cocos2dx 3.x(实现帧动画(人物动画,跑马灯效果)的几种方法)
//创建一个跑酷的精灵
auto sprite = Sprite::create("1.png");
//设置精灵的坐标
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/,visibleSize.height/));
//添加到当前层
this->addChild(sprite);
//创建序列帧动画
auto animation = Animation::create();
//设置动画名字数组的长度
char nameSize[] = {};
//动画的循环 12张图片
for (int i =; i<; i++)
{
//循环遍历
sprintf(nameSize, "%d.png",i);
//添加到序列帧动画
animation->addSpriteFrameWithFile(nameSize);
}
//设置动画帧的时间间隔
animation->setDelayPerUnit(0.02f);
//设置播放循环 一直播放 为-1
animation->setLoops(-);
//设置动画结束后恢复到第一帧
animation->setRestoreOriginalFrame(true);
//创建动画动作
auto animate = Animate::create(animation);
//播放动画
sprite->runAction(animate);
//帧动画缓存
auto frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
frameCache02->addSpriteFramesWithFile("1.plist");
//创建一个显示动画的精灵
auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("1.png");
//设置动画的坐标
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/,visibleSize.height/));
//添加到当前层
this->addChild(sprite);
// 创建一个容器
Vector<SpriteFrame*> vec;
//设置动画名字数组的长度
char name[] = {};
for (int i = ; i<; i++) {
//遍历
sprintf(name, "%d.png",i);
vec.pushBack(frameCache->getSpriteFrameByName(name));
}
//auto animation = Animation::createWithSpriteFrames(vec,0.05f);
//也是可以这么写的。那setDelayPerUnit 这个需要注释掉
auto animation = Animation::createWithSpriteFrames(vec);
//设置动画帧的时间间隔
animation->setDelayPerUnit(0.05f);
//设置播放循环 一直播放 为-1
animation->setLoops(-);
//设置动画结束后恢复到第一帧
animation->setRestoreOriginalFrame(true);
//创建动画动作
auto animate = Animate::create(animation);
//播放动画动作
sprite->runAction(animate);
//通过一张集合的图片来创建
//创建2D纹理
auto texture = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("dragon_animation.png");
//建立图片帧
auto frame0 = SpriteFrame::createWithTexture(texture, Rect(*, *, , ));
auto frame1 = SpriteFrame::createWithTexture(texture, Rect(*, *, , ));
auto frame2 = SpriteFrame::createWithTexture(texture, Rect(*, *, , ));
auto frame3 = SpriteFrame::createWithTexture(texture, Rect(*, *, , ));
auto frame4 = SpriteFrame::createWithTexture(texture, Rect(*, *, , ));
auto frame5 = SpriteFrame::createWithTexture(texture, Rect(*, *, , )); auto sprite2 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame0);
sprite2->setPosition(Vec2(visibleSize.width/, visibleSize.height/));
this->addChild(sprite2); //保存图片帧
//Vector<cocos2d::AnimationFrame *> array;
Vector<cocos2d::SpriteFrame *> array;
array.pushBack(frame0);
array.pushBack(frame1);
array.pushBack(frame2);
array.pushBack(frame3);
array.pushBack(frame4);
array.pushBack(frame5); auto animation2 = Animation::createWithSpriteFrames(array, 0.2f); //此处createWithSpriteFrames()函数确实每帧间隔时间参数,需自行加上去!!!
sprite2->runAction(RepeatForever::create(Animate::create(animation2)));
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