Android 绘制view的小知识点
【onMeasure】
直接继承view或ViewGroup的自定义控件需要重写onMeasure方法并设置wrap_content时的自身大小,否则在布局中使用wrap_content就相当于match_parent。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int width=;//根据需求调节默认值大小
int height=;//根据需求调节默认值大小
if(widthMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightMode == MeasureSpec.AT_MOST){
setMeasuredDimension(width, height);
}else if(widthMode == MeasureSpec.AT_MOST){
setMeasuredDimension(width, heightSize );
}else if(heightMode == MeasureSpec.AT_MOST){
setMeasuredDimension(widthSize , height);
}
}
//LinearLayout 通过measure调用onMeasure
ViewGroup是一个抽象类,有一个抽象方法onLayout;没有重写onMeasure方法,但是提供了一个measureChildren来对每一个子元素进行measure
ViewGroup的测量过程onMeasure一般都在其子类中重写,比如在LinearLayout中的onMeasure,会先判断线性方向,然后遍历测量(对每个子元素执行
measureChildBeforeLayout()方法,这个方法内部会调用子元素的measure()方法来测量其本身的大小)子元素,子元素测量完毕, LinearLayout会测量自己的大小
setMeasuredDimension(resolveSizeAndState(maxWidth, widthMeasureSpec, childState),heightSizeAndState);
View不是抽象类
在Activity的各个生命周期onCreat,onResume中都可能无法获取View的准确的宽高信息,因为View的measure过程和Activity的生命周期不是同步的。
解决办法:1.在View的onWindowFocusChanged中执行view.getMeasuredWidth()
【onLayout】//LinearLayout 通过layout调用onLayout
layout方法确定View本身的位置,而onLayout遍历子元素(通过setChildFrame)调用子元素的layout方法确定子元素的位置。
【onDraw】
通过draw方法调用下面的四个方法
1.绘制背景background.draw(canvas)。
2.绘制自己onDraw(canvas)。
3.绘制children(dispatchDraw(canvas))。
4.绘制装饰(onDrawScrollBars(canvas))。
View的绘制的传递是通过dispatchDraw来实现的,(在ViewGroup中的)dispatchDraw会遍历所有子元素的draw方法,如此draw事件就可以一层层的传递下去
ViewRoot对应于ViewRootImpl类,它是连接WindowManager和Deco人View(FrameLayout)的纽带。
自定义View须知:
1.让View支持wrap_content;
2.如果必要,让你的View支持padding:这是因为直接继承View的控件,如果不在draw方法中处理paddong,那么padding属性是无法起作用的。另外继承自ViewGroup的控件需要在onMeasure和onLayout中考虑padding和子元素的margin对其造成的影响,不然将导致padding和子元素的margin失效。
3.尽量不要在View中使用handler,没必要,因为View中本身就有post系列的方法,可以替代handler
4.View中如果有线程或动画,需要及时停止,参考View#onDetachedFromWindow。
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