题目背景

小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物。

题目描述

乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数)。棋盘第1格是唯一的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制一个乌龟棋子从起点出发走到终点。

乌龟棋中M张爬行卡片,分成4种不同的类型(M张卡片中不一定包含所有4种类型的卡片,见样例),每种类型的卡片上分别标有1、2、3、4四个数字之一,表示使用这种卡片后,乌龟棋子将向前爬行相应的格子数。游戏中,玩家每次需要从所有的爬行卡片中选择一张之前没有使用过的爬行卡片,控制乌龟棋子前进相应的格子数,每张卡片只能使用一次。

游戏中,乌龟棋子自动获得起点格子的分数,并且在后续的爬行中每到达一个格子,就得到该格子相应的分数。玩家最终游戏得分就是乌龟棋子从起点到终点过程中到过的所有格子的分数总和。

很明显,用不同的爬行卡片使用顺序会使得最终游戏的得分不同,小明想要找到一种卡片使用顺序使得最终游戏得分最多。

现在,告诉你棋盘上每个格子的分数和所有的爬行卡片,你能告诉小明,他最多能得到多少分吗?

输入输出格式

输入格式:

输入文件的每行中两个数之间用一个空格隔开。

第1行2个正整数N和M,分别表示棋盘格子数和爬行卡片数。

第2行N个非负整数,a1a2……aN,其中ai表示棋盘第i个格子上的分数。

第3行M个整数,b1b2……bM,表示M张爬行卡片上的数字。

输入数据保证到达终点时刚好用光M张爬行卡片

输出格式:

输出只有1行,1个整数,表示小明最多能得到的分数。

输入输出样例

输入样例#1:

9 5
6 10 14 2 8 8 18 5 17
1 3 1 2 1
输出样例#1:

73

说明

每个测试点1s

小明使用爬行卡片顺序为1,1,3,1,2,得到的分数为6+10+14+8+18+17=73。注意,由于起点是1,所以自动获得第1格的分数6。

对于30%的数据有1≤N≤30,1≤M≤12。

对于50%的数据有1≤N≤120,1≤M≤50,且4种爬行卡片,每种卡片的张数不会超过20。

对于100%的数据有1≤N≤350,1≤M≤120,且4种爬行卡片,每种卡片的张数不会超过40;0≤ai≤100,1≤i≤N;1≤bi≤4,1≤i≤M。

动态规划可解

需要规划的五个量:四种卡分别使用的数量,目前所处的点

当前所处位置可以用卡的使用数量表示,所以实际只需四维

 /*NOIP2010提高组乌龟棋         SilverN*/
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
int f[][][][];
int s[];//得分
int p[];//卡数量
int m,n;
int main(){
scanf("%d%d",&n,&m);
int i,j,x;
for(i=;i<=n;i++)scanf("%d",&s[i]);
for(j=;j<=m;j++){//计算卡数量
scanf("%d",&x);
p[x]++;
}
int k,h;
//枚举卡的使用数量即可,注意可以不使用卡
for(i=;i<=p[];i++)
for(j=;j<=p[];j++)
for(k=;k<=p[];k++)
for(h=;h<=p[];h++){
int dis=i+*j+*k+*h+;
if(i> && f[i-][j][k][h]>f[i][j][k][h] )f[i][j][k][h]=f[i-][j][k][h];
if(j> && f[i][j-][k][h]>f[i][j][k][h] )f[i][j][k][h]=f[i][j-][k][h];
if(k> && f[i][j][k-][h]>f[i][j][k][h] )f[i][j][k][h]=f[i][j][k-][h];
if(h> && f[i][j][k][h-]>f[i][j][k][h] )f[i][j][k][h]=f[i][j][k][h-];
f[i][j][k][h]+=s[dis];
}
printf("%d",f[p[]][p[]][p[]][p[]]);//数据保证所有卡用完以后到终点
return ;
}

NOIP2010提高组乌龟棋 -SilverN的更多相关文章

  1. 洛谷 1541 NOIp2010提高组 乌龟棋

    [题解] 很容易想到这是一个DP,f[i][j][k][l]表示4种卡片分别用了多少张,那么转移方程就是f[i][j][k][l]=Max(f[i-1][j][k][l],f[i][j-1][k][l ...

  2. NOIP2010提高组 关押罪犯 -SilverN

    (洛谷P1525) 题目描述 S 城现有两座监狱,一共关押着N 名罪犯,编号分别为1~N.他们之间的关系自然也极不和谐.很多罪犯之间甚至积怨已久,如果客观条件具备则随时可能爆发冲突.我们用“怨气值”( ...

  3. 洛谷 P1541 乌龟棋 & [NOIP2010提高组](dp)

    传送门 解题思路 一道裸的dp. 用dp[i][j][k][kk]表示用i个1步,j个2步,k个3步,kk个4步所获得的最大价值,然后状态转移方程就要分情况讨论了(详见代码) 然后就是一开始统计一下几 ...

  4. noip2010提高组题解

    NOIP2010提高组题解 T1:机器翻译 题目大意:顺序输入n个数,有一个队列容量为m,遇到未出现元素入队,求入队次数. AC做法:直接开1000的队列模拟过程. T2:乌龟棋 题目大意:有长度为n ...

  5. NOIP2010提高组真题部分整理(没有关押罪犯)

    目录 \(NOIP2010\)提高组真题部分整理 \(T1\)机器翻译: 题目背景: 题目描述: 输入输出格式: 输入输出样例: 说明: 题解: 代码: \(T2\)乌龟棋 题目背景: 题目描述: 输 ...

  6. [NOIP2010] 提高组 洛谷P1525 关押罪犯

    刚才做并查集想到了这道以前做的题,干脆一并放上来 题目描述 S 城现有两座监狱,一共关押着N 名罪犯,编号分别为1~N.他们之间的关系自然也极不和谐.很多罪犯之间甚至积怨已久,如果客观条件具备则随时可 ...

  7. 洛谷 P1525 关押罪犯 & [NOIP2010提高组](贪心,种类并查集)

    传送门 解题思路 很显然,为了让最大值最小,肯定就是从大到小枚举,让他们分在两个监狱中,第一个不符合的就是答案. 怎样判断是否在一个监狱中呢? 很显然,就是用种类并查集. 种类并查集的讲解——团伙(很 ...

  8. [NOIP2010] 提高组 洛谷P1541 乌龟棋

    题目背景 小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物. 题目描述 乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数).棋盘第1格是唯一的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制一个乌龟棋子从起 ...

  9. Noip2010提高组总结

    将Noip2010重新做了一遍,第一遍做下来居然只有290分,比当年浙江的一等线低了20分,因为各种坏习惯丢掉了许多分数,Noip时需要特别注意! T1:机器翻译 第一题直接暴力,内存足够所以不用循环 ...

随机推荐

  1. 15款最佳的MySQL管理工具和应用程序

    工欲善其事,必先利其器.几乎每个开发人员都有最钟爱的 MySQL 管理工具,它帮助开发人员在许多方面支持包括 PostgreSQL,MySQL,SQLite,Redis,MongoDB 等在内的多种数 ...

  2. Captain Icon – 350+ 有趣的矢量图标免费下载

    Captain Icon 是一套一个惊人的免费图标集,包含350+有趣的矢量图标,可以缩放到任意大小而不会降低质量.图标的类别很丰富,有设计,体育,社会,天气等很多类别.提供 EPS.PSD.PNG. ...

  3. 【HTML点滴】WWW简介

    www 什么是WWW www(world wide web),又称为万维网,或通常称为web,是一个基于超文本方式的信息检索服务工具. WWW的工作模式 C/S结构(client/server结构), ...

  4. div,span,p等转换成可编辑

    当前它能够将任意不可编辑的标签(span.div.p...等)转换成可编辑的text input.password.textarea.下拉列表(drop-down list)等标签.你可以利用它的ed ...

  5. 封装Nvelocity的渲染方法

    public class CommonHelper { /// <summary> /// 用data数据填充templatename模板,渲染返回html返回 /// </summ ...

  6. 给SHP文件定义投影

    #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import urllib.request import os def get_epsg_code(epsg ...

  7. Android中的Touch事件

    Android中的Touch事件处理 主要内容 Activity或View类的onTouchEvent()回调函数会接收到touch事件. 一个完整的手势是从ACTION_DOWN开始,到ACTION ...

  8. C语言中的函数与指针

    1. 为什么需要函数? 函数就是功能的封装. 函数就是为了实现某个功能而编写的一段代码 scanf()    ,  printf() 2.函数优点: 代码更简洁 代码复用 如果业务逻辑变化,只把相应的 ...

  9. 设计模式 之 装饰者(Decorator)模式

    装饰者模式(Decorator):动态地为一个对象添加一些额外的职责,若要扩展一个对象的功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案. 结构图: 抽象构件类(Component):给出一个抽象的接口,用 ...

  10. 面试题整理:SQL(一)

    1.横纵表转换 A表 Name Course Grade Alex English 80 Alex Chinese 70 Alex Japanese 85 Bob English 75 Bob Chi ...