// 闲来无聊测试一下

第一轮:

1、numberOfSectionsInTableView    :假如section=2,此函数只执行一次,假如section=0,下面函数不执行,默认为1

2、heightForHeaderInSection  ,执行两次,此函数执行次数为section数目

3、heightForFooterInSection  ,函数属性同上,执行两次

4、numberOfRowsInSection    ,此方法执行一次

5、heightForHeaderInSection     ,此方法执行了两次,我其实有点困惑为什么这里还要调用这个方法

6、heightForFooterInSection   ,此方法执行两次,

7、numberOfRowsInSection,执行一次

8、heightForRowAtIndexPath  ,行高,先执行section=0,对应的row次数

第二轮:

1、numberOfSectionsInTableView ,一次

2、heightForHeaderInSection  ,section次数

3、heightForFooterInSection    ,section次数

4、numberOfRowsInSection    ,一次

5、heightForHeaderInSection  ,执行section次数

6、heightForFooterInSection,执行section次数

7、numberOfRowsInSection,执行一次

8、heightForRowAtIndexPath,行高,先执行一次

9、cellForRowAtIndexPath

10、willDisplayCell

然后8、9、10依次执行直到所有的cell被描画完毕

位移枚举

  • 位移枚举是非常古老的 C 语言技巧
  • 按位与 如果都是 1 结果就是1
  • 按位或 如果都是 0 结果就是0

演练

1  定义枚举类型

/// 操作类型枚举

typedef enum {

ActionTypeTop       = 1 << 0,

ActionTypeBottom    = 1 << 1,

ActionTypeLeft      = 1 << 2,

ActionTypeRight     = 1 << 3

} ActionType;

  • 方法目标

根据操作类型参数,做出不同的响应

操作类型可以任意组合

  • 方法实现

- (void)action:(ActionType)type {

if (type == 0) {

NSLog(@"无操作");

return;

}

if (type & ActionTypeTop) {

NSLog(@"Top %tu", type & ActionTypeTop);

}

if (type & ActionTypeBottom) {

NSLog(@"Bottom %tu", type & ActionTypeBottom);

}

if (type & ActionTypeLeft) {

NSLog(@"Left %tu", type & ActionTypeLeft);

}

if (type & ActionTypeRight) {

NSLog(@"Right %tu", type & ActionTypeRight);

}

}

  • 方法调用

ActionType type = ActionTypeTop | ActionTypeRight;

[self action:type];

代码小结

  • 使用 按位或 可以给一个参数同时设置多个 类型
  • 在具体执行时,使用 按位与 可以判断具体的 类型
  • 通过位移设置,就能够得到非常多的组合!
  • 对于位移枚举类型,如果传入 0,表示什么附加操作都不做,通常执行效率是最高的
  • 如果开发中,看到位移的枚举,同时不要做任何的附加操作,参数可以直接输入 0!

iOS 特有语法

  • iOS 5.0之后,提供了新的枚举定义方式
  • 定义枚举的同时,指定枚举中数据的类型
  • typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, NSJSONReadingOptions)

位移枚举,可以使用 按位或 设置数值

  • typedef NS_ENUM(NSInteger, UITableViewStyle)

数字枚举,直接使用枚举设置数值

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, ActionType) {

ActionTypeTop       = 1 << 0,

ActionTypeBottom    = 1 << 1,

ActionTypeLeft      = 1 << 2,

ActionTypeRight     = 1 << 3

};

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