我倒是不追求代码和C++相似,但是应该追求简洁的代码,下面是一个新的尝试


shape.h

#ifndef SHAPE_H
#define SHAPE_H typedef struct shape_t
{
void *shapeData;
void (*area)(void *);
void (*release)(void *);
}Shape; void release(void *shape); #endif

shape.c

#include <stdlib.h>
#include "shape.h" void release(void *shape)
{
free(((Shape*)shape)->shapeData);
free(shape);
}

circle.h

#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H #include "shape.h" typedef struct
{
double r;
}Circle; Shape* makeCircle(double r); #endif

circle.c

#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "shape.h"
#include "circle.h" const double PI = 3.14159; static void area(void *shape)
{
Circle *_circle = (Circle*)((Shape *)shape)->shapeData;
printf("the circle area is %f \n", _circle->r * _circle->r * PI);
} Shape* makeCircle(double r)
{
Shape *shape = (Shape *)malloc(sizeof(Shape));
Circle *circle = (Circle *)malloc(sizeof(Circle));
assert(shape != NULL && circle != NULL);
assert(r > ); circle->r = r;
shape->shapeData = circle;
shape->area = &area;
shape->release = &release; return shape;
}

rectange.h

#ifndef RECTANGLE_H
#define RECTANGLE_H typedef struct{
float x;
float y;
}Rectangle; Shape *makeRectangle(float x, float y);
#endif

rectange.c

#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "shape.h"
#include "rectangle.h" static void area(void *shape)
{
Rectangle *rectangle = (Rectangle*)((Shape *)shape)->shapeData;
printf("the rectangle area is %f \n", rectangle->x * rectangle->y);
} Shape* makeRectangle(float x, float y)
{
Shape *shape = (Shape *)malloc(sizeof(Shape));
Rectangle *rectangle = (Rectangle *)malloc(sizeof(Rectangle));
assert(shape != NULL && rectangle != NULL);
assert(x > && y > ); rectangle->x = x;
rectangle->y = y;
shape->shapeData = rectangle;
shape->area = &area;
shape->release = &release; return shape;
}

main.c

#include <stdio.h>
#include "shape.h"
#include "circle.h"
#include "rectangle.h" void printShapeArea(Shape **shapes,int length)
{
int i=;
for(i=;i<length;i++)
{
Shape *shape = shapes[i];
shape->area(shape);
shape->release(shape);
}
} int main()
{
Shape *p[] = {makeCircle(3.2),makeCircle(3.2),makeRectangle(,)};
printShapeArea(p,);
return ;
}

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