Unity 代码规范(PlateFace)1.0版本
PlateFace Unity开发规范(1.0)
1.项目都采用英文名命名,图片,音频,资源都不能采用中文.
2.方法名: 帕斯卡命名(所有单词首字母大写)
3.字段: 在Unity中组件字段名第一个字母小写,其他字母大写(骆驼命名法)
4.注释: 所有公开的字段, 属性,方法, 采用文档注释, 只有私有字段,方法,可以选择注释
/// <summary> /// 文档注释 /// </summary> //普通注释
5.所有类都已LY命名空间向后扩展(建议修改Unity C#模板方便以后开发)
实体类: namespace LY.Entity LYScript/Enitiy
功能类: namespace LY.Script LYScript/Script
公共组件: namespace LY.Common LYScript/Common
等等.....
Namespace LY.Scirpt{
public class ChangRoleHead : MonoBehaviour {
代码
}
}
6. 如果一个类的方法,字段过多应考虑使用#region折叠来
7.后缀名:
接口: xxxxIe
委托: xxxxDe
事件: xxxxEvent
枚举: xxxxEnuem
游戏物体:
1. 游戏中每类个UI游戏物体以Panel为后缀名. 比如游戏开始菜单
2. 如果一个Panel中存在太多的游戏物体可考虑
TopLeft Top TopRight
MiddleLeft Middle MiddleRight
BottomLeft Bottom BottomRight
资源:
1. 图片,音频等等请不要直接是1000.jpg, 这种编号命名. 请使用英文bullet.jpg. 如果图片一系列 bullet1000 bullet1001 这种方式
2. 如果资源发包时候可以删除后缀名加D 例子: bulletD.jpg, xxxD.音频
3. 如果你发现图片资源不规则,不知道放入哪一类图片文件夹中, 请在 Resource/Image/xxxPanel(需要这样请联系你的老大商量)
文件夹:
脚本:
MyScript/Common 公共脚本
MyScript/Entity 实体类
MyScript/Script 普通组件
MyScript/Interface 接口
MyScirpt/Enum 枚举
MyScript/Script/独立的框架脚本
MyScript/Scirpt/UI
MyPlugins/xxxx/使用的插件请转移到这里
资源:
Resource/Atlas纹理
Resurce/Image/UI UI
Resurce/Image/Texture 贴图
Resurce/Font 字体
Resurce/Prefabes 预设
Resurce/Sound/Music 游戏音乐
Resurce/Sound/FX 游戏音效
====================================================================================================================================================
实际编码部分:
1. 所有的组件必须按照 组件- > MyCompoment -> MonoBehaviour 继承
2. 游戏音效都由 SoundController 统一播放, 如果不统一 需要监听SoundController.isOpen 属性,来确定是否播放
3. 所有正式调试功能都要注册到 调试中心
=======================================================================================================================================================
团队合作部分:
1. 请不要随便联系你的老大问问题, 如果发现你的问题解决不了, 或者需要很长的时间来解决,项目时间又很紧急. 你可以联系你的老大. 你要记住问的越多学的越少, 自己学来的和别人跟你讲的是完全不一样的.
2. 请给你的老大提供你编程详细的技术领域比如, 在项目中难免会遇到其他的技术领域,你需要提供详细的资料给你老大. 好合理的安排任务
3. 当你任务完成的时候, 建议你询问下你的团队是否需要帮助,或者遇到什么问题? 我这边能帮你解决吗? (当你觉得的程序不是一个人编写的时候,你已经在另一个领域了)
4. 生活需求: 如果你觉得工资太少, 请在不忙的时候给你老大申请需要调整到多少月薪。(老大会认真审核的);
5.如果你对团队某人存在意见,请私下和老大说明. 老大会安排你们两个公聊(老大在旁边听,你们就谈事,希望不要打起来), 如果发现你觉得工资,这里学习不到技术,你对某人有意见。 藏着心里不说. 严重影响到工作部分的时候直接开除.
6. 你有什么框架或者改善团队的方法. 可以给老大说明. 以团队投票决定是否开展
7. 欢迎你加入团队,可以的话能在工作以外成为好朋友. (你要搞基也无所谓)这里极力创建一个团队, 且不是创建在一群人在一起写代码环境.
注意事项:
1. 项目中尽量不使用3个字母简写方式
2. 如果你发现开发规范与实际开发有什么不合, 请联系你的老大回报情况
Unity 代码规范(PlateFace)1.0版本的更多相关文章
- 在Asp.Net或.Net Core中配置使用MarkDown富文本编辑器有开源模板代码(代码是.net core3.0版本)
研究如何使用Markdown你们可能要花好几天才能搞定,但是看我的文章或者下载了源码,你搞定一般在10分钟之内.我先给各位介绍下它: Markdown 是一种轻量级标记语言,它允许人们使用易读易写的纯 ...
- BSON 1.0版本规范(翻译)
BSON 1.0版本规范 本文翻译自 http://bsonspec.org/spec.html BSON是用于存储零个或多个键/值对为一个单一的实体的一个二进制格式.我们称这个实体为文档(Docum ...
- 阿里官方Java代码规范标准《阿里巴巴Java开发手册 终极版 v1.3.0》
终极版 v1.3.0 2017年开春之际,阿里诚意献上重磅大礼:<阿里巴巴Java开发手册>,首次公开阿里官方Java代码规范标准.这套Java统一规范标准将有助于提高行业编码规范化水平, ...
- DI 依赖注入之unity的MVC版本使用Microsoft.Practices.Unity1.2与2.0版本对比
DI 依赖注入之unity的MVC版本使用Microsoft.Practices.Unity1.2与2.0版本对比 参考:https://www.cnblogs.com/xishuai/p/36702 ...
- vue+.netcore可支持业务代码扩展的开发框架 VOL.Vue 2.0版本发布
框架介绍 这是一个基于vue.element-ui.iview..netcore3.1 可支持前端.后台动态扩展业务代码快速开发框架. 框架内置定制开发的代码生成器,生成的代码不需要复制也不需要更改, ...
- R︱Rstudio 1.0版本尝鲜(R notebook、下载链接、sparkR、代码时间测试profile)
每每以为攀得众山小,可.每每又切实来到起点,大牛们,缓缓脚步来俺笔记葩分享一下吧,please~ --------------------------- 2016年11月1日,RStudio 1.0版 ...
- 代码之间-论文修改助手v1.0版本发布
论文查重,是每个毕业生都要面临的一个令人头疼的问题,如果写论文不认真,很可能导致查重红一大片. 之前有帮助一些朋友修改论文降低重复率,做了一些工作后发现,国内的查重机构,如知网.维普等,大多数是基于关 ...
- Unity开发:5.0+版本标准资源包无内置问题
一.问题如下: 在Unity中,一般都会内置有基础的资源包,可以在Assets->Import Package中,点击其下的子项进行导入: 但是我发现,5.0版本与之前的4.x版本相比,安装包变 ...
- (转)基于FFPMEG2.0版本的ffplay代码分析
ref:http://zzhhui.blog.sohu.com/304810230.html 背景说明 FFmpeg是一个开源,免费,跨平台的视频和音频流方案,它提供了一套完整的录制.转换以及流化音视 ...
随机推荐
- css-盒模型
<!DOCTYPE html>CSS3-盒模型 盒模型属性: width 宽度 height 高度 margin 外边距 border 边框 padding 内边距.test{width: ...
- jquery插件autocomplete
项目中有时会用到自动补全查询,就像Google搜索框.淘宝商品搜索功能,输入汉字或字母,则以该汉字或字母开头的相关条目会显示出来供用户选择, autocomplete插件就是完成这样的功能. < ...
- asp.net缓存(一)
ASP.NET页面输出缓存(OutputCache) 页面输出缓存是最为简单的缓存机制,该机制将整个ASP.NET页面内容保存在服务器内存中.当用户请求该页面时,系统从内存中输出相关数据,直到缓存数据 ...
- commit后数据库干的工作
用户提交commit后,数据库干的工作有: 1,oracle为用户的transaction生成一个SCN号. 2,LGWR把redo buffer中的数据写入到redo log file,同时把SCN ...
- SSH 5W学习
what SSH的英文全称为Secure Shell,是IETF(Internet Engineering Task Force)的Network Working Group所制定的一族协议,其目的是 ...
- Application.DoEvents()
今天,在按照书上的一个winform例子做练习(实则就是边看边抄了一遍...)的时候,看到Application.DoEvents()这个方法,但是并不明白这个方法是做什么用的.只知道不用这个方法的话 ...
- ActionSupport.getText()方法 以及 js中:<s:text name="" />
下面略述com.opensymphony.xwork2.ActionSupport.getText()方法 public String getText(String aTextName) 说明:Get ...
- Ecstore的微信账号绑定会员免登录
在微信公众号中通过消息交互/自定义菜单,可直接登录Ecstore手机商城.如果想用原商城账号登录,可以通过登录绑定,在后台可以获取登录绑定的链接这个链接可以在微信公众号消息交互场景或自定义菜单中使用, ...
- X-factor Chains(POJ3421 素数)
X-factor Chains Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6212 Accepted: 1928 D ...
- 常见的SQL字符串函数
1.LEN:计算字符串的长度(字符的个数) select len('哈哈hello') 返回长度为7 2.datalength();计算字符串所占用的字节数,不属于字符串函数 select DATAL ...