iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)
一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的?
说明:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
//第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
//渲染
CGContextStrokePath(ctx); }
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
//第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //设置第一条线的状态
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, );
//设置线条的颜色
[[UIColor brownColor]set];
//设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//对线条进行渲染
CGContextStrokePath(ctx); //第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
//渲染
CGContextStrokePath(ctx); }
效果图:
新的需求:要让两条线的颜色不一样,要求第二条线变成原版的样子。要达到上面的要求,有以下几种做法:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
//第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //设置第一条线的状态
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, );
//设置线条的颜色
[[UIColor brownColor]set];
//设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//对线条进行渲染
CGContextStrokePath(ctx); //第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //清空状态
CGContextSetLineWidth(ctx, );
[[UIColor blackColor]set];
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapButt); //渲染
CGContextStrokePath(ctx); }
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图 //第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //清空状态
// CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
// [[UIColor blackColor]set]; // CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapButt); //渲染
CGContextStrokePath(ctx); //第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //设置第一条线的状态
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, );
//设置线条的颜色
[[UIColor brownColor]set];
//设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//对线条进行渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
两种方式完成的效果相同:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
//第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //设置第一条线的状态
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, );
//设置线条的颜色
[[UIColor brownColor]set];
//设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//对线条进行渲染
CGContextStrokePath(ctx); //第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
//第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //设置第一条线的状态
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, );
//设置线条的颜色
[[UIColor brownColor]set];
//设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//对线条进行渲染
CGContextStrokePath(ctx); //第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //清空状态
CGContextSetLineWidth(ctx, );
[[UIColor blackColor]set];
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapButt); //渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
CGContextSaveGState(ctx);
方法,把当前获取的上下文拷贝一份,保存一份最纯洁的图形上下文。
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//保存一份最初的图形上下文
CGContextSaveGState(ctx); //绘图
//第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //设置第一条线的状态
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, );
//设置线条的颜色
[[UIColor brownColor]set];
//设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//对线条进行渲染
CGContextStrokePath(ctx); //还原开始的时候保存的那份最纯洁的图形上下文
CGContextRestoreGState(ctx);
//第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //清空状态
// CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
// [[UIColor blackColor]set];
// CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapButt); //渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)的更多相关文章
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一.关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)r ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切) 一.使用Quartz2D完成图片剪切 1.把图片显示在自定义的view中 先把图片绘制到view上.按照原始大小,把图片绘制到一个点上. 代码: - ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三) 一.通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联. 界 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径 cgmutablepat ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏) 一.简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏.如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInCont ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: 1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-画直线 4 // 5 // Created by apple on ...
随机推荐
- 字符编码 and cpp
预备知识 字符:抽象的最小文本单位.仅代表符合没有实际意义(如:¥, a, 国) 字符集:字符的集合(如gb2312, ASCII, UNICODE) 编码:是对字符集的描述,计算机要准确的处理各种字 ...
- 关于加权的LIS问题
蒟蒻Zigzag正在准备联赛...... 这个算是这几天做的唯一一个值得写一写的题吧.首先LIS的N^2暴力dp应该都会写,就是F[i]=Max{F[j]}+1 那么加权的就吧后面的1换成数的权值就行 ...
- 处理SecureCRT中使用vim出现中文乱码问题
处理SecureCRT中使用vim出现中文乱码问题 引用原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20639775-id-3475608.html因为cat没有问题,定位是vi ...
- checkbox样式自定义
1.使用两张图片(选中和未选中),创建一个选择器. 2.使用checkbox的 drawableLeft drawableRight 等几个属性把选择器设置进去 3.checkbox的butt ...
- Java 基础知识 问答
1,Java为什么能跨平台运行?请简述原理. 因为Java程序编译之后的代码不是能被硬件系统直接运行的代码,而是一种“中间码”——字节码.然后不同的硬件平台上安装有不同的Java虚拟机(JVM),由J ...
- c#邮箱发送和接收
简洁版发送: //web.config ---文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 有 ...
- Python多进程编程
转自:Python多进程编程 阅读目录 1. Process 2. Lock 3. Semaphore 4. Event 5. Queue 6. Pipe 7. Pool 序. multiproces ...
- xshell 终端窗口目录显示为深蓝色的不易分辨问题
xshell更改终端窗口目录展示深蓝色的不易分辨 经常使用xshell远程连接服务器,使用ls命令,目录的颜色都是深蓝色, 如果终端窗口背景颜色是黑色的(对眼睛较好的黑色的背景色,大家一般都选择黑色背 ...
- (转)Uiautomator——API详解
原文链接:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/4921701.html#3328376 以一个简单的例子开始吧.我们完成一个 " 打开QQ,进入QQ空间,然后 ...
- 【转载】CSS position属性和实例应用
目前几乎所有主流的浏览器都支持position属性("inherit"除外,"inherit"不支持所有包括IE8和之前版本IE浏览器,IE9.IE10还没测试 ...