d3的enter和exit

网上有很多blog讲解。说的还凑合的见:https://blog.csdn.net/nicolecc/article/details/50786661

如何把自己的rude绘图代码,进行精致化(update)

不多比比,上代码示例:

d3.selectAll('.circle_group').children().remove();
var circle_group = d3.selectAll('.circle_group')
.data(circleData)
.enter().append('g')
.attr('class', 'circle_group brushNode')
.attr('transform',
function (d) {
return 'translate(' + d.x + ',' + d.y + ')';
})
.on('click', function (d) {
if (shiftKey) {
//标记当前点
d3.select(this).classed("selected", function (d) { d.selected = !d.selected;
d.previouslySelected = !d.selected;
return d.selected;
}) //阻止事件冒泡
d3.event.stopPropagation();
}
})
.on("contextmenu", function (node) {
contextmenu("Rmenu");
}) circle_group.append('circle')
.attr('r', function (d) {
return d.r;
})
.style("fill", function (d) {
return color20(d.index);
}) ;
circle_group.append('text')
.attr("dy", ".35em")
.attr("text-anchor", "middle")//在圆圈中加上数据
.style('fill', function (node) {
return '#555';
})
.attr("y", -7)
.text(d => d.text); circle_group.call(d3.drag()
//定义了元素拖拽行为的原点,设置为圆的圆心位置可以避免明显的元素跳动, 与d3v3中的origin方法类似。
.subject(function () {
var thisData = d3.select(this);
return {
x: thisData.datum().x,
y: thisData.datum().y
};
})
.on("start", dragstarted)
.on("drag", dragmove)
.on("end", dragended));

很明显,新手图省事都是这么绘图的。就绘图结果来看,如果你不加动画一点问题都没有,只要一加动画过渡动画,所有的图形都是从无到有的过程,而我们想看的是,如果点更新的话,能看到他从哪(位置)更新到哪(位置)。(这里就不加动画过渡了,就一行代码的事.transition().duration(300) )。

改造如下:

    //这部分代码是有则改之,无则添加的功能
const circle_data=d3.selectAll('.circle_group').data(circleData) //更新部分,如果你数据的数目没变,那circle_data.size()=你数据内容改变的数目,你可以把circle_data考虑成update部分就行,这样编代码准没错
.attr('transform', //首次运行的时候,因为没有元素circle_data.size()=0, 所以这个transform不会运行到
function (d) {
return 'translate(' + d.x + ',' + d.y + ')';
});
const circle_enter=circle_data.enter().append('g') //add 部分,首次运行的时候,circle_enter.size()=全部元素,所以在circle_enter进行所有的初始化设置操作
.attr('class', 'circle_group brushNode')
.attr('transform',
function (d) {
return 'translate(' + d.x + ',' + d.y + ')';
});
circle_data.exit().remove(); // 当你删一些数据的时候, .exit().size()>0 circle_enter.on('click', function (d) {
if (shiftKey) {
//标记当前点
d3.select(this).classed("selected", function (d) { d.selected = !d.selected;
d.previouslySelected = !d.selected;
return d.selected;
}) //阻止事件冒泡
d3.event.stopPropagation();
}
})
.on("contextmenu", function (node) {
contextmenu("Rmenu");
}) circle_enter.append('circle') //add
.attr('r', d=>d.r)
.style("fill", function (d) {
return color20(d.index);
});
circle_data.select('circle') //update,这里不要append ,因为元素已经在那了(enter().append()过了)。当然首次运行(视图首次显示)的时候,这几句代码是运行不到的。
.attr('r', d=>d.r)
.style("fill", function (d) {
return color20(d.index);
}); circle_enter.append('text') //add
.attr("dy", ".35em")
.attr("text-anchor", "middle")//在圆圈中加上数据
.style('fill', function (node) {
return '#555';
})
.attr("y", -7)
.text(d => d.text);
circle_data.select('text') //update 不要append
.text(d => d.text); const drag=d3.drag()
//定义了元素拖拽行为的原点,设置为圆的圆心位置可以避免明显的元素跳动, 与d3v3中的origin方法类似。
.subject(function () {
var thisData = d3.select(this);
return {
x: thisData.datum().x,
y: thisData.datum().y
};
})
.on("start", dragstarted)
.on("drag", dragmove)
.on("end", dragended);
circle_enter.call(drag);
circle_data.call(drag); //update 注意,这里一定要重新绑定一下,这里涉及到drag的初始化(subject用于初始化drag拖动点的初始位置)

敲黑板

1、更新部分的所有与位置有关的事件(比如d3.drag()的初始位置)要重新绑定,否则会出现不可预料的结果。

2、update部分与数据有关的attr,style要重新设置,这时就不用append了。(因为这个元素既然有了,你已经在之前的.enter().append().append(其他元素)添加过了,这里只需要更新一下即可。)。一些固定的attr,style就不用重复设置了(之前enter已经绑定过了)

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