C语言实现OOP 版本3 :简化代码
我倒是不追求代码和C++相似,但是应该追求简洁的代码,下面是一个新的尝试
shape.h
#ifndef SHAPE_H
#define SHAPE_H typedef struct shape_t
{
void *shapeData;
void (*area)(void *);
void (*release)(void *);
}Shape; void release(void *shape); #endif
shape.c
#include <stdlib.h>
#include "shape.h" void release(void *shape)
{
free(((Shape*)shape)->shapeData);
free(shape);
}
circle.h
#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H #include "shape.h" typedef struct
{
double r;
}Circle; Shape* makeCircle(double r); #endif
circle.c
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "shape.h"
#include "circle.h" const double PI = 3.14159; static void area(void *shape)
{
Circle *_circle = (Circle*)((Shape *)shape)->shapeData;
printf("the circle area is %f \n", _circle->r * _circle->r * PI);
} Shape* makeCircle(double r)
{
Shape *shape = (Shape *)malloc(sizeof(Shape));
Circle *circle = (Circle *)malloc(sizeof(Circle));
assert(shape != NULL && circle != NULL);
assert(r > ); circle->r = r;
shape->shapeData = circle;
shape->area = &area;
shape->release = &release; return shape;
}
rectange.h
#ifndef RECTANGLE_H
#define RECTANGLE_H typedef struct{
float x;
float y;
}Rectangle; Shape *makeRectangle(float x, float y);
#endif
rectange.c
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "shape.h"
#include "rectangle.h" static void area(void *shape)
{
Rectangle *rectangle = (Rectangle*)((Shape *)shape)->shapeData;
printf("the rectangle area is %f \n", rectangle->x * rectangle->y);
} Shape* makeRectangle(float x, float y)
{
Shape *shape = (Shape *)malloc(sizeof(Shape));
Rectangle *rectangle = (Rectangle *)malloc(sizeof(Rectangle));
assert(shape != NULL && rectangle != NULL);
assert(x > && y > ); rectangle->x = x;
rectangle->y = y;
shape->shapeData = rectangle;
shape->area = &area;
shape->release = &release; return shape;
}
main.c
#include <stdio.h>
#include "shape.h"
#include "circle.h"
#include "rectangle.h" void printShapeArea(Shape **shapes,int length)
{
int i=;
for(i=;i<length;i++)
{
Shape *shape = shapes[i];
shape->area(shape);
shape->release(shape);
}
} int main()
{
Shape *p[] = {makeCircle(3.2),makeCircle(3.2),makeRectangle(,)};
printShapeArea(p,);
return ;
}
C语言实现OOP 版本3 :简化代码的更多相关文章
- C语言实现OOP 版本2
写版本2的原因,还是发现在不同的具体图形模块里发现了重复的release代码,这是坏味道,所以还是决定消除这些重复代码,DRY! shape.h #ifndef SHAPE_H #define SHA ...
- 一个UUID生成算法的C语言实现 --- WIN32版本 .
一个UUID生成算法的C语言实现——WIN32版本 cheungmine 2007-9-16 根据定义,UUID(Universally Unique IDentifier,也称GUID)在时 ...
- C# 语言规范_版本5.0 (第2章 词法结构)
1. 词法结构 1.1 程序 C# 程序 (program) 由一个或多个源文件 (source file) 组成,源文件的正式名称是编译单元 (compilation unit)(第 9.1 节). ...
- 几种不同程序语言的HMM版本
几种不同程序语言的HMM版本 “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,在继续翻译<HMM学习最佳范例>之前,这里先补充几个不同程序语言实现的HMM版本,主要参考了维基百科.读者有兴趣的话可以研 ...
- 链表中用标兵结点简化代码 分类: c/c++ 2014-09-29 23:10 475人阅读 评论(0) 收藏
标兵结点(头结点)是在链表中的第一个结点,不存放数据,仅仅是个标记 利用标兵结点可以简化代码.下面实现双向链表中的按值删除元素的函数,分别实现 带标兵结点和不带标兵结点两版本,对比可见标兵结点的好处. ...
- 用block做事件回调来简化代码,提高开发效率
我们在自定义view的时候,通常要考虑view的封装复用,所以如何把view的事件回调给Controller就是个需要好好考虑的问题, 一般来说,可选的方式主要有target-action和de ...
- LevelDB源码分析--使用Iterator简化代码设计
我们先来参考来至使用Iterator简化代码2-TwoLevelIterator的例子,略微修改希望能帮助更加容易立即,如果有不理解请各位看客阅读原文. 下面我们再来看一个例子,我们为一个书店写程序, ...
- C#泛型简化代码量示例
泛型简化代码量 下是我在项目中通过泛型来简化工作的一个Demo,记录一下: using System; using System.Collections.Generic; namespace My ...
- 玩转UITableView系列(一)--- 解耦封装、简化代码、适者生存!
UITableView这个iOS开发中永远绕不开的UIView,那么就不可避免的要在多个页面多种场景下反复摩擦UITableView,就算是刚跳进火坑不久的iOS Developer也知道实现UITa ...
随机推荐
- HTML5面试题-备
万不可投机取巧.只求当时过关,非长久之计也!(感谢大神分享) 面试有几点需要注意: 面试题目: 根据你的等级和职位变化,入门级到专家级:范围↑.深度↑.方向↑. 题目类型: 技术视野.项目细节.理论知 ...
- FLASH驱动之-块设备驱动系统构架
一. 块设备是只能以块为单位进行访问的设备,块的大小一般是512个字节的整数倍,常见的块设备包括硬件,SD卡,光盘,flash等.驱动程序是块的整数倍从设备读写得到数据.块设备的最小访单位为块,不同 ...
- JS打印、预览(IE,Chrome)
IE下: 调用IE内置打印组件完成web打印方案.IE调用ActiveX实现打印. 重点: 注意: 1.CSS对打印的控制: .Noprint{display:none;} .PageNext{pag ...
- Html.DropDownList的用法
直接上代码 页面代码 <td> <%= Html.DropDownList("selCity") %> </td> controller里面的代 ...
- wikioi1082【线段树练习 3 】
题目描述 Description 给你N个数,有两种操作: 1:给区间[a,b]的所有数增加X 2:询问区间[a,b]的数的和. 输入描述 Input Description 第一行一个正整数n,接下 ...
- 第20讲- Spinner与适配器模式
第20讲 Spinner与适配器模式 使用Spinner相当于从下拉列表中选择项目,Spinner是一个每次只能选择所有项的一个项的控件.它的项来自于与之相关联的适配器中.Spinner的重点问题就是 ...
- IOS UIlabel设置文本距离边框距离
自定义UILabel 继承 UILabel 重写drawTextInRect 方法具体如下: CGRect rect = CGRectMake(rect.origin.x + 5, rect.orig ...
- PHP设计模式笔记七:观察者模式 -- Rango韩老师 http://www.imooc.com/learn/236
观察者模式 概述: 1.观察者模式(Observer),当一个对象状态发生改变时,依赖他的对象全部会收到通知,并自动更新 2.场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作,传统的编程方式,就是在事件的代 ...
- c/c++ 复习基础要点01-const指针、指针函数 函数指针、new/delete与malloc/free区别与联系
1. 引用本身是有指针实现的:引用为只读指针 例子: int d=123; int& e=d; //引用 int * const e=d; //只读指针,e指向d,不可修改e指 ...
- myeclipse自动补全设置
第一步: windows -->preference -->java -->editor -->content Assist --> auto activation -- ...