一、简单使用

1. 基本用途

  • 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
  • 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
  • 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

2. 格式

  • 协议的编写

@protocol 协议名称

// 方法声明列表

@end

  • 某个类遵守协议

@interface 类名 : 父类名 <协议名称1,协议名称2>

@end

  • 协议遵守协议

@protocol 协议名称 <其他协议名称1,其他协议名称2>@end

3. 关键字

协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流

  • @required:这个方法必须要实现(默认,若不实现,编译器会发出警告)
  • @optional:这个方法不一定要实现

4. 基协议

  • NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
  • 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
  • NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
  • 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

5. 定义变量时指定协议

// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议

NSObject<NSCopying> *obj;

// 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议

id<NSCoding> obj2;

6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中

1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
 
 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
 
7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
 1> 一般情况下,都是定义在单独文件
 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法

#import <Foundation/Foundation.h>

// 定义了一个名叫MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
// @required 要求实现,不实现就会发出警告
// @optional 不要求实现 - (void)test4; @required
- (void)test;
- (void)test2; @optional
- (void)test3; @end

二、代理设计模式

1. 设计原理

  • 有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做

@property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate> delegate;

2. 设计原则

  • 首先得拥有某个代理对象属性
  • 其次要很清楚代理有哪些方法
  • 最后要保证能解耦

3.  实现方案

  • 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
  • 拥有一个代理属性id<protocol> delegate
  • 让代理遵守protocol

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