经过了两三个月的痛苦,USB 协议栈的 Audio Device Class 框架已具雏形了,用了两三天时间,使用这个框架实战了一个基于新唐 M0 的最简单的 USB Audio 程序,可以作为 USB 声卡。 adc.zip (2.2 KB, 下载次数: 36) 附件中是生成的 hex 文件,可以运行在菜农助学板上,烧写时需要配置 Config0 中的时钟选择为 external 12Mhz。
代码空间开销:

   text    data     bss     dec     hex filename
                      7c8 .\default\adc.elf

  整个程序占用 flash 大约 1.8K,除去中断向量表、系统启动、硬件初始化和 I2S功能的空间开销,框架在这个示例程序中所占空间大约 1.2K 左右,随着功能多少的变化,框架的开销也会有变化,但对比目前市面上的各种 USB 协议栈驱动,我想它应该是开销最小的框架了。
先贴出应用程序,恭请各位提提意见,我好改进框架,谢谢。

#include <usb/hal/numicro>                                  // USB HAL(Hardware Abstract Layer),新唐 Numicro
#include <usb/adc>                                          // USB Audio Device Class
#include <numicro/nuc/sfr/i2s>                              // I2S Register

void i2s_start();

using namespace usb;                                        // 使用 usb 名空间
using namespace adc;                                        // 使用 usb adc(audio device class)名空间

template<typename PARENT, uint8_t ID>                       // 定式
struct it_t : it_impl_t<                                    // 定义 Input Terminal 类模板
            it_t, PARENT, ID,                               // 定式
                                                           // 指定 String ID,为 0 表示不定义
        > {
    using input_t = typename it_t::it_impl_t;               // 为本类指定一个“别名”,方便在定义 Entities 集合时标识
};

template<typename PARENT, uint8_t ID>
struct ot_t : ot_impl_t<                                    // 定义 Output Terminal 类模板
            ot_t, PARENT, ID,

        > {
    using output_t = typename ot_t::ot_impl_t;
};

template<typename PARENT>                                   // 定式
struct tuple_t : entity_tuple_t<                            // 定义 Entities 集合类,其中可以加入以上定义的各个 Entity 类模板
            PARENT,                                         // 定式
            it_t,                                           // 已定义的类模板
            ot_t                                            // 已定义的类模板
        > {
    using typename tuple_t::entity_tuple_t::input_t;        // 导入各个 Terminal 的别名
    using typename tuple_t::entity_tuple_t::output_t;       // ...
    struct __attribute__((packed)) entities_descriptor_t    // 定义 Entities 集合的描述符
        :   td_t<                                           // 定义 Terminal 描述符
                input_t,                                    // 使用已导入的别名,用于确定本 Entity ID,
                USB_STREAMING,                              // 指定 Terminal 类型
                cluster_t<                                  // 定义 Channel(声道) Cluster,其中可以加入任意声道
                    ,                                      // 指定 String ID
                    cluster_channel_t::LEFT_FRONT,          // 指定 Left Front
                    cluster_channel_t::RIGHT_FRONT          // 指定 Right Front
                >
            >,
            td_t<                                           // 定义 Terminal 描述符
                output_t,                                   // 使用已导入的别名,用于确定本 Entity ID,
                SPEAKER,                                    // 指定 Terminal 类型
                input_t                                     // 指定本输出 Terminal 的数据来源
            > { };
};

template<typename PARENT, uint32_t PARAM>                   // 定式
class ep_t : public streaming::data::out::ep_impl_t<        // 定义 Audio Data Endpoint(数据端点)类
            ep_t, PARENT, PARAM,                            // 定式
            core::transfer::iso::sync_t::SYNC,              // 指定端点的 sync 类型
            false,                                          // 指定 bmAttributes 的 sampling frequency,参见 USB Audio 规范
            false,                                          // 指定 bmAttributes 的 pitch,参见 USB Audio 规范
            false,                                          // 指定 bmAttributes 的 MaxPacketsOnly, 参见 USB Audio 规范
            streaming::UNDEFINED,                           // 指定 bLockDelayUnits, 参见 USB Audio 规范
                                                           // 指定 wLockDelay, 参见 USB Audio 规范
        > { };

#define SAMPLE_RATE     16000

struct {                                                    // 定义 Audio Data 缓冲区
    union {
        struct {
            uint8_t wrpos;                                  // 写缓冲指针
            uint8_t rdpos;                                  // 读缓冲指针
        };
        uint16_t pos;
    };
    uint32_t data[ *  / sizeof(uint32_t)];               // 缓冲数据区,包含两个 packet
} buffer;

template<typename PARENT, uint32_t PARAM>                   // 定式
class ifc_t : public control::if_impl_t<                    // 定义 AudioControl Interface(控制接口)类
            ifc_t, PARENT, PARAM,                           // 定式
                                                           // 指定 String ID
        > { };

template<typename PARENT, uint32_t PARAM>                   // 定式
class ifs_t : public streaming::if_impl_t<                  // 定义 AudioStream Interface(流接口)类
            ifs_t, PARENT, PARAM,                           // 定式
            ,                                              // 指定 String ID
            typename tuple_t<PARENT>::input_t,              // 指定连接到的 terminal
            ep_t                                            // 指定本接口包含的数据端点(暂不支持同步端点)
        > {
public:
    template<uint8_t N> using ep_t = typename core::elem_t<N, typename ifs_t::tuple_t>::type;

    struct __attribute__((packed)) descriptor_t                                     // 定义流接口描述符
            :   core::descriptor_t<core::descriptor::std_if_t<ifs_t, , , >>,     // Alternative 0
                core::descriptor_t<core::descriptor::std_if_t<ifs_t, , , >,      // Alternative 1
                    streaming::pcm_descriptor_t<                                    // 定义 PCM 描述符
                        ifs_t,              // 定式
                        ,                  // bDelay
                        ,                  // bNrChannels
                        ,                  // bSubframeSize
                        ,                 // bBitResolution
                        true,               // 指定固定采样
                        SAMPLE_RATE         // 采样率
                    >,
                    ep_t<>                 // 指定 Alternative 1 所包含的 Endpoint
                > { };

    __INLINE bool set_interface(uint_fast8_t alternative)   // Set Interface 处理
    {
        if (alternative) {
            first = true;
            );                    // 读 packet
            buffer.pos = ;
        }
        return true;
    }
    __INLINE void read_complete(uint_fast16_t length)       // 读 packet 完成
    {
        uint_fast8_t pos = buffer.wrpos;
        pos ^=  / sizeof(uint32_t);
        buffer.wrpos = pos;
        );                  // 读 packet
        if (first) {
            first = ;
            i2s_start();                                    // 启动 I2S
        }
    }

private:
    uint8_t first;
};

template<typename PARENT, uint32_t PARAM>       // 定式
class fn_t : public adc::fn_impl_t<             // 定义 Function
            fn_t, PARENT, PARAM,                // 定式
            ,                                  // 指定 String ID
            0x100,                              // 指定 bcdADC,Release Number
            ifc_t,                              // 已定义的 AudioControl Interface
            tuple_t<fn_t<PARENT, PARAM>>,       // 已定义的 Entiies 集合
            ifs_t                               // 已定义的 AudioStream Interface,可连续加入多个
        > { };

class usbd_t : public core::usbd_impl_t<        // 定义 USB 类
        usbd_t,                                 // 定式
        0x110,                  // bcdUSB
        ,                      // bDeviceClass
        ,                      // bDeviceSubClass
        ,                      // bDeviceProtocol
        0x0416,                 // idVendor
        0x5011,                 // idProduct
        0x100,                  // bcdDevice
        ,                      // iManufacture
        ,                      // iProduct
        ,                      // iSerialNumber
        true,                   // bmAttributes, Bus Powered
        false,                  // bmAttributes, Self Powered
        false,                  // bmAttributes, Remote Wakeup
        50_mA,                  // bMaxPower
        ,                      // iConfiguration
        fn_t> {                 // 已定义的 Function,可连续加入多个 Function 和 Interface

public:
    __INLINE usbd_t() { }

#if 1
    __INLINE bool data_out(uint_fast8_t type, uint_fast8_t request, uint_fast16_t value, uint_fast16_t index, uint_fast16_t length)
    {
        out();
        return true;
    }
    __INLINE bool data_in(uint_fast8_t type, uint_fast8_t request, uint_fast16_t value, uint_fast16_t index, uint_fast16_t length)
    {
        in();
        return true;
    }
#endif

    __INLINE const uint8_t* get_string_descriptor(uint_fast8_t index, uint_fast16_t lang_id)    // GetDescriptor(String) 处理
    {
        static const string_langid_t<langid_t::English_UnitedStates> desc0;
        static const string_t<u'j', u'.', u'y', u'.', u'l', u'e', u'e', u'@', u'y', u'e', u'a', u'h', u'.', u'n', u'e', u't'> desc1;
        static const string_t<u'U', u'S', u'B', u' ', u'A', u'u', u'd', u'i', u'o'> desc2;
        '> desc3;
        static const uint8_t* const descriptor[] {
            reinterpret_cast<const uint8_t*>(&desc0),
            reinterpret_cast<const uint8_t*>(&desc1),
            reinterpret_cast<const uint8_t*>(&desc2),
            reinterpret_cast<const uint8_t*>(&desc3)
        };
        ]) ? descriptor[index] : nullptr;
    }
};

usbd_t usbd;                // 定义 USB 类对象

void usbd_isr()             // USBD_IRQn 中断向量 handler
{
    usbd.isr();             // 调用 USB 类的中断处理
}

void i2s_isr()              // I2S_IRQn 中断向量 handler
{
    using namespace sfr::i2s;
    if (I2S.STATUS().TXUDF) {
        I2S.STATUS().TXUDF();
        I2S.CON();
        I2S.IE();
        return;
    }
    if (buffer.pos == 0x400 || buffer.pos == 0x1014) {
        I2S.IE().TXUDFIE();
        return;
    }
    // 从 Audio Data 缓冲填充数据到 I2S 发送 FIFO
    uint_fast8_t rdpos{ buffer.rdpos };
    do {
        I2S.TXFIFO = buffer.data[rdpos++];
        )
            rdpos = ;
    } );
    buffer.rdpos = rdpos;
    // 调整 I2S 速率
    uint_fast16_t pos{ buffer.pos };
    if (pos == 0xc00 || pos == 0x1c10) {        // 加快
        I2S.CLKDIV().BCLK_DIV();
    }  || pos == 0x1010) {     // 减慢
        I2S.CLKDIV().BCLK_DIV();
    } else
        I2S.CLKDIV().BCLK_DIV();             // 恢复正常
}

void i2s_start()                                // I2S 启动
{
    using namespace sfr::i2s;
    do {
        I2S.TXFIFO = ;
    } );
    I2S.CON()
        .I2SEN()
        .TXEN()
        .WORDWIDTH()
        .FORMAT()
        .TXTH();
    I2S.IE().TXTHIE();
}

int main()
{
    using namespace sfr::i2s;
    I2S.CLKDIV().BCLK_DIV();                 // 设置 I2S 默认速率
    *reinterpret_cast< << I2S_IRQn;  // NVIC:允许 I2S 中断
    usbd.open(true);                            // 初始化 usb 对象
    while (true);
}

程序中所有的类和模板的层次结构:

usbd_t                 USB device 的封装
|
+--fn_t<...>           Interface 的容器
   |
   +--ifc_t<...>       Audio Control Interface 的模板封装
   |
   +--tuple_t<...>     Terminal 和 Unit 的容器
   |  |
   |  +--it_t<...>     Input Terminal 的模板封装
   |  |
   |  +--ot_t<...>     Output Terminal 的模板封装
   |
   +--ifs_t<...>       Audio Stream Interface 的模板封装
      |
      +--ep_t<...>     Audio Data Endpoint 的模板封装

一个最简的 USB Audio 示例的更多相关文章

  1. RELabel : 一个极简的正则表达式匹配和展示框架

    html,body,div,span,applet,object,iframe,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote,pre,a,abbr,acronym,address,bi ...

  2. USB Audio设计与实现

    1 前言 本文将基于STM32F4 Discovery板,从零开始设计并实现一个USB Audio的例子. 2 设计构思 所谓的USB AUDIO就是制作一个盒子,这个盒子可以通过USB连接到PC,P ...

  3. USB AUDIO Device CLASS Requests

    写在前面 本文翻译自 USB Device Class Definition for Audio Devices 1998年版.主要是鄙人个人使用,所以只挑对我有用的翻译.有些我认为不是很重要的可能就 ...

  4. 借助腾讯云的云函数实现一个极简的API网关

    借助腾讯云的云函数实现一个极简的API网关 Intro 微信小程序的域名需要备案,但是没有大陆的服务器,而且觉得备案有些繁琐,起初做的小程序都有点想要放弃了,后来了解到腾讯云的云函数,于是利用腾讯云的 ...

  5. Spring Boot(5)一个极简且完整的后台框架

    https://blog.csdn.net/daleiwang/article/details/75007588 Spring Boot(5)一个极简且完整的后台框架 2017年07月12日 11:3 ...

  6. 如何在Android平台上使用USB Audio设备

    http://blog.csdn.net/kevinx_xu/article/details/12951131 需求:USB Headset插上去后,声音要从本地CODEC切换到USB Headset ...

  7. 一个最简的Thinkphp3.2 操作Mongodb的例子

    看到Thinkphp网站上没有调用Mongodb的例子,就写一个一个最简的Thinkphp操作Mongodb的例子.欢迎讨论[前提]Thinkphp对Mongdb的支持依赖于PHP对Mongodb的支 ...

  8. JavaScript一个页面中有多个audio标签,其中一个播放结束后自动播放下一个,audio连续播放

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  9. 用vue写一个仿简书的轮播图

    原文地址:用vue写一个仿简书的轮播图 先展示最终效果: Vue的理念是以数据驱动视图,所以拒绝通过改变元素的margin-top来实现滚动效果.写好css样式,只需改变每张图片的class即可实现轮 ...

随机推荐

  1. C#反射动态赋值

    很多时候我们需要在数据实体层读取数据后赋值到领域模型时往往会产生如下的代码 public class A { public string Name {get;set;} public int Age ...

  2. ServiceStack 入门(二)

    本文介绍创建一个简单的基于ServiceStack的项目. 1. 新建一个solution 2.创建完成后有4个project. ServiceModel是定义Request DTO 和 Reques ...

  3. Android入门——UI(7)——Fragment

    先上fragment静态加载的代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout ...

  4. jQuery获取Select选择的Text(非表单元素)和 Value(表单元素)(转)

    jQuery获取Select选择的Text和Value: 语法解释: . $("#select_id").change(function(){//code...}); //为Sel ...

  5. PowerBuilder预防数据库死锁相关处理

    实际业务中碰到了PB开发的业务系统造成的数据死锁情况,整理了一些PB关于数据库死锁的一些处理. PB死锁相关 1. 即时的commit和rollback 不同数据库的锁机制各不相同,但对应用程序来说, ...

  6. T4模板之基础篇

    一.回顾 上一篇文章 ——T4模板之菜菜鸟篇,我们囫囵吞枣的创建了与“T4模板”有关的文件.在创建各个文件的这一个过程中,我们对于T4模板有了那么丁点的认识.现在就带着之前的那些问题,正式的迈入对“T ...

  7. CKEditor + CKFinder 实现编辑上传图片配置 (二)

    CKEditor + CKFinder 实现编辑上传图片配置 (二) 上传图片时,如果上传的图片过大,默认情况情况下回自动裁剪,代码如图 \ckfinder\config.php 目录下的配置文件co ...

  8. windows下搭建python+selenium环境

    1.安装python https://www.python.org/ 2.安装setuptools(python的基础包工具) 下载地址:https://pypi.python.org/pypi/se ...

  9. 一段关于 Unix、Linux 和 Windows 的暗黑史

    “SCO 在言语上变得越来越好斗,而且还拒绝展示有关诉讼的任何证据,一切都似乎在表明,SCO只不过是在那里拉虎皮做大旗地狂言乱语.但是,微软 决不会轻易放弃这么可以一个利用这些狂言乱语的好机会.”20 ...

  10. 阿里云ECS每天一件事D6:安装nginx-1.6.2

    自从接触nginx就开始喜欢上这个小东西了,似乎没什么特别的原因,就是喜欢而已. 1.安装环境的准备 yum install pcre pcre-devel openssl openssl-devel ...