#region
// 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
public class BoiledEventArgs : EventArgs
{
public readonly int temperature;
public BoiledEventArgs(int temperature)
{
this.temperature = temperature;
}
} //热水器
public class Heared {
public string type = "RealFire 001"; // 添加型号作为演示
public string area = "China Xian"; // 添加产地作为演示
private int temperature;
public delegate void BoidHandler(Object sender, BoiledEventArgs e); //声明委托
public event BoidHandler BoidEvent; //声明事件 // 可以供继承自 Heared的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e)
{
if (BoidEvent != null)
{ // 如果有对象注册
BoidEvent(this, e); // 调用所有注册对象的方法
}
}
//烧水
public void BoilWater() {
for (int i = ; i < ; i++)
{
temperature = i;
if (temperature>)
{
//建立BoiledEventArgs 对象。
BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
OnBoiled(e); // 调用 OnBolied方法
}
}
}
}
// 警报器
public class Alarm
{
public void MakeAlert(Object sender, BoiledEventArgs e)
{
Heared heater = (Heared)sender; //这里是不是很熟悉呢?
//访问 sender 中的公共字段
Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
} // 显示器
public class Display
{
public static void ShowMsg(Object sender,BoiledEventArgs e)
{ //静态方法
Heared heater = (Heared)sender;
Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Heared heater = new Heared();
Alarm alarm = new Alarm(); heater.BoidEvent += alarm.MakeAlert; //注册方法
heater.BoidEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法
heater.BoidEvent += new Heared.BoidHandler(alarm.MakeAlert); //也可以这么注册
heater.BoidEvent += Display.ShowMsg; //注册静态方法 heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法
}
}
#endregion

输出为:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略 ...

Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

  1. Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。
  2. Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。

在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

  1. 警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。
  2. 热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
  3. 热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式

.Net Framework的编码规范:

  • 委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
  • 委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
  • 事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
  • 继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

再做一下说明:

  1. 委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heated(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heated)。
  2. EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。

C#关于事件的几个好例子的更多相关文章

  1. Android 属性动画监听事件与一个菜单的例子

    简单监听事件 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 3 ...

  2. js——事件冒泡与捕获小例子

    布局代码 #outer{ width: 300px; height: 300px; background: red; } #inner{ width: 200px; height: 200px; ba ...

  3. C#利用事件与委托进行窗体间传值简单小例子

    本篇博客是利用C#委托与事件进行窗体间传值的简单小例子 委托与事件的详细解释大家可以参照张子阳的博客: http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Dele ...

  4. 谈谈JS的观察者模式(自定义事件)

    呼呼...前不久参加了一个笔试,里面有一到JS编程题,当时看着题目就蒙圈...后来研究了一下,原来就是所谓的观察者模式.就记下来...^_^ 题目 [附加题] 请实现下面的自定义事件 Event 对象 ...

  5. JS 的事件委托机制

    以前写上图所示的鼠标点击触发事件,一般都是用如下所示的给每一个表示列表的标签绑定一个click事件(演示用的例子的框架是React): 毫无疑问,这样是比较繁琐的,以后维护修改改个函数名什么的还不方便 ...

  6. jQuery-1.9.1源码分析系列(十) 事件系统——事件委托

    jQuery的事件绑定有几个比较优秀的特点: 1. 可以绑定不限数量的处理函数 2. 事件可以委托到祖先节点,不必一定要绑到对应的节点,这样后添加的节点也照样能被处理. 3. 链式操作 下面主要分析事 ...

  7. 你真的了解DOM事件么?

    你真的了解DOM事件么? 我们大家都知道,人与人之间的交流可以通过语言,文字,肢体动作,面部微表情等,但是你知道Javascript和HTML之间是通过什么进行交互的么?你又知道Javascript和 ...

  8. Android Touch事件传递机制 一: OnTouch,OnItemClick(监听器),dispatchTouchEvent(伪生命周期)

      ViewGroup View  Activity dispatchTouchEvent 有 有 有 onInterceptTouchEvent 有 无 无 onTouchEvent 有 有 有 例 ...

  9. image的加载事件(onload)和加载状态(complete)

    之前做过这样一个需求,要让商家页的商家图片按照图片外面box的大小等比例缩放.之前的想法是在页面中先输出图片的src,然后在页面底部初始化js,然后在js中写相应的可以使图片按照box的大小等比例缩放 ...

随机推荐

  1. C#向文件写、读数据

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  2. ffmpeg学习笔记

           对于每一个刚開始学习的人,刚開始接触ffmpeg时,想必会有三个问题最为关心,即ffmpeg是什么?能干什么?怎么開始学习?本人前段时间開始接触ffmpeg,在刚開始学习过程中.这三个问 ...

  3. JVM 垃圾回收机制( 一) 回收对象的判定

    关于JVM 的垃圾回收机制,我们一般都没过多深入,因为JAVA 和 C++ 的一个很大区别就是,JAVA 帮我们做了垃圾回收,而不用像C++ 那么样手动进行回收,当然任何自动的东西都存在一定弊端,比如 ...

  4. Visual Studio常用的快捷键

      每次在网上搜关于VS有哪些常用快捷键的时候,出来的永远是一串长的不能再长的列表,完全没体现出“常用”二字,每次看完前面几个就看不下去了,相信大家都 有这种感觉.其实我们平时用的真的只有很少的一部分 ...

  5. Struct和Class的区别

    转载至:http://blog.csdn.net/yuliu0552/article/details/6717915 C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数 ...

  6. zoj 1200 Mining

    这道题被划到了动态规划里面去了,结果就是一道模拟题,懒了一点,直接用stl的优先队列,重载了一下运算符,写的时候保证只能一个在采,因为如果需要的采的次数比可以生产的次数少,那么生产的次数等于需要采的次 ...

  7. B - A + B Again

    Description There must be many A + B problems in our HDOJ , now a new one is coming.         Give yo ...

  8. JS数组删除一个元素(根据值删)

    <script type="text/javascript"> <!-- // 删除数组中第一个匹配的元素,成功则返回位置索引,失败则返回 -1. Array.p ...

  9. Flask把变量注册到模板中

    使用python的Flask框架时,参考<Flask Web开发>一书时,发现书中可以在全局使用Permission.FOLLOW变量. 但是自己在尝试是,确提示变量没有定义.经过搜索,找 ...

  10. Number Steps

    Number Steps Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tota ...