2020.10.13星期二  正式班D7

一、上节课复习

  1. Linux发展

    1. 批处理系统
    2. 多道技术
      1. 分时操作系统
      2. multics—>Unix—>minix—>Linux(如Redhat、centos)
  2. 线程与进程

    1. 进程:资源单位

      一个程序在运行过程中使用的数据都与自己的进程有关

    2. 线程:执行单位(CPU执行的是线程)

      进程内代码的运行过程

  3. 任务运行的三种状态

    1. 运行态:拿到CPU,正在运行
    2. 就绪态:等待分配CPU,一旦拿到cpu就可以立即运行
    3. 阻塞态:拿到CPU也无法执行,必须等io结束进入就绪态
  4. 网络

    1. 什么是网络

      网络=物理连接介质+互联网通信协议

      互联网通信协议就相当于计算机界的英语

    2. 为什么要有网络

      为了打破地域限制,提高数据传输效率(信息高速公路)

  5. OSI七层协议

    应用层==》http、ftp、可以自定义协议

    表示层

    会话层

    传输层==》TCP/UDP协议

    ​ 1、数据段

    ​ 2、head+data:head放源端口、目标端口

    ​ 3、端口在本机唯一即可

    网络层==》IP协议

    ​ 1、数据包

    ​ 2、head+data:head放源IP地址、目标IP地址

    ​ 3、IP地址的通信协议==》路由协议

    ​ ipv4:

    ​ IP v4地址

    ​ 00000000.00000000.00000000.00000000==》0.0.0.0

    ​ 11111111.11111111.11111111.11111111==》255.255.255.255

    ​ 子网掩码:

    ​ 11111111.11111111.11111111.00000000==》255.255.255.0

    ​ 172.16.10.13/24==》172.16.10.0

    ​ 172.16.10.14/24==》172.16.10.0

    ​ 子网地址相同,代表处于同一个lan中

    数据链路层==》Ethernet以太网协议

    ​ 1、数据帧

    ​ 2、head+data,head放源mac地址、目标mac地址

    ​ 3、基于mac地址的广播的通信方式==》计算机通信基本靠吼

    物理层==》转换成电信号(如011101101),然后发送

二、本节内容

  1. 数据链路层与网络层补充

    1. 引入

      1. 计算机1要与计算机2通信,计算机1必须拿到计算机2的IP地址和子网掩码
      2. 通信分为两类:局域网内、跨局域网
      3. 问题:
        1. 计算机1如何确定与计算机2是否在同一个局域网内
        2. 如果在一个局域网内如何通信(要拿到目标mac也就是计算机2的mac地址)
        3. 如果跨局域网如何通信(要拿到目标mac也就是网关的mac地址)
    2. ARP协议

      1. 通过IP地址找到mac地址

      2. 前提:在一个局域网LAN内,靠的是目标mac地址找到对方在哪里

        ​ 即只要知道目标mac地址是谁,数据包就发给谁

      3. 情况一:

        前提:计算机一:192.168.10.11/24

        ​ 计算机二:192.168.10.13/24

        1. 拿到目标mac地址

          1. ARP协议:判断两台计算机的子网地址是否一样

            ​ (此情况一样,尝试获得计算机2的mac地址)

            1. 发包

              计算机1的mac地址 FF-FF-FF-FF-FF-FF 192.168.10.11/24 192.168.10.13/24 数据部分

            2. 所有计算机都收到该ARP包

              碰到FF-FF-FF-FF-FF-FF大家都知道对方想和自己要mac地址

              如果目标IP192.168.10.13/24是自己就返回自己的mac地址

          2. 发真正的数据

            计算机1的mac地址 计算机2的mac地址 192.168.10.11/24 192.168.10.13/24数据部分

      4. 情况二:

        前提:计算机一:192.168.10.11/24

        ​ 计算机二:202.10.11.13/24

        1. 拿到目标mac地址

          1. ARP协议:判断两台计算机的子网地址是否一样

            ​ (此情况不一样,应当尝试获取网关的mac地址)

            1. 发包

              计算机1的mac地址 FF-FF-FF-FF-FF-FF 192.168.10.11/24 192.168.10.1/24(网关的IP) 数据部分

            2. 所有计算机都收到该ARP包

              碰到FF-FF-FF-FF-FF-FF大家都知道对方想要自己的mac地址

              如果碰到目标IP192.168.10.1/24就是自己则返回自己的mac地址

          2. 发真正的数据

            计算机1的mac地址 网关的mac地址 192.168.10.11/24 202.10.11.13/24 数据部分

  2. IP+mac

    1. IP地址+mac地址==》全世界唯一一台计算机

    2. ARP会将IP地址转换成mac地址

      1. 要么是局域网内一台计算机的mac地址
      2. 要么就是网关的mac地址
  3. TCP/UDP协议(传输层)

    1. 由来

      1. 网络层的IP帮我们区分子网,以太网层的mac帮我们找到主机;然后大家就使用多个应用程序
      2. 如何标识这台主机上的应用程序就是端口(应用程序与网卡关联的编号)
    2. 功能:建立端口到端口的通信

    3. 范围:065535(其中01023是系统占用端口)

    4. TCP协议(可靠传输)

      1. TCP通信之前必须建立双向通路

      2. TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但为了保证网络的效率,

        通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割

      3. 可靠原因:数据拷贝后传输(传输时不会删除原数据),对方无应答会申请多次,给到ACK确认信息之后删除数据

    5. UDP协议(不可靠传输)

      报头部分一共只有8个字节,总长度不超过65535个字节,正好放进一个IP数据包

    6. TCP三次握手和四次挥手

      1. SYN:Synchronize sequence numbers同步序列编号

        seq:sequence序列

        ACK:ACKnowledge Character确认字符

      2. 三次握手(客户端先手)

        1. 客户端状态SYN_SENT,发送SYN请求信息给服务端,此数据段序列号seq=x

        2. 服务端状态从LISTEN转到SYN_RCVD

          回复SYN+ACK数据段,此数据段序列号seq为y,确认序列号ACK=x+1

        3. 客户端状态从SYN_SENT转到ESTABLISHED

          回复确认序列号ACK=y+1

          服务器状态从SYN_RCVD转到ESTABLISHED

      3. 四次挥手(客户端、服务端都可先手)

  4. 应用层

    1. 由来:用户使用的都是应用程序,均工作于应用层

      ​ 互联网是开发的,大家都可以开发自己的应用程序,数据多种多样,必须规定好数据的组织形式

    2. 功能:规定应用程序的数据格式

  5. socket

    ​ 应用层

    ​ 》socket《

    ​ 传输层

    ​ 网络层

    ​ 数据链路层

    ​ 物理层

  6. DHCP

    1. 想实现网络通信,每台主机需要具备四要素:

      1. 本机的IP地址
      2. 子网掩码
      3. 网关的IP地址
      4. DNS的IP地址
    2. 获取方式

      1. 静态获取:手动配置

      2. 动态获取:通过DHCP获取(udp头)

        以太网头+IP头+udp头+DHCP数据包

        1. "以太网头"设置发出方(本机)的mac地址和接收方(DHCP服务器)的mac地址

          前者就是本机网卡的mac地址,后者此时未知,填广播地址FF-FF-FF-FF-FF-FF

        2. "IP头"设置发出方IP地址和接收方IP地址

          此时两者均未知,发出方填0.0.0.0,接收方填255.255.255.255

        3. "UDP头"设置发出方的端口和接收方的端口

          这一部分是DHCP协议规定好的,客户端是68端口,服务端是67端口

          DHCP client(68号端口)---------------->DHCP server(67号端口)

  7. DNS(Domain Name System)域名系统

    1. dns作用

      DNS是解析域名的,会把域名翻译成IP再进行连接

      DNS服务器地址是唯一的,是运行商提供给终端用户来解析IP地址及域名的关系的

    2. dns查询方式

      1. 递归

        1. 主机向本地域名服务器查询一般都是采用递归查询

        2. 如果主机所询问的本地域名服务器不知道被查询的域名的IP地址,

          那么本地域名服务器就以DNS客户的身份,向其它根域名服务器继续发出查询请求报文(替主机继续查询,而不是让主机自己进行下一步查询)。

          因此,递归查询返回的查询结果或者是所要查询的IP地址,或者是报错,表示无法查询到所需的IP地址。

      2. 迭代

        1. 本地域名服务器向根域名服务器的查询是迭代查询

        2. 当根域名服务器收到本地域名服务器发出的迭代查询请求报文时,要么给出所要查询的IP地址,要么告诉本地服务器:“你下一步应当向哪一个域名服务器进行查询”。然后让本地服务器进行后续的查询。

          根域名服务器通常是把自己知道的顶级域名服务器的IP地址告诉本地域名服务器,让本地域名服务器再向顶级域名服务器查询。

          顶级域名服务器在收到本地域名服务器的查询请求后,要么给出所要查询的IP地址,要么告诉本地服务器下一步应当向哪一个权限域名服务器进行查询。

          最后,知道了所要解析的IP地址或报错,然后把这个结果返回给发起查询的主机。

      3. 结合

    3. dns解析流程

    4. dns缓存

      ··DNS缓存指DNS返回了正确的IP之后,系统会将这个结果临时存储起来,且为这个缓存设定失效时间

      ··在时间内再次访问这个网站时,系统会直接从本地DNS缓存中把结果交给你,而不是去询问DNS服务器,变向加速了网址的解析。

      ··时间过后系统会再次询问DNS服务器获得新的结果

      ··修改DNS服务器后并且不希望电脑再使用之前的DNS缓存时要手动清除本地缓存

      1. 分类

        1. 浏览器DNS缓存(内存中)

          浏览器会按照一定频率缓存DNS记录

        2. 本地操作系统DNS缓存(内存中)

          如果浏览器找不到需要的DNS记录就去操作系统找

        3. 本地HOSTS文件(硬盘中)

          Windows系统中位于C:\Windows\System32\drivers\etc

          Linux系统中位于/etc/hosts

        4. 路由器指定的DNS(远程)

          路由器自动获取DNS地址,也可以手动修改-登录后台设置DNS服务器地址

          (路由器DNS被篡改会造成域名劫持,访问的网址都会被定位到同一个位置,但IP可以直接访问)

        5. 本地DNS服务器(远程)

        6. 根服务器(远程、跨国)

      2. 浏览器dns查找顺序

        浏览器DNS缓存->本地系统DNS缓存->本地计算机HOSTS文件->本地DNS缓存->递归or迭代搜索

      3. 清除dns缓存

        全国通用DNS地址(国内用户推荐使用,速度较快!)
        首先DNS服务器地址添:114.114.114.114 (位于北京人民英雄纪念碑)
        备用DNS服务器地址添:114.114.115.115
        全球通用DNS地址(此DNS地址为谷歌服务器的)
        首选DNS服务器地址添:8.8.8.8
        备用DNS服务器地址添:8.8.4.4
        1. 打开cmd执行命令:ipconfig/all
        2. 查看本地dns缓存命令:ipconfig/displaydns
        3. 清除本地dns缓存命令:ipconfig/flushdns

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