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使用判断nullptr

#include <thread>
#include <iostream>
using namespace std; class Singleton
{
private:
Singleton()
{
} static Singleton * m_singleton;//C++类中不可以定义自己类的对象,但是可以定义自己类的指针和引用. public:
static Singleton * getInstance();
}; Singleton * Singleton::m_singleton = nullptr;
Singleton * Singleton::getInstance()
{
if(m_singleton == nullptr)
m_singleton = new Singleton(); return m_singleton;
} void ThreadFunc()
{
Singleton *s = Singleton::getInstance();
std::cout << "s:" << s << std::endl;
} int main()
{
thread t1(ThreadFunc);
t1.join(); thread t2(ThreadFunc);
t2.join(); thread t3(ThreadFunc);
t3.join(); return 0;
}

注意:

1.构造函数要定义为private,这样就无法创建对象,保证只能通过类名来访问单例.

2.static变量需要在类外初始化.为什么呢?因为静态变量不属于某个对象,而是属于类,如果放在类内初始化,则变成了这个对象的了,这就和之前的假设矛盾了

使用call_once

#include <thread>
#include <iostream>
#include <mutex>
using namespace std; static std::once_flag of; class Singleton
{
private:
Singleton()
{
} static Singleton * m_singleton; public:
static Singleton * getInstance();
}; Singleton * Singleton::m_singleton = nullptr; Singleton * Singleton::getInstance()
{
std::call_once(of, []()
{
m_singleton = new Singleton();
}
); return m_singleton;
} void ThreadFunc()
{
Singleton *s = Singleton::getInstance();
std::cout << "s:" << s << std::endl;
} int main()
{
thread t1(ThreadFunc);
t1.join(); thread t2(ThreadFunc);
t2.join(); thread t3(ThreadFunc);
t3.join(); return 0;
}

注意:

1.call_once和once_flag的头文件是<mutex>

2.once_flag定义为static或者全局对象,否则不同线程间不可见,则无法起到作用.

参考文章:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/71900518

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