下面给出C++类的友元机制说明(对类private、protected成员访问),需要注意的是,友元机制尽量不用或者少用,虽然它会提供某种程度的效率,但会带来数据安全性的问题。

类的友元

  友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。

  通过将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息。可以使用友元函数和友元类。

  为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。

友元函数

  友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问 private 和protected成员

  作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择。

  访问对象中的成员必须通过对象名。

举例说明:使用友元函数计算两点间的距离

 1 #include <iostream>
2
3 #include <cmath>
4
5 using namespace std;
6
7 class Point
8 {//Point类声明
9
10 public: //外部接口
11
12 Point(int x=0, int y=0) : x(x), y(y) { }
13
14 int getX() { return x; }
15
16 int getY() { return y; }
17
18 friend float dist(Point &a, Point &b);
19
20 private: //私有数据成员
21
22 int x, y;
23
24 };
25
26 float dist( Point& a, Point& b)
27 {
28 double x = a.x - b.x;
29
30 double y = a.y - b.y;
31
32 return static_cast<float>(sqrt(x * x + y * y));
33
34 }
35
36 int main()
37 {
38
39 Point p1(1, 1), p2(4, 5);
40
41 cout <<"The distance is: ";
42
43 cout << dist(p1, p2) << endl;
44
45 return 0;
46
47 }

友元类

  若一个类为另一个类的友元,则此类的所有成员都能访问对方类的私有成员。

  声明语法:将友元类名在另一个类中使用friend修饰说明。

类的友元关系是单向的

  如果声明B类是A类的友元,B类的成员函数就可以访问A类的私有和保护数据,但A类的成员函数却不能访问B类的私有、保护数据。

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