const A&) = delete; // no copy int a_{};
int b_{};
}; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A a(,);
cout << "5+2=" << a.add() << endl;
cout << "5-2=" << a.sub() << endl<<endl; A b=a;
cout << b.a_ << "+" << b.b_ << "=" << b.add() << endl;
cout << b.a_ << "-" << b.b_ << "=" << b.sub() << endl; cout << "done" << endl;
getchar();
return ;
}

运行效果:

把此行代码注析删除:

    //A(const A&) = delete;        // no copy

重新编译:

估计delete可以用来删除一个类从基类继承(如A.sub函数)的和此类隐式存在(如拷贝构造函数)的函数。

资料来源:

C++11 FAQ  http://www.stroustrup.com/C++11FAQ.html#default

完。

c++0x11新特性:delete删除函数的更多相关文章

  1. ES6新特性之生成器函数 (generator function): function*

    一.什么是生成器函数(generator function)? 生成器函数是ES6的新特性之一,它是一个在执行时能中途暂时退出,后面重新调用又能重新进入继续执行的一种函数. 并且在函数内定义的变量的所 ...

  2. ES6新特性:Function函数扩展, 扩展到看不懂

    本文所有Demo的运行环境为nodeJS, 参考:让nodeJS支持ES6的词法----babel的安装和使用 : 函数的默认值: 如果有参数 ,那就用参数, 如果没有参数, 那就用默认的参数: aj ...

  3. ES6新特性3:函数的扩展

    本文摘自ECMAScript6入门,转载请注明出处. 一.函数参数默认值 1. ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面. function log(x, y = 'World') ...

  4. vue3.x新特性之setup函数,看完就会用了

    最近有小伙伴跟我聊起setup函数,因为习惯了vue2.x的写法导致了,setup用起来觉得奇奇怪怪的,在一些api混编的情况下,代码变得更加混乱了,个人觉得在工程化思想比较强的团队中使用setup确 ...

  5. Xcode6新特性(1)-删除Main.storyboard

    当新建完一个空项目的时候,Xcode会自动创建一个Main.storyboard的空文件,如果不需要,可以将其删除.但是如果删除,再次运行程序,程序会报错,提示找不到Main.storyboard文件 ...

  6. Oracle11.2新特性之listagg函数 (行列转换)

    SELECT regexp_substr('公司1,贵公司2', '[^,]+', 1, LEVEL, 'i') FROM dualCONNECT BY LEVEL <= length('公司1 ...

  7. C++11新特性:Lambda函数(匿名函数)

    声明:本文参考了Alex Allain的文章http://www.cprogramming.com/c++11/c++11-lambda-closures.html 加入了自己的理解,不是简单的翻译 ...

  8. es6新特性之箭头函数

    <script> { // es3,es5 var evens = [1, 2, 3, 4, 5]; var odds = evens.map(function (v) { return ...

  9. ES6新特性之箭头函数与function的区别

    写法不同 // function的写法 function fn(a, b){ return a+b; } // 箭头函数的写法 let foo = (a, b) =>{ return a + b ...

随机推荐

  1. 飘逸的python - 极简的二叉树前中后序通杀函数

    对于任一结点.能够按某种次序运行三个操作: 訪问结点本身(N) 遍历该结点的左子树(L) 遍历该结点的右子树(R) 用来表示顺序,即,前序NLR/中序LNR/后序LRN. 以下我们用namedtupl ...

  2. [RK3288][Android6.0] U-boot 启动流程小结【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/kris_fei/article/details/52536093 Platform: RK3288OS: Android 6.0Version: ...

  3. hdfs du命令是算的一份数据

    As you can see, hadoop fsck and hadoop fs -dus report the effective HDFS storage space used, i.e. th ...

  4. ecshop类的解析1

    前面写了一下我理解的ecshop数据库表,现在看一下我理解的ecshop的类. ecshop类,ECS是一个基础类,它的取得域名的函数我感觉是比较不错的. function get_domain() ...

  5. MySQL-基础操作之增删改查

    1.增 (1)创建数据库dks create database dks; (2)创建名为t1的表,并指定引擎和字符集: ) not null,ages int) engine=innodb defau ...

  6. springboot+webmagic实现java爬虫jdbc及mysql

    前段时间需要爬取网页上的信息,自己对于爬虫没有任何了解,就了解了一下webmagic,写了个简单的爬虫. 一.首先介绍一下webmagic: webmagic采用完全模块化的设计,功能覆盖整个爬虫的生 ...

  7. SPOJ GSS1 & GSS3&挂了的GSS5

    线段树然后yy一下,搞一搞. GSS1: 题意:求最大区间和. #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace s ...

  8. MessageDigest 加密和解密2

    package com.drawthink.platform.util; import java.security.MessageDigest; import java.security.NoSuch ...

  9. HTML学习笔记——DOCTYPE和DTD,标准模式和兼容模式

    主要涉及知识点: HTML与XHTML HTML与XHTML的区别 DOCTYPE与DTD的概念 DTD的分类以及DOCTYPE的声明方式 标准模式(Standard Mode)和兼容模式(Quirc ...

  10. 笔记 — 动画效果(Css3)

    /** * animation-name: 调用 @keyframes 所定义的动画 * animation-duration: 动画周期所花费的时间长度 * animation-timing-fun ...