iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)
一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的?
说明:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
//第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
//渲染
CGContextStrokePath(ctx); }

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
//第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //设置第一条线的状态
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, );
//设置线条的颜色
[[UIColor brownColor]set];
//设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//对线条进行渲染
CGContextStrokePath(ctx); //第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
//渲染
CGContextStrokePath(ctx); }
效果图:

新的需求:要让两条线的颜色不一样,要求第二条线变成原版的样子。要达到上面的要求,有以下几种做法:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
//第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //设置第一条线的状态
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, );
//设置线条的颜色
[[UIColor brownColor]set];
//设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//对线条进行渲染
CGContextStrokePath(ctx); //第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //清空状态
CGContextSetLineWidth(ctx, );
[[UIColor blackColor]set];
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapButt); //渲染
CGContextStrokePath(ctx); }
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图 //第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //清空状态
// CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
// [[UIColor blackColor]set]; // CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapButt); //渲染
CGContextStrokePath(ctx); //第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //设置第一条线的状态
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, );
//设置线条的颜色
[[UIColor brownColor]set];
//设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//对线条进行渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
两种方式完成的效果相同:


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
//第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //设置第一条线的状态
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, );
//设置线条的颜色
[[UIColor brownColor]set];
//设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//对线条进行渲染
CGContextStrokePath(ctx); //第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
//第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //设置第一条线的状态
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, );
//设置线条的颜色
[[UIColor brownColor]set];
//设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//对线条进行渲染
CGContextStrokePath(ctx); //第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //清空状态
CGContextSetLineWidth(ctx, );
[[UIColor blackColor]set];
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapButt); //渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
CGContextSaveGState(ctx);
方法,把当前获取的上下文拷贝一份,保存一份最纯洁的图形上下文。
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//保存一份最初的图形上下文
CGContextSaveGState(ctx); //绘图
//第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //设置第一条线的状态
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, );
//设置线条的颜色
[[UIColor brownColor]set];
//设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//对线条进行渲染
CGContextStrokePath(ctx); //还原开始的时候保存的那份最纯洁的图形上下文
CGContextRestoreGState(ctx);
//第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //清空状态
// CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
// [[UIColor blackColor]set];
// CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapButt); //渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}


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