【Go语言入门系列】前面的文章:

本文介绍Go语言的方法的使用。

1. 声明

如果你用过面向对象的语言,比如Java,那你肯定对类、对象、成员变量、方法等很熟悉。

简单地来说,类是对一类事物的抽象,成员变量是该事物的属性,方法是该事物具有的行为,对象则是该事物所对应的具体个体。

比如说,狗(类),名字(属性),叫(方法),哮天犬(对象)。

但是Go语言中并没有类,自然也没有面向对象中的成员变量和成员方法。但是Go语言中有类似的概念——结构体,结构体中的字段可以看做类中成员属性。

Go中也有类似于面向对象中方法的概念,也叫方法(method),这种方法其实是一种特殊的函数(function)——带有接收者(receiver)的函数。

方法的声明方式如下:

func (接受者) funcName(参数们) (返回值们)

可以看出方法的声明方式和函数的声明方式差不多,但是多了一个接收者,该接收者是一个结构体类型。下面是一个实例:

package main

import "fmt"

type dog struct {
name string
} func (d dog) say() {//方法
fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。方法")
} func main() {
d := dog{"哮天犬"}
d.watchDoor()
}

运行:

哮天犬 汪汪汪。。。方法

say()是一个方法,d是接收者,是一个结构体类型参数,方法里可以访问接收者的字段:

fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。方法")

通过.可以调用方法:

d.say()

2. 方法和函数

方法method是具有接收者receiver的特殊函数function。下面的例子展示了methodfunction之间的区别。

package main

import "fmt"

type dog struct {
name string
} func (d dog) say() {
fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。方法")
} func say(d dog) {
fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。函数")
} func main() {
d := dog{"哮天犬"}
d.watchDoor()
watchDoor(d)
}

运行:

哮天犬 汪汪汪。。。方法
哮天犬 汪汪汪。。。函数

你可能会问,在这个例子中,既然方法和函数的运行结果一样,那使用方法岂不是多此一举,为何不继续使用函数?

换一个场景:现在有狗、猫、兔子等动物,他们都会叫,只是叫声不同:

package main

import "fmt"

type dog struct {
name string
} type cat struct {
name string
} type rabbit struct {
name string
} func dogSay(d dog) {
fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。函数")
} func catSay(c cat) {
fmt.Println(c.name + " 喵喵喵。。。函数")
} func rabbitSay(r rabbit) {
fmt.Println(r.name + " 吱吱吱。。。函数")
}
func main() {
d := dog{"哮天犬"}
c := cat{"加菲猫"}
r := rabbit{"玉兔"}
dogSay(d)
catSay(c)
rabbitSay(r)
}

运行:

哮天犬 汪汪汪。。。函数
加菲猫 喵喵喵。。。函数
玉兔 吱吱吱。。。函数

上面的三个函数有什么不妥之处呢?

首先,这三个函数都是用来表示这一行为,一般来说函数名都会叫say(),但因为不同的动物,函数名不能相同,为了做区别而做出了改变。

其次,这个行为应该属于动物,二者在概念上不能分开。比如,说话这个行为是每个人都具有的,但是说话并不能离开人而独自存在。

此时,方法method的优点就体现了出来:

package main

import "fmt"

type dog struct {
name string
} type cat struct {
name string
} type rabbit struct {
name string
} func (d dog) say() {
fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。方法")
} func (c cat) say() {
fmt.Println(c.name + " 喵喵喵。。。方法")
} func (r rabbit) say() {
fmt.Println(r.name + " 吱吱吱。。。方法")
} func main() {
d := dog{"哮天犬"}
c := cat{"加菲猫"}
r := rabbit{"玉兔"} d.say() //调用
c.say()
r.say()
}

运行:

哮天犬 汪汪汪。。。方法
加菲猫 喵喵喵。。。方法
玉兔 吱吱吱。。。方法

三个方法的方法名都一样,每个方法都有一个接受者receiver,这个receiver使方法在概念上属于结构体,就像结构体的字段一样,但是没有写在结构体内。

从这三个方法中可以看出:只要方法的接收者不同,即使方法名相同,方法也不相同

3. 指针和接收者

接收者可以使用指针,和函数的参数使用指针一样(参考Go语言入门系列(六)之再探函数),接收者使用指针传的是引用,不使用指针传的是值拷贝。看下面一个例子:

package main

import "fmt"

type dog struct {
name string
} func (d *dog) rename(name string) {
d.name = name
fmt.Println("方法内:" + d.name)
} func (d dog) rename1(name string) {
d.name = name
fmt.Println("方法内:" + d.name)
}

renamerename1都是改变名字的方法,一个传引用,一个传值。只有rename能真正改变名字。

func main() {
d := dog{"哮天犬"}
d.rename("小黑黑")
fmt.Println(d.name)
}

运行:

方法内:小黑黑
小黑黑

rename把“哮天犬”改为了“小黑黑”。

func main() {
d := dog{"哮天犬"}
d.rename1("小红红")
fmt.Println(d.name)
}

运行:

方法内:小红红
哮天犬

rename1只在方法内改变了名字,并没有真正改变“哮天犬”。因为rename1接收的是d的一个拷贝。

方法的指针接收者可以进行重定向,什么意思呢?下面用四段代码来说明。

如果函数的参数是一个指针参数,那么该函数就必须接收一个指针才行,如果是值则报错

package main

import "fmt"

func double(x *int) {
*x = *x * 2
} func main() {
i := 2
double(&i) //编译正确
double(i) //报错
fmt.Println(i)
}

而如果方法的接收者是一个指针,那么该方法被调用时,接收者既可以是指针,又可以是值

package main

import "fmt"

func (d *dog) rename(name string) {
d.name = name
fmt.Println("方法内:" + d.name)
} func main() {
d := dog{"哮天犬"}
d.rename("小黑黑") //接收者是值,编译正确
//(&d).rename("小黑黑") //接收者是指针,编译正确
fmt.Println(d.name)
}

对于指针接收者来说,d.rename("小黑黑")被解释为(&d).rename("小黑黑"),如此一来,我们就不需要在意调用方法的接收者是否为指针类型,因为Go会进行“重定向”。

同理,反过来也可以。

如果函数的参数是值,而不是指针,那么该函数必须接受值,否则会报错

package main

import "fmt"

func double(x int) {
x = x * 2
} func main() {
i := 2
p := &i
double(*p) //参数是值,编译正确
//double(p) //参数是指针,报错
fmt.Println(i)
}

而如果方法的接收者是一个值,那么该方法被调用时,接收者既可以是值,又可以是指针

package main

import "fmt"

func (d dog) rename1(name string)  {
d.name = name
fmt.Println("方法内:" + d.name)
} func main() {
d := dog{"哮天犬"}
p := &d
p.rename1("小红红") //接收者是指针,编译正确
//(*p).rename1("小红红") //接收者是值,编译正确
fmt.Println(d.name)
}

对于值接收者来说,p.rename1("小红红")被解释为(*p).rename1("小红红"),如此一来,我们就不需要在意调用方法的接收者是否为值,因为Go会进行“重定向”。

作者简介

我是行小观,我会在公众号『行人观学』中持续更新Java、Go、数据结构和算法、计算机基础等相关文章。


本文章属于系列文章「Go语言入门系列」,本系列从Go语言基础开始介绍,适合从零开始的初学者。


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如有错误,还请指正。

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