iOS -- 轮播图
UIScrollView + 多张 ImageView 实现轮播
实现原理:
将所有图片的名字储存在数组 imageAry 中,imageAry 的元素个数为 num,在 scrollView 上添加 num + 1 个 UIImageView,第一个 imageView 上放最后一张图片,第二个 imageView 上放第一张图片,依次类推,最后一个 imageView 上的图片和第一个 imageView 的图片相同,用来过渡。在初始状态将 scrollView 的 contentOffset 的 x 值设为一个屏幕的宽度。
代码如下:
for (NSInteger i = 0; i < count + 1; i++) {
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(i * DEVICE_WIDTH, 0, DEVICE_WIDTH, 500)];
NSString *imageName = self.imageAry[count-1];
if (i != 0) {
imageName = self.imageAry[i-1];
}
imageView.image = [UIImage imageNamed:imageName];
[self.scrollView addSubview:imageView];
}
手动轮播
当手动滚动到倒数第二张图片,继续向右滚动时,设置 scrollView 的 contentOffset 的 x 值为 0,并不做动画,实现自然过渡到第一个 imageView,显示最后一张图片。
当手动滚动到第一个 imageView,继续向左滚动时,设置 scrollView 的 contentOffset 的 x 值为图片的总个数乘以屏幕的宽度,并不做动画,实现自然过渡到最后一个 imageView,显示的也是最后一张图片。
代码如下:
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
CGFloat offsetX = scrollView.contentOffset.x;
NSInteger count = self.imageAry.count;
if (offsetX < 0) {
[scrollView setContentOffset:CGPointMake(count * DEVICE_WIDTH, 0) animated:NO];
} else if (offsetX > count * DEVICE_WIDTH) {
[scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, 0) animated:NO];
}
}
自动轮播
当自动滚动到倒数第二张图片,继续向右滚动时,设置 scrollView 的 contentOffset 的 x 值为 0,并不做动画,紧接着设置 scrollView 的 contentOffset 的 x 值为屏幕的宽度,并做动画,实现从最后一个 imageView 到第一个 imageView 的自然过渡。
代码如下:
- (void)autoPlay {
[super autoPlay];
CGFloat offsetX = self.scrollView.contentOffset.x;
NSInteger count = self.imageAry.count;
CGFloat imageViewX = DEVICE_WIDTH;
if (offsetX > (count - 1) * DEVICE_WIDTH) {
[self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, 0) animated:NO];
} else {
imageViewX += offsetX;
}
[self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(imageViewX, 0) animated:YES];
}
UIScrollView + 3 张 ImageView 实现轮播
实现原理:
将所有图片的名字储存在数组 imageAry 中,imageAry 的元素个数为 num,在 scrollView 上添加 3 个 UIImageView,第一个 imageView 上放最后一张图片,第二个 imageView 上放第一张图片,第三个 imageView 上放第二张图片。在初始状态将 scrollView 的 contentOffset 的 x 值设为一个屏幕的宽度,即显示的是中间的 imageView。
代码如下:
for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(i * DEVICE_WIDTH, 0, DEVICE_WIDTH, 500)];
NSString *imageName = self.imageAry[count-1];
if (i != 0) {
imageName = self.imageAry[i-1];
}
imageView.image = [UIImage imageNamed:imageName];
[self.scrollView addSubview:imageView];
}
手动轮播
当 scrollView 的 contentOffset 的 x 值为 0 时,减小 pageControl 的 currentPage(如果 currentPage 为 0,则设置 currentPage 为最大)。
当 scrollView 的 contentOffset 的 x 值为 2 倍的屏幕宽度时,变大 pageControl 的 currentPage(如果 currentPage 为最大,则设置 currentPage 为 0)。
然后根据 currentPage 从数组中取出图片给 imageView 赋值。
最后将 scrollView 的 contentOffset 的 x 值恢复到一个屏幕的宽度,且不做动画,即始终显示中间的 imageView。
代码如下:
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
CGFloat offsetX = scrollView.contentOffset.x;
if (offsetX == 0) {
[self currentPageDown];
[self resetImagesAndContentOffset];
} else if (offsetX == 2 * DEVICE_WIDTH) {
[self currentPageUp];
[self resetImagesAndContentOffset];
}
} - (void)currentPageDown {
NSInteger count = self.imageAry.count;
NSInteger currentIndex = (self.pageControl.currentPage - 1 + count) % count;
self.pageControl.currentPage = currentIndex;
} - (void)currentPageUp {
NSInteger currentIndex = (self.pageControl.currentPage + 1) % self.imageAry.count;
self.pageControl.currentPage = currentIndex;
} - (void)resetImagesAndContentOffset {
NSInteger currentPage = self.pageControl.currentPage;
NSInteger count = self.imageAry.count;
for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
UIImageView *imageView = self.scrollView.subviews[i];
NSInteger imageIndex = 0;
switch (i) {
case 0:
imageIndex = currentPage - 1;
if (imageIndex < 0) {
imageIndex = count - 1;
}
break;
case 1:
imageIndex = currentPage;
break;
case 2:
imageIndex = currentPage + 1;
if (imageIndex > count - 1) {
imageIndex = 0;
}
break;
}
imageView.image = [UIImage imageNamed:self.imageAry[imageIndex]];
}
[self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(DEVICE_WIDTH, 0) animated:NO];
}
自动轮播
设置 scrollView 的 contentOffset 的 x 值为 2 倍的屏幕宽即可。
代码如下:
- (void)autoPlay {
[super autoPlay];
[self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(2 * DEVICE_WIDTH, 0) animated:YES];
}
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