原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Extensions.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH24-ID151

参考:http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/chapter2/21_Extensions.html

1、扩展(Extensions)

扩展就是向一个已有的类、结构体、枚举类型或者协议类型添加新功能。这包括在没有权限获取原始源代码的情况下扩展类型的能力(即逆向建模)。扩展和 Objective-C 中的分类(categories)类似。(不过与 Objective-C 不同的是,Swift 的扩展没有名字。)

Swift 中的扩展可以:

  • 添加计算型属性和计算型静态属性
  • 定义实例方法和类型方法
  • 提供新的构造器
  • 定义下标
  • 定义和使用新的嵌套类型
  • 使一个已有类型符合某个协议

在 Swift 中,你甚至可以对一个协议(Protocol)进行扩展,提供协议需要的实现,或者添加额外的功能能够对合适的类型带来额外的好处。

注意:扩展可以对一个类型添加新的功能,但是不能重写已有的功能。

2、扩展语法

声明一个扩展使用关键字extension

  1. extension SomeType {
  2. // new functionality to add to SomeType goes here
  3. }

一个扩展可以扩展一个已有类型,使其能够适配一个或多个协议(protocol)。当这种情况发生时,协议的名字应该完全按照类或结构体的名字的方式进行书写:

  1. extension SomeType: SomeProtocol, AnotherProtocol {
  2. // implementation of protocol requirements goes here
  3. }

按照这种方式添加的协议遵循者(protocol conformance)被称之为在扩展中添加协议遵循者。

注意:如果你定义了一个扩展向一个已有类型添加新功能,那么这个新功能对该类型的所有已有实例中都是可用的,即使它们是在你的这个扩展的前面定义的。

3、计算型属性

扩展可以向已有类型添加计算型实例属性和计算型类型属性。下面的例子向 Swift 的内建Double类型添加了5个计算型实例属性,从而提供与距离单位协作的基本支持:

  1. extension Double {
  2. var km: Double { return self * 1_000. }
  3. var m: Double { return self }
  4. var cm: Double { return self / 100.0 }
  5. var mm: Double { return self / 1_000. }
  6. var ft: Double { return self / 3.28084 }
  7. }
  8. let oneInch = 25.4.mm
  9. print("One inch is \(oneInch) meters")
  10. // prints "One inch is 0.0254 meters"
  11. let threeFeet = .ft
  12. print("Three feet is \(threeFeet) meters")
  13. // prints "Three feet is 0.914399970739201 meters"

这些计算属性表达的含义是把一个Double型的值看作是某单位下的长度值。即使它们被实现为计算型属性,但这些属性仍可以接一个带有dot语法的浮点型字面值,而这恰恰是使用这些浮点型字面量实现距离转换的方式。

在上述例子中,一个Double型的值1.0被用来表示“1米”。这就是为什么m计算型属性返回self——表达式1.m被认为是计算1.0Double值。

其它单位则需要一些转换来表示在米下测量的值。1千米等于1,000米,所以km计算型属性要把值乘以1_000.00来转化成单位米下的数值。类似地,1米有3.28024英尺,所以ft计算型属性要把对应的Double值除以3.28024来实现英尺到米的单位换算。

这些属性是只读的计算型属性,从简考虑它们不用get关键字表示。它们的返回值是Double型,而且可以用于所有接受Double的数学计算中:

  1. let aMarathon = .km + .m
  2. print("A marathon is \(aMarathon) meters long")
  3. // prints "A marathon is 42195.0 meters long"

注意:扩展可以添加新的计算属性,但是不可以添加存储属性,也不可以向已有属性添加属性观测器。

4、构造器

扩展可以向已有类型添加新的构造器。这可以让你扩展其它类型,将你自己的定制类型作为构造器参数,或者提供该类型的原始实现中没有包含的额外初始化选项。

扩展能向类中添加新的便利构造器,但是它们不能向类中添加新的指定构造器或析构器。指定构造器和析构器必须总是由原始的类实现来提供。

注意:如果你使用扩展向一个值类型添加一个构造器,在该值类型已经向所有的存储属性提供默认值,而且没有定义任何自定义构造器时,你可以在值类型的扩展构造器中调用默认构造器和逐一成员构造器。如果你已经把构造器写成值类型原始实现的一部分,上述规则不再适用。

下面的例子定义了一个用于描述几何矩形的定制结构体Rect。这个例子同时定义了两个辅助结构体SizePoint,它们都把0.0作为所有属性的默认值:

  1. struct Size {
  2. var width = 0.0, height = 0.0
  3. }
  4. struct Point {
  5. var x = 0.0, y = 0.0
  6. }
  7. struct Rect {
  8. var origin = Point()
  9. var size = Size()
  10. }

因为结构体Rect提供了其所有属性的默认值,它可以自动获得一个默认构造器和一个逐一成员构造器。这些构造器可以用于构造新的Rect实例:

  1. let defaultRect = Rect()
  2. let memberwiseRect = Rect(origin: Point(x: 2.0, y: 2.0),
  3. size: Size(width: 5.0, height: 5.0))

你可以提供一个额外的使用特殊中心点和大小的构造器来扩展Rect结构体:

  1. extension Rect {
  2. init(center: Point, size: Size) {
  3. let originX = center.x - (size.width / )
  4. let originY = center.y - (size.height / )
  5. self.init(origin: Point(x: originX, y: originY), size: size)
  6. }
  7. }

这个新的构造器首先根据提供的centersize值计算一个合适的原点。然后调用该结构体自动的逐一成员构造器init(origin:size:),该构造器将新的原点和大小存到了合适的属性中:

  1. let centerRect = Rect(center: Point(x: 4.0, y: 4.0),
  2. size: Size(width: 3.0, height: 3.0))
  3. // centerRect's origin is (2.5, 2.5) and its size is (3.0, 3.0)

注意:如果你使用扩展提供了一个新的构造器,你依旧有责任保证构造过程能够让所有实例完全初始化。

5、方法

扩展可以向已有类型添加新的实例方法和类型方法。

  1. extension Int {
  2. func repetitions(task: () -> Void) {
  3. for _ in ..<self {
  4. task()
  5. }
  6. }
  7. }

这个repetitions方法使用了一个() -> ()类型的参数,表明函数没有参数而且没有返回值。

定义该扩展之后,你就可以对任意整数调用repetitions方法,实现的功能则是多次执行某任务:

  1. .repetitions({
  2. print("Hello!")
  3. })
  4. // Hello!
  5. // Hello!
  6. // Hello!

可以使用 trailing 闭包使调用更加简洁:

  1. .repetitions {
  2. print("Goodbye!")
  3. }
  4. // Goodbye!
  5. // Goodbye!
  6. // Goodbye!

(1)修改实例方法

通过扩展添加的实例方法也可以修改该实例本身。结构体和枚举类型中修改self或其属性的方法必须将该实例方法标注为mutating,正如来自原始实现的修改方法一样。

下面的例子向Swift的Int类型添加了一个新的名为square的修改方法,来实现一个原始值的平方计算:

  1. extension Int {
  2. mutating func square() {
  3. self = self * self
  4. }
  5. }
  6. var someInt =
  7. someInt.square()
  8. // someInt is now 9

6、下标

扩展可以向一个已有类型添加新下标。这个例子向Swift内建类型Int添加了一个整型下标。该下标[n]返回十进制数字从右向左数的第n个数字

  • 123456789[0]返回9
  • 123456789[1]返回8

...等等

  1. extension Int {
  2. subscript(var digitIndex: Int) -> Int {
  3. var decimalBase =
  4. while digitIndex > {
  5. decimalBase *=
  6. --digitIndex
  7. }
  8. return (self / decimalBase) %
  9. }
  10. }
  11. []
  12. // returns 5
  13. []
  14. // returns 9
  15. []
  16. // returns 2
  17. []
  18. // returns 7

如果该Int值没有足够的位数,即下标越界,那么上述实现的下标会返回0,因为它会在数字左边自动补0:

  1. []
  2. // returns 0, as if you had requested:
  3. []

7、嵌套类型

扩展可以向已有的类、结构体和枚举添加新的嵌套类型:

  1. extension Int {
  2. enum Kind {
  3. case Negative, Zero, Positive
  4. }
  5. var kind: Kind {
  6. switch self {
  7. case :
  8. return .Zero
  9. case let x where x > :
  10. return .Positive
  11. default:
  12. return .Negative
  13. }
  14. }
  15. }

该例子向Int添加了新的嵌套枚举。这个名为Kind的枚举表示特定整数的类型。具体来说,就是表示整数是正数,零或者负数。

这个例子还向Int添加了一个新的计算实例属性,即kind,用来返回合适的Kind枚举成员。

现在,这个嵌套枚举可以和一个Int值联合使用了:

  1. func printIntegerKinds(numbers: [Int]) {
  2. for number in numbers {
  3. switch number.kind {
  4. case .Negative:
  5. print("- ", terminator: "")
  6. case .Zero:
  7. print("0 ", terminator: "")
  8. case .Positive:
  9. print("+ ", terminator: "")
  10. }
  11. }
  12. print("")
  13. }
  14. printIntegerKinds([, , -, , -, , ])
  15. // prints "+ + - 0 - 0 +"

函数printIntegerKinds的输入是一个Int数组值并对其字符进行迭代。在每次迭代过程中,考虑当前字符的kind计算属性,并打印出合适的类别描述。

注意: 由于已知number.kindInt.Kind型,所以Int.Kind中的所有成员值都可以使用switch语句里的形式简写,比如使用 .Negative代替Int.Kind.Negative。

Swift2.1 语法指南——扩展的更多相关文章

  1. Swift2.1 语法指南——访问控制

    原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...

  2. Swift2.1 语法指南——泛型

    原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...

  3. Swift2.1 语法指南——协议

    原档: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programm ...

  4. Swift2.1 语法指南——高级操作符

    原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...

  5. Swift2.1 语法指南——嵌套类型

    原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...

  6. Swift2.1 语法指南——类型转换

    原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...

  7. Swift2.1 语法指南——错误处理

    原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...

  8. Swift2.1 语法指南——可空链式调用

    原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...

  9. Swift2.1 语法指南——自动引用计数

    原档: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programm ...

随机推荐

  1. 分布式服务框架Zookeeper

    协议介绍 zookeeper协议分为两种模式 崩溃恢复模式和消息广播模式 崩溃恢复协议是在集群中所选举的leader 宕机或者关闭 等现象出现 follower重新进行选举出新的leader 同时集群 ...

  2. C++ 动态数组实例

    一维动态数组的实例: #include <iostream> using namespace std; int main() { int *arr; int n; cout<< ...

  3. iOS - CALayer相关(CATransform3D)

    一.图层的几何 图层的几何简单通俗,图层的所有几何属性(包括矩阵变换),都可以有隐式和显式动画. 图层几何的属性: 1.position是CGPoint值,她指定图层相对于她图层的位置,该值基于父图层 ...

  4. Servlet Request的 getInputStream() getReader() getParameter()

    如果你知道了这三者的区别,请忽略 最近碰到了servlet对入参获取方式的处理问题,因为二方库处理不当,导致了获取不到入参的情况,之前也知道这三个方法不兼容,现简单介绍下 1.这三个获取入参的方法,是 ...

  5. ubuntu下vim输入中文和中文显示

    安装和配置VIM,参考   http://jingyan.baidu.com/album/046a7b3efd165bf9c27fa915.html?picindex=4 在home/你的用户名 这个 ...

  6. Android学习笔记——xml

    转自http://blog.csdn.net/sam_zhang1984 解析 XML 有两种方式: SAX 和 DOM .它们各有利弊. DOM 是把 XML 文档全部装载到内存中,然后当成一树进行 ...

  7. Third-person Camera Navigation

    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203909(v=xnagamestudio.31).aspx http://xbox.create.msdn.co ...

  8. Orchard源码分析(5.3):EndRequest事件处理(DefaultOrchardHost.EndRequest方法)

    EndRequest事件处理的作用是处理完"处理引擎(ProcessingEngine)"中的任务(Task).           void IOrchardHost .EndR ...

  9. servlet request getHeader(“x-forwarded-for”) 获取真实IP

    request方法客户端IP: request.getRemoteAddr() 输出:192.168.0.106 客户端主机名:request.getRemoteHost()输出:abc reques ...

  10. VisualStudio基本使用(2)-使用VS2013来编译C语言程序

    切换到C语言程序所有目录,执行cl test.c