1.昨天一个新功能,在xcode模拟器上测试没问题.后来打包安卓后,一直有问题

就又添加日志功能

#   define CCLOGFUNC(s)                                                 \

{ cocos2d::CCLog("%s(%s:%d) " s, __FUNCTION__, __SHORT_FORM_OF_FILE__, __LINE__); }

这样直接用CCLOGFUNC("-----")就可以 了

2.

但最后,eclipse抓取日志时,一直看不到标志,后来多次发现标志一闪而过,原来是自己的eclipse有问题.

3.就这样调试着上dev了,结果发放奖励时,邮件ios和android又不同,

最后发现,cpp里写完的东西,java还得是另一套,又添加java代码.....最后oK

总结:

1.添加日志时,一次多添加些位置,省的多次打包,在函数源头,往上几层都加上

2.DEBUG开启  打包时可以定义

#if !defined(COCOS2D_DEBUG) || COCOS2D_DEBUG == 0

#define CCLOG(...)       do {} while (0)

#define CCLOGINFO(...)   do {} while (0)

#define CCLOGERROR(...)  do {} while (0)

#define CCLOGWARN(...)   do {} while (0)

#elif COCOS2D_DEBUG == 1

#define CCLOG(format, ...)      cocos2d::CCLog(format, ##__VA_ARGS__)

#define CCLOGERROR(format,...)  cocos2d::CCLog(format, ##__VA_ARGS__)

#define CCLOGINFO(format,...)   do {} while (0)

#define CCLOGWARN(...) __CCLOGWITHFUNCTION(__VA_ARGS__)

#elif COCOS2D_DEBUG > 1

#define CCLOG(format, ...)      cocos2d::CCLog(format, ##__VA_ARGS__)

#define CCLOGERROR(format,...)  cocos2d::CCLog(format, ##__VA_ARGS__)

#define CCLOGINFO(format,...)   cocos2d::CCLog(format, ##__VA_ARGS__)

#define CCLOGWARN(...) __CCLOGWITHFUNCTION(__VA_ARGS__)

#endif // COCOS2D_DEBUG

cocos2d-x 调试问题的更多相关文章

  1. Xcode7 真机免证书调试Cocos2D游戏

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 经过一番实验,现在终于可以在Xcode7上免证书真机调试了: ...

  2. VSCode配合chrome浏览器调试cocos2d js项目

    1.准备阶段 具备调试功能的VSCode(我的是在win10上,版本是1.17.1) 在VSCode里下载安装Debugger for Chrome扩展插件. 2.具体操作 创建一个cocosjs工程 ...

  3. 在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet

    免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作 ...

  4. object-c cocos2d-x 写程序时注意调试的技巧

    (1)写程序时最好在类的init函数中显示类名,表明现在在执行哪个类,样例代码 CCLOG(@"cocos2d: Using Director Type:%@", [self cl ...

  5. 在cocos code ide的基础上构建自己的lua开发调试环境

    对于一种语言,其所谓开发调试环境, 大体有以下两方面的内容: 1.开发, 即代码编写, 主要是代码提示.补齐, 更高级一点的如变量名颜色等. 2.调试, 主要是运行状态下断点.查看变量.堆栈等. 现在 ...

  6. Mac下搭建cocos2d 和cocos2d -x 环境

    来源:http://blog.csdn.net/duxinfeng2010/article/details/7985024 cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏.演示程序和其他图形界面交互应 ...

  7. 【Cocos2d入门教程三】HelloWorld之一目了然

    什么程序都是从HelloWorld先开始.同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手.下面是HelloWorld的运行完成图: 建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹 ...

  8. 【转】频点CTO张成:基于Cocos2d的MMORPG开发经验

    http://www.9ria.com/plus/view.php?aid=27698 作者: zhiyuanzhe3 发表时间: 2013-06-29 17:46 6月29日,由9Tech社区.51 ...

  9. cocos2d源码剖析

    1. TextureAtlas http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-311439-keyword-TextureAtlas.html 2. Label ...

  10. Cocos2d—X游戏开发之VS2010 控制台输出中文,模拟器中文乱码问题解决

    首先,先解决第一个问题,我们使用VS2010开发的时候,调试的时候,中文打印出来都是乱码,这个问题很纠结. 如下图: CCLOG("cclog: 测试使用标签的自动换行和个别字体大写&quo ...

随机推荐

  1. Kubernetes K8S之通过helm部署metrics-server与HPA详解

    Kubernetes K8S之通过helm部署metrics-server与 Horizontal Pod Autoscaling (HPA)详解 主机配置规划 服务器名称(hostname) 系统版 ...

  2. vue的八个生命周期

    1.beforeCreate: 创建Vue实例之前(只有默认的一些生命周期和默认的一些事件,data和methods还没有被初始化) 2.Create: 数据已经在data方法中初始化了,计算属性,事 ...

  3. tf.lin_space

    .lin_spae{ start, stop, num, name=None } start:张量(float32,或者float64类型) stop:张量(和start相同) num:张量(int3 ...

  4. 两个很赞的用法(count函数里的表达式+计算时间间隔)

    1.count函数里写表达式 #无效写法,这样写不会判断表达式(ischecked=0),会全部列出来 SELECT cardid FROM search_detail GROUP BY cardid ...

  5. 在.NET Core中使用Channel(三)

    到目前为止,我们一直在使用所谓的"Unbounded"通道.你会注意到,当我们创建通道时,我们这样做: var myChannel = Channel.CreateUnbounde ...

  6. 详解线程池的作用及Java中如何使用线程池

    服务端应用程序(如数据库和 Web 服务器)需要处理来自客户端的高并发.耗时较短的请求任务,所以频繁的创建处理这些请求的所需要的线程就是一个非常消耗资源的操作.常规的方法是针对一个新的请求创建一个新线 ...

  7. 【Flutter】事件处理与通知之原始指针事件处理

    前言 接口描述 代码示例 总结

  8. (二)数据源处理1-configparser读取.ini配置文件

    import osimport configparsercurrent_path =os.path.dirname(__file__)#获取config当前文件路径config_file_path = ...

  9. Hbase snapshot数据迁移

    # 在源集群中创建快照(linux shell) hbase snapshot -t <table_name> -n <snapshot_name> 或(hbase shell ...

  10. 【Spring】Spring中的Bean - 3、Bean的作用域

    Bean的作用域 简单记录-Java EE企业级应用开发教程(Spring+Spring MVC+MyBatis)-Spring中的Bean 通过Spring容器创建一个Bean的实例时,不仅可以完成 ...