一.原生数据类型

JS共有5种原生数据类型:

Boolean true或者false
String 字符串,在单引号或者双引号之间(不存在字符类型)
Number 整数或者浮点数
Null
undefined 未定义(一个变量没有赋值,或者 赋值为 undefined)
//Boolean
var flag = false; //String
var str = 'Hello';
var str2 = "Hello,World"; //Number
var n1 = 123;
var n2 = 34.534; //Null
var pointer = null; //Undefined
var u = undefined; //直接赋值为undefined var a; //只声明,不赋值

在传统的编程语言中,原生数据类型存在栈中,而引用类型存在堆中,但是JS彻底的抛弃了这种概念,原生数据类型保存在一个叫做变量对象(Variable Object)的对象中,而引用类型则保存在内存中。在对象变量中的原生数据类型,每个都是“独立的”,彼此之间没有任何影响。

var apple1 = 'Red';
var apple2 = apple1; console.log(apple1); //输出 Red
console.log(apple2); //输出 Red apple1 = 'Green'; console.log(apple1); //输出 Green
console.log(apple2); //输出 Red

由以上代码可以看到,跟传统语言一样,它们的赋值只是简单的拷贝。

变量对象(Variable Object)
apple1    Red
apple2    Red

二、类型判定

判断原生数据类型最好的方法莫过于typeof,除了Null,其他都工作的挺好的

console.log(typeof 456); //number
console.log(typeof 456.32); //number
console.log(typeof 'somestring'); //string
console.log(typeof false); //boolean
console.log(typeof undefined); //undefined
console.log(typeof a); //undefined
console.log(typeof null); //object

typeof null 得到的结果为object,很显然,null表示的是空,空指针的意思,为什么返回object就不得而知。不过判断是否为null可以用如下代码:

var v = null,vv = undefined;
console.log(v === null); //true
console.log(vv === null); //false

显然,我是用的是===而不是==,因为==在比较值钱会进行类型的转换,而===只是进行简单的相等比较。

console.log(5 == '5'); //true
console.log(5 === '5'); // false
console.log(undefined == null); //true
console.log(undefined === null); //false

三.原生方法

null和undefined没有自带的方法,但是要记住:他们虽然有方法,但是它们不是对象(虽然看起来像对象)。

var n = 123;
console.log(n.toFixed(2)); // 123.00
console.log(n.toString()); // '123' var flag = false;
console.log(flag.toString()); // 'false' var str = 'Hello,World';
console.log(str.toUpperCase()); //HELLO,WORLD

  

下一篇:[剖析Javascript原理]2.引用类型,敬请期待

[剖析Javascript原理]1.原生数据类型的更多相关文章

  1. 浏览器解析JavaScript原理

    1.浏览器解析JavaScript原理特点: 1.跨平台 2.弱类型 javascript 定义的时候不需要定义数据类型,数据类型是根据变量值来确定的.    var a = 10; 数字类型    ...

  2. java系列之 原生数据类型

    在我看来,java里面里面除了原生类型不是对象,其他的都是对象.但java是面向对象的语言,很多地方还要要操作对象,所以java会自动把原生类型转为对应的包装类型.这个过程叫自动装箱.有装箱就有拆箱, ...

  3. JAVA 1.3 (原生数据类型 Primitive Data Type)续

    1. 原生数据类型一共有4类8种 >> 整数类型 int表示一个int代表32位 2^32(-2147483648 - 2147483647) >> 字符类型 byte 表示一 ...

  4. JAVA 1.2(原生数据类型 Primitive Data Type)

    1. Java的数据类型分为2类 >> 原生数据类型(primitive data type) >> 引用数据类型(reference data type) 3. 常量和变量 ...

  5. JavaScript学习10 JS数据类型、强制类型转换和对象属性

    JavaScript学习10 JS数据类型.强制类型转换和对象属性 JavaScript数据类型 JavaScript中有五种原始数据类型:Undefined.Null.Boolean.Number以 ...

  6. JavaScript调用App原生代码(iOS、Android)通用解决方案

    实际场景 场景:现在有一个H5活动页面,上面有一个登陆按钮,要求点击登陆按钮以后,唤出App内部的登录界面,当登录成功以后将用户的手机号返回给H5页面,显示出来.这个场景应该算是比较完整的一次H5中的 ...

  7. 理解JavaScript的数值型数据类型

    分享一些在JavaScript中遇到的一些实用的技巧. 理解JavaScript的数值型数据类型 JavaScript的数值型数据类型只有一种:number.即不管是整数还是浮点数,JavaScrip ...

  8. Java中的原生数据类型

    Java中的原生数据类型(Primitive DataType)共有8种: 1)整型:     使用int表示(32位).2)字节型: 使用byte表示(从-128到127之间的256个整数).3)短 ...

  9. JavaScript 基础 (变量声明, 数据类型, 控制语句)

    创建: 2017/09/16 更新: 2017/09/24 更改标题 [JavaScript 概要]-> [JavaScript 基础] 完成: 2017/09/25 更新: 2017/10/0 ...

随机推荐

  1. mysql 相同表求解统一字段不同内容的交集

    SELECT id, bid, name, title, publisher FROM A where publisher in (select publisher from B group by B ...

  2. Spring配置多数据源

    如何在应用启动之后灵活切换数据源的关键点: 将SessionFactory接口中的dataSource配置为AbstractRoutingDataSource的instance,sessionFact ...

  3. zoj1076 Gene Assembly

    这道和zoj1025一样,本质是贪心算法,首先要求任意最长的序列,我们只要保证最长就行,也就是在一幅图中找一个最长的链,首先我们需要根据y排序(输入为x,y),因为y大的肯定在y小的后面,然后就直接贪 ...

  4. ps切片

    (一)我们需要把中间的图切成一块一块. 首先在放入PS中: [视图]——>[标尺],为的是能够精确的切图: 标尺打开后上下左右都可以往图中拉线,我们在这边叫作(参考线),然后使用左边的[放大镜] ...

  5. Qt新建线程的方法(四种办法,很详细,有截图)

    看了不少Qt线程的东西,下面总结一下Qt新建一个线程的方法. 一.继承QThread 继承QThread,这应该是最常用的方法了.我们可以通过重写虚函数void QThread::run ()实现我们 ...

  6. 在strings.xml中定义html标签

    在项目的开发过程中,需要用到把html内容放到strings.xml文件中,然后再读取到TextView中.原本以为像普通文本一样直接SetText就行了,结果行不通,大大超出我的预料.经过网上搜索, ...

  7. [技巧]使用Xcode集成的HeaderDoc自动生成注释和开发文档

    [技巧]使用Xcode集成的HeaderDoc自动生成注释和开发文档     Doxygen本来是一个很好的工具,可是我感觉在mac系统下,如果用doxygen最后生成的CHM文件感觉就不是那么恰当, ...

  8. mysql主从同步错误解决和Slave_IO_Running: NO

    1.出现错误提示. Slave I/O: error connecting to master 'backup@192.168.1.x:3306' - retry-time: 60  retries: ...

  9. Unity2D屏幕适配方案

    看了cnblogs里的一篇文章,终于理解了Unity2D的摄像机系统:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html 我根据他的方案,改写了两种适配方案 ...

  10. Guava缓存器源码分析——删除消息

    Guava缓存器的删除消息机制 测试代码——             LoadingCache<String, Integer> cache = CacheBuilder.newBuild ...