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这题还真没看出来长得像三分。。

三分角度,旋转点。

最初找到所有点中最左边、右边、上边、下边的点,正方形边长为上下距离和左右距离的最大值,如图样例中的四个点(蓝色的),初始正方形为红色的正方形。

当4个点旋转了一定角度之后,根据上下及左右的最大距离可以画出蓝色的正方形,而且现在的正方形更小,可以看出角度最大为pi/2即可。

至于为什么是三分。。大家都说是三分。。感觉是个三分。。画起来的确是个凸性函数。。三分交上AC了!。。所以就是三分吧。

 #include <iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<stdlib.h>
#include<vector>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<set>
using namespace std;
#define N 510
#define LL long long
#define INF 0xfffffff
const double eps = 1e-;
const double pi = acos(-1.0);
const double inf = ~0u>>;
struct point
{
double x,y;
point(double x = ,double y = ):x(x),y(y){}
}p[N];
int n;
point rotate(point a,double rad)
{
return point(a.x*cos(rad)-a.y*sin(rad),a.x*sin(rad)+a.y*cos(rad));
}
double calc(double k)
{
int i;
double minx = INF,miny = INF;
double maxx = -INF,maxy = -INF;
for(i = ; i <= n; i++)
{
point pp;
pp = rotate(p[i],k);
minx = min(minx,pp.x),miny = min(miny,pp.y);
maxx = max(maxx,pp.x),maxy = max(maxy,pp.y);
}
return max(maxx-minx,maxy-miny);
}
double solve()
{
double M,RM;
double L = 0.0;
double R = pi/;
while (L + eps < R)
{
M = (L + R) / ;
RM = (M + R) / ;
if (calc(M) < calc(RM))
R = RM;
else
L = M;
}
return calc(M);
}
int main()
{
int t,i;
cin>>t;
while(t--)
{
scanf("%d",&n);
for(i = ;i <= n ;i++)
{
scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);
}
double ans = solve();
printf("%.2f\n",ans*ans);
}
return ;
}

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