cocos2d-x 一些3效果的类及创建參数
CCShaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D晃动的效果 CCShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D瓷砖晃动的效果 CCShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D破碎瓷砖特效 CCWaves::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅,是否水平波动,是否垂直波动); //创建一个波动特效 CCWaves3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅); //创建一个3D波动效果 CCWavesTiles3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅); //创建一个3D瓷砖波动效果 CCFlipX3D::create(时间); //创建一个X轴3D反转特效 CCFlipY3D::create(时间); //创建一个Y轴3D反转特效 CCLens3D::create(时间,网格大小,圆心坐标,圆半径); //创建凸透镜特效 CCRipple3D::create(时间,网格大小,坐标,半径,速度,振幅); //创建一个3D水波特效 CCLiquid::create(时间,网格大小,速度,振幅); //创建一个液体特效 CCTwirl::create(时间,网格大小,坐标,扭曲次数,振幅); //创建一个扭曲特效 CCShuffleTiles::create(时间,网格大小,随机数); //瓷砖洗牌特效 CCFadeOut::create(时间); //慢慢消失 CCFadeOutBLTiles::create(时间,网格大小); //从右上到左下部落格消失。 CCFadeOutTRTiles::create(时间,网格大小); |
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