/**
* Paint类介绍
*
* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
*
* 1.图形绘制
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
*
* setAlpha(int a);
* 设置绘制图形的透明度。
*
* setColor(int color);
* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
*
* setAntiAlias(boolean aa);
* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
*
* setDither(boolean dither);
* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
*
* setFilterBitmap(boolean filter);
* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
*
* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
*
* setPathEffect(PathEffect effect);
* 设置绘制路径的效果,如点画线等
*
* setShader(Shader shader);
* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
*
* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
*
* setStyle(Paint.Style style);
* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE   Style.FILL: 实心 STROKE:空心 FILL_OR_STROKE:同时实心与空心
        
*
* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
*
* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
*
* setStrokeWidth(float width);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
*
* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
*
* 2.文本绘制
* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
*
* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
*
* setTextAlign(Paint.Align align);
* 设置绘制文字的对齐方向
*
* setTextScaleX(float scaleX);
* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
*
* setTextSize(float textSize);
* 设置绘制文字的字号大小
*
* setTextSkewX(float skewX);
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
*
* setTypeface(Typeface typeface);
* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
*
* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 设置带有下划线的文字效果
*
* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果
*
*/

画笔这里, setStyle(Paint.Style style) 

看看实心效果:
    class MyView1 extends View{
        Paint paint=new Paint();
        public MyView1(Context context) {
            super(context);
        }
        protected void onDraw(Canvas canvas) {              //重载onDraw方法  
            // TODO Auto-generated method stub  
            super.onDraw(canvas);  
            paint.setColor(Color.RED);                      //设置画笔颜色  
            paint.setStyle(Style.FILL);   //设置画笔为空心     如果将这里改为Style.STROKE  这个图中的实线圆柱体就变成了空心的圆柱体
            canvas.drawColor(Color.WHITE);  
            canvas.drawLine(50, 50, 450, 50, paint);        //绘制直线  
            canvas.drawRect(100, 100, 200, 600, paint);     //绘制矩形  
            canvas.drawRect(300, 100, 400, 600, paint);     //绘制矩形  
        } 

}



再看看Path类的使用:

实现如下:
    class MyView2 extends View{
        public MyView2(Context context) {
            super(context);
        }
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
              super.onDraw(canvas);
                canvas.drawColor(Color.WHITE);
                Paint paint = new Paint();
                paint.setAntiAlias(true);
                paint.setColor(Color.RED);
                paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置为空心
                paint.setStrokeWidth(3);
                canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);
                canvas.drawRect(10, 90, 70, 150, paint);
                canvas.drawRect(10, 170, 70, 200, paint);
                canvas.drawOval(new RectF(10, 220, 70, 250), paint);
                Path path = new Path();//三角形
                path.moveTo(10, 330);
                path.lineTo(70, 330);
                path.lineTo(40, 270);
                path.close();
                canvas.drawPath(path, paint);
                Path path1 = new Path();//梯形
                path1.moveTo(10, 410);//绘画基点
                path1.lineTo(70, 410);
                path1.lineTo(55, 350);
                path1.lineTo(25, 350);
                path1.close();//把开始的点和最后的点连接在一起,构成一个封闭图形
                /*
                 * 最重要的就是movtTo和close,如果是Style.FILL的话,不设置close,也没有区别,可是如果是STROKE模式,
                 * 如果不设置close,图形不封闭。
                 * 
                 * 当然,你也可以不设置close,再添加一条线,效果一样。
                 */
                canvas.drawPath(path1, paint);
                ///////////////////////////////////////第二列
                paint.setColor(Color.BLUE);
                paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置实心
                canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);
                canvas.drawRect(90, 90, 150, 150, paint);
                canvas.drawRect(90, 170, 150, 200, paint);
                RectF re2 = new RectF(90, 220, 150, 250);
                canvas.drawOval(re2, paint);
                Path path2 = new Path();
                path2.moveTo(90, 330);
                path2.lineTo(150, 330);
                path2.lineTo(120, 270);
                path2.close();
                canvas.drawPath(path2, paint);
                Path path3 = new Path();
                path3.moveTo(90, 410);
                path3.lineTo(150, 410);
                path3.lineTo(135, 350);
                path3.lineTo(105, 350);
                path3.close();
                canvas.drawPath(path3, paint);

                ////////////////////////////////////////////////////第三列                
                /*
                 * LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, endX, endY, new
                 * int[]{startColor, midleColor, endColor},new float[]{0 , 0.5f,
                 * 1.0f}, TileMode.MIRROR);
                 * 参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点
                 * 其中参数new int[]{startColor, midleColor,endColor}是参与渐变效果的颜色集合, 
                 * 其中参数new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}是定义每个颜色处于的渐变相对位置, 这个参数可以为null,如果为null表示所有的颜色按顺序均匀的分布
                 */
                Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
                new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW },
                null, Shader.TileMode.REPEAT);
                // Shader.TileMode三种模式
                // REPEAT:沿着渐变方向循环重复
                // CLAMP:如果在预先定义的范围外画的话,就重复边界的颜色
                // MIRROR:与REPEAT一样都是循环重复,但这个会对称重复
                paint.setShader(mShader);// 用Shader中定义定义的颜色来话
                canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);
                canvas.drawRect(170, 90, 230, 150, paint);
                canvas.drawRect(170, 170, 230, 200, paint);
                RectF re3 = new RectF(170, 220, 230, 250);
                canvas.drawOval(re3, paint);
                Path path4 = new Path();
                path4.moveTo(170, 330);
                path4.lineTo(230, 330);
                path4.lineTo(200, 270);
                path4.close();
                canvas.drawPath(path4, paint);
                Path path5 = new Path();
                path5.moveTo(170, 410);
                path5.lineTo(230, 410);
                path5.lineTo(215, 350);
                path5.lineTo(185, 350);
                path5.close();
                canvas.drawPath(path5, paint);
                
                //////////////////////////////////第4列
                paint.setTextSize(24);
                canvas.drawText("圆形", 240, 50, paint);
                canvas.drawText("正方形", 240, 120, paint);
                canvas.drawText("长方形", 240, 190, paint);
                canvas.drawText("椭圆形", 240, 250, paint);
                canvas.drawText("三角形", 240, 320, paint);
                canvas.drawText("梯形", 240, 390, paint);
        }

}  

另外,利用Path还可以绘制各种各样的折线图:
    class MyView extends View {
        float phase;
        PathEffect[] effects=new PathEffect[7];
        int[] colors;
        private Paint paint;
        Path path;
        public MyView(Context context) {
            super(context);
            paint=new Paint();
            paint.setStyle(Style.STROKE);
            paint.setStrokeWidth(4);
            //创建初始化Path
            path=new Path();
            path.moveTo(0, 0);   //设置绘制的起点在左上角
            for (int i = 1; i <=15; i++) {
                path.lineTo(i*20, (float)Math.random()*60);
            }
            colors=new int[]{Color.BLACK,Color.BLUE,Color.CYAN,Color.GREEN,Color.MAGENTA,Color.RED,Color.YELLOW};
        }
        
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas)   {  
            //将背景填充成白色  
            canvas.drawColor(Color.WHITE);  
            //-------下面开始初始化7中路径的效果  
            //使用路径效果  
            effects[0] = null;  
            //使用CornerPathEffect路径效果  
            effects[1] = new CornerPathEffect(10);  
            //初始化DiscretePathEffect  
            effects[2] = new DiscretePathEffect(3.0f,5.0f);  
            //初始化DashPathEffect  
            effects[3] = new DashPathEffect(new float[]{20,10,5,10},phase);  
            //初始化PathDashPathEffect  
            Path p = new Path();  
            p.addRect(0, 0, 8, 8, Path.Direction.CCW);  
            effects[4] = new PathDashPathEffect(p,12,phase,PathDashPathEffect.Style.ROTATE);  
            //初始化PathDashPathEffect  
            effects[5] = new ComposePathEffect(effects[2],effects[4]);  
            effects[6] = new SumPathEffect(effects[4],effects[3]);  
            //将画布移到8,8处开始绘制  
            canvas.translate(8, 8);  
            //依次使用7中不同路径效果,7种不同的颜色来绘制路径  
            for(int i = 0; i < effects.length; i++)  
            {  
                paint.setPathEffect(effects[i]);  
                paint.setColor(colors[i]);  
                canvas.drawPath(path, paint);  
                canvas.translate(0, 60);  
            }  
            //改变phase值,形成动画效果  
            phase += 1;  
            invalidate();  
        } 

}  








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