本来想着如下方法就能得到了

Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
Log.i("view", "height:"+display.getHeight());
Log.i("view","width:"+display.getWidth());

DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
Log.i("view" , "height: " +displayMetrics.heightPixels);
Log.i("view" , "width: " +displayMetrics.widthPixels);

又看到下面转的这篇文章说拿大小不准确,但我的ZTE 的分辨率960x540像素的确拿对了。

记两个像素和单位密度的实用方法:

public static int Dp2Px(Context context, float dp) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dp * scale + 0.5f);
} public static int Px2Dp(Context context, float px) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (px / scale + 0.5f);
}

设置TextView字体时可以指定像素px还是sp:tv.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP , 23);

----------------------------------------------

http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/6688883 【转】Android 获取屏幕尺寸与密度

android中获取屏幕的长于宽,参考了网上有很多代码,但结果与实际不符,如我的手机是i9000,屏幕大小是480*800px,得到的结果却为320*533

结果很不靠谱,于是自己写了几行代码,亲测一下

测试参数:

测试环境: i9000(三星)

物理屏幕:480*800px

density :1.5

测试代码:

        // 获取屏幕密度(方法1)
int screenWidth = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); // 屏幕宽(像素,如:480px)
int screenHeight = getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(); // 屏幕高(像素,如:800p) Log.e(TAG + " getDefaultDisplay", "screenWidth=" + screenWidth + "; screenHeight=" + screenHeight); // 获取屏幕密度(方法2)
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
dm = getResources().getDisplayMetrics(); float density = dm.density; // 屏幕密度(像素比例:0.75/1.0/1.5/2.0)
int densityDPI = dm.densityDpi; // 屏幕密度(每寸像素:120/160/240/320)
float xdpi = dm.xdpi;
float ydpi = dm.ydpi; Log.e(TAG + " DisplayMetrics", "xdpi=" + xdpi + "; ydpi=" + ydpi);
Log.e(TAG + " DisplayMetrics", "density=" + density + "; densityDPI=" + densityDPI); screenWidth = dm.widthPixels; // 屏幕宽(像素,如:480px)
screenHeight = dm.heightPixels; // 屏幕高(像素,如:800px) Log.e(TAG + " DisplayMetrics(111)", "screenWidth=" + screenWidth + "; screenHeight=" + screenHeight); // 获取屏幕密度(方法3)
dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); density = dm.density; // 屏幕密度(像素比例:0.75/1.0/1.5/2.0)
densityDPI = dm.densityDpi; // 屏幕密度(每寸像素:120/160/240/320)
xdpi = dm.xdpi;
ydpi = dm.ydpi; Log.e(TAG + " DisplayMetrics", "xdpi=" + xdpi + "; ydpi=" + ydpi);
Log.e(TAG + " DisplayMetrics", "density=" + density + "; densityDPI=" + densityDPI); int screenWidthDip = dm.widthPixels; // 屏幕宽(dip,如:320dip)
int screenHeightDip = dm.heightPixels; // 屏幕宽(dip,如:533dip) Log.e(TAG + " DisplayMetrics(222)", "screenWidthDip=" + screenWidthDip + "; screenHeightDip=" + screenHeightDip); screenWidth = (int)(dm.widthPixels * density + 0.5f); // 屏幕宽(px,如:480px)
screenHeight = (int)(dm.heightPixels * density + 0.5f); // 屏幕高(px,如:800px) Log.e(TAG + " DisplayMetrics(222)", "screenWidth=" + screenWidth + "; screenHeight=" + screenHeight);

结果如下:

  1. E/== MyScreenActivity ===================================  getDefaultDisplay( 8509): screenWidth=320; screenHeight=533
  2. E/== MyScreenActivity ===================================  DisplayMetrics( 8509): xdpi=156.3077; ydpi=157.51938
  3. E/== MyScreenActivity ===================================  DisplayMetrics( 8509): density=1.0; densityDPI=160
  4. E/== MyScreenActivity ===================================  DisplayMetrics(111)( 8509): screenWidth=320; screenHeight=533
  5. E/== MyScreenActivity ===================================  DisplayMetrics( 8509): xdpi=234.46153; ydpi=236.27907
  6. E/== MyScreenActivity ===================================  DisplayMetrics( 8509): density=1.5; densityDPI=240
  7. E/== MyScreenActivity ===================================  DisplayMetrics(222)( 8509): screenWidthDip=320; screenHeightDip=533
  8. E/== MyScreenActivity ===================================  DisplayMetrics(222)( 8509): screenWidth=480; screenHeight=800

分析结果:

在onDraw()方法中

方法1和2,得到的结果都一致,均为320*533,明显不是测试机i9000的屏幕大小

方法3,将方法1和2得到的结果,乘以density后,完美的480*800,perfect!

注: density 大于1的情况下,需要设置targetSdkVersion在4-9之间,例如
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" android:targetSdkVersion="10" />

但是,这就说明方法3一定是通用的吗?

回答是否定的,因为我也在模拟器、HTC G14物理机,以及ViewSonic、Galaxy平板上测试过,方法3在density=1.5时,放大了实际屏幕值,例如:HTC G14

在HTC G14上,实际屏幕大小,直接通过dm.widthPixels、dm.heightPixels便得到了实际物理屏幕大小(540,960)

导致无法通过一种通用的方法获取真实物理屏幕大小的原因,可能就是因为Android系统开源,不同的手机生产厂商没有统一的制造标准,来规定手机屏幕。

仔细分析代码,发现问题出在代码:

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm)

Initialize a DisplayMetrics object from this display's data.

dm = getResources().getDisplayMetrics()

Return the current display metrics that are in effect for this resource object. The returned object should be treated as read-only.

11楼 feihuale 2013-01-31 18:34发表 [回复]网上看到在配置文件中加入:
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true" />
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" android:targetSdkVersion="8" />
这样的话,当前的Android程序就支持了多种分辨率,那么就可以得到正确的物理尺寸了。
这3中方法都可以正确获取,我的htc320*480
模拟机(240*400)(400*800)
不用加最后的(int)(dm.widthPixels * density + 0.5f);
3中方法都可以,总结一下
(1)直接 int screenWidth = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();
(2)通过getResources()获取DisplayMetrics对象,
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
dm = getResources().getDisplayMetrics();
screenWidth = dm.widthPixels;
screenHeight = dm.heightPixels;
(3)通过getWindowManager()获取
dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
screenWidth = dm.widthPixels;
screenHeight = dm.heightPixels;

Android获取屏幕大小的更多相关文章

  1. Android 获取屏幕大小和密度

    Android 获取屏幕大小和密度 DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay ...

  2. Android获取屏幕大小和设置无标题栏

    android获取屏幕大小非常常用,例如写个程序,如果要做成通用性很强的程序,适用屏幕很强,一般布局的时候都是根据屏幕的长宽来定义的,所以我把这个总结一下,方便日后忘记的时候查阅.还有就是有时候写程序 ...

  3. Android获取屏幕大小(Px)

    private DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); TextView tv; Button bu; @Override protected void o ...

  4. Android获取屏幕的大小与密度的代码

    Android项目开发中很多时候需要获取手机屏幕的宽高以及屏幕密度来进行动态布局,这里总结了三种获取屏幕大小和屏幕密度的方法 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ...

  5. Android 获取屏幕分辨率

    原文:Android 获取屏幕分辨率 得到一个屏幕尺寸的三种方法如下:        // 通过WindowManager获取        DisplayMetrics dm = new Displ ...

  6. Android获取屏幕宽和高

    android获取屏幕的高度和宽度用到WindowManager这个类,两种方法:   1.WindowManager wm = (WindowManager) getContext()        ...

  7. js获取屏幕大小

    1.js获取屏幕大小 <html> <script> function a(){ document.write( "屏幕分辨率为:"+screen.widt ...

  8. 转:VC++获取屏幕大小第一篇 像素大小GetSystemMetrics

    VC++获取屏幕大小第一篇 像素大小 GetSystemMetrics>和<VC++获取屏幕大小第二篇物理大小GetDeviceCaps 上>和<VC++获取屏幕大小第三篇物理 ...

  9. wift - 使用UIScreen类获取屏幕大小尺寸

    UISreen类代表了屏幕,开发中一般用来获取屏幕相关的属性,例如获取屏幕的大小. 1 2 3 4 5 6 7 //获取屏幕大小 var screenBounds:CGRect = UIScreen. ...

随机推荐

  1. thinkphp自动完成、软删除 和时间戳

    thinkphp自动完成.软删除 和时间戳 一.总结 自动完成:没有手动赋值的情况下进行手动处理 软删除:实现假删除,可以进行恢复 时间戳:系统支持自动写入创建和更新的时间戳字段 二.thinkphp ...

  2. 在此页上的 ActiveX 控件和本页上的其它部份的交互可能不安全

    版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息http://xqy266.blogbus.com/logs/66258230.html 在EOS6的项目中,如果采用VC++开发的Active ...

  3. arcengine,深入理解游标Cursors,实现数据的快速查找,插入,删除,更新

    风过无痕 原文  arcengine,深入理解游标Cursors,实现数据的快速查找,插入,删除,更新 深入理解游标Cursors,实现数据的快速查找,插入,删除,更新 1.查找数据Search Cu ...

  4. [TypeStyle] Use fallback values in TypeStyle for better browser support

    You can increase the browser support of your CSS using fallback values and vendor prefixes. This les ...

  5. [AngularJS] Write a simple Redux store in AngularJS app

    The first things we need to do is create a reducer: /** * CONSTANT * @type {string} */ export const ...

  6. 基于Maven,Spring+ActiveMQ实现,贴近实际

    本文只实现了Topic,queue改点配置就行了 一.pom依赖 Spring的太长了,具体可以看下面源码里面 <dependency> <groupId>org.apache ...

  7. excel转换成oracle建表脚本

    package excel2sql; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundE ...

  8. Fragment之一:Fragment入门 分类: H1_ANDROID 2013-11-15 18:16 2799人阅读 评论(2) 收藏

    参考自张泽华视频 Fragment是自Android3.0后引入的特性,主要用于在不同的屏幕尺寸中展现不同的内容. Fragment必须被嵌入Activity中使用,总是作为Activity的组成部分 ...

  9. [内核编程] 4.5 HOOK分发函数

    4.5 HOOK分发函数 本节开始深入的探讨键盘的过滤与反过滤.有趣的是,无论是过滤还是反过 滤,其原理都是进行过滤.取胜的关键在于:谁将第一个得到信息. 黑客可能会通过修改一个已经存在的驱动对象(比 ...

  10. INotifyPropertyChanged接口的详细说明

    在windows phone开发8.1:数据绑定中,我们了解了数据绑定的基本知识.今后几篇文章会继续深入了解数据绑定.今天我们来看在数据绑定中十分重要的INotifyPropertyChanged接口 ...