一、图层的几何

图层的几何简单通俗,图层的所有几何属性(包括矩阵变换),都可以有隐式和显式动画。

图层几何的属性:

1.position是CGPoint值,她指定图层相对于她图层的位置,该值基于父图层的坐标系。

2.bounds是CGRect值,她指定图层的原点(bounds.size)和图层的原点(bounds.origin - 当重写图层的drawRect的时候,bounds.origin可以作为图形上下文的原点)。

3.frame是隐式的属性,她是position,bounds,anchorPoint和Transform属性的结合结果。

  特别说明:设置新的frame将会改变图层的position和bounds属性,但是frame自身并没有

被保存!同时,bounds.origin不受干扰。

4.anchorPoint(锚点)是CGPoint值,她指定一个基于图层bounds的符合位置坐标系的位置。锚点指定了bounds相对于position的值,同时也可以作为transform的支点。锚点使用单元坐标系表示,(0,0)点接近图层的原点,(1,1)点是原点的对角点,改变图层的父图层的变化属性将会影响到锚点的方向,具体变化取决于父图层坐标系Y轴。

附加:

CALayer的重要属性:

@property CGPoint position;

@property CGPoint anchorPoint;

anchorPoint 中文字面意思是锚点,我理解为固定的layer的旋转点

1.anchorPoint 在Layer中初始化的是(0.5,0.5),这个坐标值是相对于Layer本身的bounds(CGRectmake(0,0,width,height))的比例值;

2.anchorPoint 的在Layer的左上角、右下角分别为(0,0),(1,1),这说明他遵守

了Frame和bounds也是左手坐标系;

3.anchorPoint 的所处的坐标系其实就是它的superLayer,这个跟UIView中的superView

于subView的概念一样,super是爷爷,sub是儿子,爷爷只有一个,但是儿子却有很多;

4.再来看看position的原始定义: The layer’s position in its superlayer’s coordinate space。 
中文可以理解成为position是layer相对superLayer坐标空间的位置,很显然,这里的位置是根据anchorPoint来确定的。

公式可以理解:

首先要清楚,UIView的frame属性是由center和bounds属性计算得到的。
frame.origin.x = center.x - bounds.size.width/2.0;
frame.origin.y = center.y - bounds.size.height/2.0;
frame.size = bounds.size;
相对的,身为UIView下级结构的CALayer呢?
CALayer的position(相当于center),bounds,anchorPoint是什么关系呢?
虽然没有frame,但是CALayer的显示(虚拟frame)也是由这些组件算出来的
frame.origin.x = position.x - anchorPoint.x * bounds.size.width/2.0;
frame.origin.y = position.y - anchorPoint.y * bounds.size.height/2.0;
frame.size = bounds.size;
所以,当我们在上面修改anchorPoint的时候,实际上修改了显示的运算元素!这样当anchorPoint修改为(1.0,1.0)的时候,经过重新运算,CALayer向左上角移动了

相关博客:

http://www.cnblogs.com/benbenzhu/p/3615516.html?utm_source=tuicool

http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3800736.html

http://blog.csdn.net/primer_programer/article/details/9904287

二、图层的几何变化

推荐看:http://www.cnblogs.com/liyufeng2013/p/3617083.html

图层一旦创建,你就可以通过矩阵变换来改变一个图层的几何形状。CATransform3D的数据结构定义一个同质的三维变化(4*4 CGFloat矩阵),用于旋转、缩放、歪斜和透视等。

你可以通过以下的任何一个方法改变CATransform3D的数据结构。

  • 使用CATransform3D函数。
  • 直接修改数据结构的成员,例如m34。
  • 使用键-值编码改变键的路径。

CATransform3DIdentity是单位矩阵,并不作任何变化,把该矩阵应用在图层上面,会把图层几何数形修改为默认值。

1.使用CATransform3D函数

使用变化函数可以在动画里面操作矩阵。

表 1  CATransform3D 变换函数 :偏移、旋转和缩放

Function

Use

CATransform3DMakeTranslation

Returns a transform that translates by ‘(tx, ty, tz)’. t’ = [1 0 0 0; 0 1 0 0; 0 0 1 0; tx ty tz 1].

CATransform3DTranslate

Translate ‘t’ by ‘(tx, ty, tz)’ and return the result: * t’ = translate(tx, ty, tz) * t.

CATransform3DMakeScale

Returns a transform that scales by `(sx, sy, sz)’: * t’ = [sx 0 0 0; 0 sy 0 0; 0 0 sz 0; 0 0 0 1].

CATransform3DScale

Scale ‘t’ by ‘(sx, sy, sz)’ and return the result: * t’ = scale(sx, sy, sz) * t.

CATransform3DMakeRotation

Returns a transform that rotates by ‘angle’ radians about the vector ‘(x, y, z)’. If the vector has length zero the identity transform is returned.

CATransform3DRotate

Rotate ‘t’ by ‘angle’ radians about the vector ‘(x, y, z)’ and return the result. t’ = rotation(angle, x, y, z) * t.

旋转的单位采用弧度(radians),而不是角度(degress)。以下两个函数,你可以在弧度和角度之间切换。

CGFloat DegreesToRadians(CGFloat degrees) {;};
CGFloat RadiansToDegrees(CGFloat radians) { / M_PI;};

CATransform3DInvert反转矩阵的转换函数。反转矩阵乘以逆矩阵的值,结果是原始值。

(还有,CGAffineTransform烧脑,以后再研究~~)

2.修改CATransform3D的数据结构

struct CATransform3D
{
  CGFloat m11, m12, m13, m14;
  CGFloat m21, m22, m23, m24;
  CGFloat m31, m32, m33, m34;
  CGFloat m41, m42, m43, m44;
};

typedef struct CATransform3D CATransform3D;

iOS - CALayer相关(CATransform3D)的更多相关文章

  1. iOS网络相关知识总结

    iOS网络相关知识总结 1.关于请求NSURLRequest? 我们经常讲的GET/POST/PUT等请求是指我们要向服务器发出的NSMutableURLRequest的类型; 我们可以设置Reque ...

  2. iOS网络相关零散知识总结

    iOS网络相关零散知识总结 1. URL和HTTP知识 (1) URL的全称是Uniform Resource Locator(统一资源定位符). URL的基本格式 = 协议://主机地址/路径   ...

  3. iOS CALayer使用

    CALayer使用 iOS的设备中,我们之所以能看到各种各样的控件.文字.图片,都是Core Animation框架的功劳.它通过图层的合成,最终显示在屏幕上.而今天这篇文章讲的就是Core Anim ...

  4. iOS CALayer应用详解

    跟着大神一起进步,本篇博客原文地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=contents 一 CALayer是什么? Layers是绘图和动画的基础,  L ...

  5. iOS - 直播相关文章

    直播相关文章 直播RTMP可用于测试的服务器地址 FFmpeg avdumpformat输出的tbn.tbc.tbr.PAR.DAR的含义 FFmpeg 3.0 计算视频时长 HLS Streamin ...

  6. IOS CALayer(二)

    UIview内部有个默认的CALayer对象层,虽然我门不可以重新创建它,但是我门可以再其上面添加子层. 我们知道,UIView有 addSubview:方法,同样,CALayer也有addSubla ...

  7. IOS CALayer(一)

    对于一个app的好坏,我们首要判断的便是app的界面,而界面的建立则是在图形的处理基础上的,说到图形处理又不得不提及Quartz2D,CALayer. 在iOS系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是 ...

  8. iPhone/iOS图片相关(读取、保存、绘制、其它相关)

    http://blog.csdn.net/jerryvon/article/details/7526147 20:50:42 一.读取图片 1.从资源(resource)读取 UIImage* ima ...

  9. iOS CALayer动画中使用的3个tree

    在网上经常看到关于layer的tree的描述,不太理解,今天找到了官方文档,原文在Core Animation Programming Guide 中. Layer Trees Reflect Dif ...

随机推荐

  1. 曾经post为何只能通过form来提交

    当我们web程序的前台,需要有数据向后台发送时候,我们第一时间想到的就是,给我们所需要提交的用户名,密码之类的数据封装到一个<form>表单里面去,而封装完毕之后,我们需要给form的提交 ...

  2. git --- push到远端

  3. 作业4-两人编程<词频统计>

     协作:苗中峰,刘鑫成       我主要攻克排序,成哥写了文件流的使用.整合工作由我完成,成哥帮我查阅资料,避免和解决语法错误.              这次任务较作业三的变化是:       * ...

  4. hibernate用setResultTransformer转换

    当你用hibernate查出数据,但是类型不是原来的类型怎么办,新增的实体类还可以用,query.setResultTransformer(Transformers.aliasToBean(AA.cl ...

  5. ssh全屏退出的办法

    在使用ssh的时候遇到,不知道碰到哪里了,突然xshell就全屏了 解决方法 按下键盘 Alt+Enter就好了

  6. ListView上拉加载,下拉刷新 PullToRefresh的使用

    PullToRefresh是一套实现非常好的下拉刷新库,它支持:ListViewExpandableListViewGridViewWebViewScrollViewHorizontalScrollV ...

  7. Shell命令_正则表达式

    正则表达式是包含匹配,通配符是完全匹配 基础正则表达式 test.txt示例文件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Mr. James said: he was the hones ...

  8. flex布局无法自动适应的bug以及实现textarea根据内容自适应

    -webkit-box布局无法自动适应高度的bug css3的新属性display:-webkit-box带来了前端开发自动适应布局的春天 ,但是我发现这个布局有个问题, 而且这个问题我无法解决: 描 ...

  9. 区间DP HDU 2476

    两个字符串s1,s2 从s1->s2 最少刷几次 刷 i->j 都变成一样的+1 #include<stdio.h> #include<string.h> usin ...

  10. ArcGIS 帮助(10.2、10.2.1 和 10.2.2)收集

    帮助首页 [Oracle基础] 快速浏览:Oracle 地理数据库 什么是 Oracle Spatial? 设置到 Oracle 的连接 存储在 Oracle 地理数据库中的系统表 结合企业级地理数据 ...