golang笔记——函数与方法
如果你遇到没有函数体的函数声明,表示该函数不是以Go实现的。
- package math
- func Sin(x float64) float //implemented in assembly language
如果为函数的每一个返回值都设置变量名,则会以相应的零值初始化,且在该函数的return语句中省略操作数,这种用法称之为 bare return。go中的错误处理,习惯上是先进行一系列的初始化检查,将处理失败逻辑的代码先行处理,然后才是函数的实际逻辑,这样使得代码更简洁,避免过多的层级结构。
函数定义时,可以使用函数类型作为参数,也可以作为返回类型,是不是有点类似委托,从而实现闭包。此外还有匿名函数,是不是类似于lambda表达式。strings.Map 函数可以拿来试验。
- func squares() func() int {
- var x int
- return func() int {
- x++
- return x * x
- }
- }
- func main() {
- f := squares()
- fmt.Println(f()) // "1"
- fmt.Println(f()) // "4"
- fmt.Println(f()) // "9"
- fmt.Println(f()) // "16"
- }
匿名函数和squares中,存在变量引用。这就是函数值属于引用类型和函数值不可比较的原因。Go使用闭包(closures)技术实现函数值,Go程序员也把函数值叫做闭包。
注意golang圣经中匿名函数一节中的例子程序。
go语言的可变参函数非常好用,你可以传递多个同类型参数,也可以直接传入一个该类型的切片(注意传入切片时要使用...标记,我想应该是为了同切片参数区分吧,毕竟两者还是有些不同的),如果想要使用不同类型的变参,那么使用万能的 interfac{} ,函数体内像解析切片一样解析这个变参就好了。
直到包含该defer语句的函数执行完毕时,defer后的函数才会被执行,不论包含defer语句的函数是通过return正常结束,还是由于panic导致的异常结束。你可以在一个函数中执行多条defer语句,它们的执行顺序与声明顺序相反
var mu sync.Mutex
var m = make(map[string]int)
func lookup(key string) int {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
return m[key]
}
- 调试复杂程序时,defer机制也常被用于记录何时进入和退出函数。
func bigSlowOperation() {
defer trace("bigSlowOperation")() // don't forget the
extra parentheses
// ...lots of work…
time.Sleep(10 * time.Second) // simulate slow
operation by sleeping
}
func trace(msg string) func() {
start := time.Now()
log.Printf("enter %s", msg)
return func() {
log.Printf("exit %s (%s)", msg,time.Since(start))
}
}
我们只需要首先命名double的返回值,再增加defer语句,我们就可以在double每次被调用时,输出参数以及返回值。
func double(x int) (result int) {
defer func() { fmt.Printf("double(%d) = %d\n", x,result) }()
return x + x
}
_ = double(4)
// Output:
// "double(4) = 8"
太利于调试了。。。defer语句还是要细看。
为了方便诊断问题,runtime包允许程序员输出堆栈信息。在下面的例子中,我们通过在main函数中延迟调用printStack输出堆栈信息。
gopl.io/ch5/defer2
func main() {
defer printStack()
f(3)
}
func printStack() {
var buf [4096]byte
n := runtime.Stack(buf[:], false)
os.Stdout.Write(buf[:n])
}
- 不能为一个结构体定义同名的字段名和方法名,有点奇怪。
函数指针:go里其实也是有函数指针的,下面用go语言实现表驱动模式。
- package main
- import (
- "fmt"
- )
- func add(a int, b int) int {
- return a + b
- }
- func sub(a int, b int) int {
- return a - b
- }
- func main() {
- fm := make(map[int]func(int, int) int)
- fm[] = add
- fm[] = sub
- protocol :=
- i :=
- j :=
- if func_handle, ok := fm[protocol]; ok {
- println(func_handle(i, j))
- } else {
- fmt.Printf("protocol: %d not register!", protocol)
- }
- }
返回局部变量指针:
不同于 C 语言,GO 的函数可以返回局部变化指针,且编译器会通过逃逸分析(escape analysis)来决定是否在堆上分配内存。
编译时可以通过 -gcflags "-l -m" 参数来禁用函数内联,函数内联会对内存分配有一些影响,具体不清楚。
函数参数没有所谓的引用传递,都是值传递的,区别只是传递的是拷贝对象还是指针而已。在 C 语言中,一般推荐传递指针参数来避免复制对象提升效率,但在 go 中,被复制的指针会延长目标对象的生命周期,还可能导致它被分配到堆上,则性能消耗要加上堆内存分配和垃圾回收的成本,而在栈上复制小对象其实非常快,所以如果不是特别大的对象或确实需要修改原对象,一般不需要传指针参数。在并发编程中,也提倡使用不可变对象(只读或复制),可以消除数据同步的麻烦。
如下就会在堆上分配内存,编译时通过 -gcflags "-m" 可查看汇编代码:
- func test(p *int) {
- go func() {
- println(p)
- }()
- }
- func main() {
- x :=
- p := &x
- test(p)
- }
使用传出参数,推荐使用返回值,也可以使用二级指针:
- func test(p **int) {
- x :=
- *p = &x
- }
- func main() {
- var p *int
- test(&p)
- println(*p)
- }
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