开发工具

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

原理介绍

游戏规则简介:

玩家通过建造箭塔抵御敌人的进攻。

每隔一段时间,将会有一波敌人从左上角的洞穴中诞生,并冲向右下角的城堡。玩家需要做的,则是通过建造箭塔射杀敌人,避免城堡受到敌人攻击,同时,每当你射杀一个敌人,将获得一定的金钱奖励。

游戏失败:

每有一个敌人冲进城堡,城堡的生命值下降一定的数值,当城堡的生命值为0时,则游戏失败。

游戏胜利:

随着时间的推移,敌人的实力会越来越强,数量也会越来越多,所以你是不可能胜利的,哈哈。

游戏界面说明:

T1-T3代表不同的箭塔类型,不同的箭塔类型具有不同的价格以及能力;

XXX代表出售箭塔(半价);

Pause代表暂停游戏;

Quit代表退出游戏。

玩家通过左键选中箭塔/出售箭塔标识,右键放弃当前选中的内容。鼠标中间箭用于控制箭塔射击的方向,否则箭塔将自由射击。

选中箭塔后,将其移动到你认为合适的位置,点击鼠标左键即可在该位置建造一个箭塔(当然前提是你账户余额买得起箭塔,不然只能打怪攒钱了);选中出售箭塔后,将出售箭塔标识放在已建造的箭塔上,点击鼠标左键,即可出售选中的箭塔。

逐步实现:

Step1:明确游戏主逻辑

游戏主逻辑应当是这样的:

代码描述如下:

Step2:实现游戏开始界面

这里的要点在于当检测到鼠标移动到按钮上时,执行按钮变色操作,检测到鼠标点击按钮位置时,跳出游戏开始界面。主代码如下:

Step3:实现游戏选择界面

要点同步骤二,主代码如下:

游戏难度定义在一个.json文件夹中,例如:

Step4:实现游戏界面

首先,将地图设计在.map文件中,不同的数字代表不同的地图元素,例如:

这样就可以很方便地导入不同的地图:

其次就是画工具栏:

如此一来,游戏界面的雏形就出来了。接下来就是每隔一段时间产生一批敌人:

通过按键检测和定义一些函数来实现用户与游戏的交互,例如造塔等操作。其中按键检测的代码如下:

操作函数的定义如下:

当然,当检测到暂停按钮被按下时,你需要将游戏切入暂停界面:

其中按键闪烁的实现主要依靠每隔一小段时间显示一次按键实现,其它要点同步骤二。

最后,就是让箭塔可以不停地射箭并且通过碰撞检测来判断箭是否射中了敌人(射中的话敌人生命值会下降,下降到0时敌人才会死掉),画出游戏界面中还存在着的所有元素:

[图片上传中...(image-1d574a-1607923877615-2)]

当然,如果城堡死掉了,那么游戏也就结束了:

[图片上传中...(image-f5be0d-1607923877615-1)]

Step5:实现结束界面

要点同步骤二,主代码如下:

[图片上传中...(image-aa88a0-1607923877615-0)]

All Done!

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理介绍

游戏规则简介:

玩家通过建造箭塔抵御敌人的进攻。

每隔一段时间,将会有一波敌人从左上角的洞穴中诞生,并冲向右下角的城堡。玩家需要做的,则是通过建造箭塔射杀敌人,避免城堡受到敌人攻击,同时,每当你射杀一个敌人,将获得一定的金钱奖励。

游戏失败:

每有一个敌人冲进城堡,城堡的生命值下降一定的数值,当城堡的生命值为0时,则游戏失败。

游戏胜利:

随着时间的推移,敌人的实力会越来越强,数量也会越来越多,所以你是不可能胜利的,哈哈。

游戏界面说明:

T1-T3代表不同的箭塔类型,不同的箭塔类型具有不同的价格以及能力;

XXX代表出售箭塔(半价);

Pause代表暂停游戏;

Quit代表退出游戏。

玩家通过左键选中箭塔/出售箭塔标识,右键放弃当前选中的内容。鼠标中间箭用于控制箭塔射击的方向,否则箭塔将自由射击。

选中箭塔后,将其移动到你认为合适的位置,点击鼠标左键即可在该位置建造一个箭塔(当然前提是你账户余额买得起箭塔,不然只能打怪攒钱了);选中出售箭塔后,将出售箭塔标识放在已建造的箭塔上,点击鼠标左键,即可出售选中的箭塔。

逐步实现:

Step1:明确游戏主逻辑

游戏主逻辑应当是这样的:

代码描述如下:

Step2:实现游戏开始界面

这里的要点在于当检测到鼠标移动到按钮上时,执行按钮变色操作,检测到鼠标点击按钮位置时,跳出游戏开始界面。主代码如下:

Step3:实现游戏选择界面

要点同步骤二,主代码如下:

游戏难度定义在一个.json文件夹中,例如:

Step4:实现游戏界面

首先,将地图设计在.map文件中,不同的数字代表不同的地图元素,例如:

这样就可以很方便地导入不同的地图:

其次就是画工具栏:

如此一来,游戏界面的雏形就出来了。接下来就是每隔一段时间产生一批敌人:

通过按键检测和定义一些函数来实现用户与游戏的交互,例如造塔等操作。其中按键检测的代码如下:

操作函数的定义如下:

当然,当检测到暂停按钮被按下时,你需要将游戏切入暂停界面:

其中按键闪烁的实现主要依靠每隔一小段时间显示一次按键实现,其它要点同步骤二。

最后,就是让箭塔可以不停地射箭并且通过碰撞检测来判断箭是否射中了敌人(射中的话敌人生命值会下降,下降到0时敌人才会死掉),画出游戏界面中还存在着的所有元素:

当然,如果城堡死掉了,那么游戏也就结束了:

Step5:实现结束界面

要点同步骤二,主代码如下:

All Done!

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