默认情况下,骨骼追踪引擎会对视野内的所有活动的游戏者进行追踪。但只会选择两个可能的游戏者产生骨骼数据,大多数情况下,这个选择过程不确定。如果要自己选择追踪对象,需要使用AppChoosesSkeletons属性和ChooseSkeletons方法。 默认情况下AppChoosesSkeleton属性为false,骨骼追踪引擎追踪所有可能的最多两个游戏者。要手动选择追踪者,需要将AppChoosesSkeleton设置为true,并调用ChooseSkeletons方法,传入TrackingIDs已表明需要追踪那个对象。ChooseSkeletons方法接受一个,两个或者0个TrackingIDs。当ChooseSkeletons方法传入0个参数时,引擎停止追踪骨骼信息。有一些需要注意的地方:

  • 如果调用ChooseSkeletons方法时AppChoosesSkeletons的属性为false,就会引发InvalidOperationExcepthion的异常。
  • 如果在SkeletonStream开启前,经AppChoosesSkeletons设置为true,只有手动调用ChooseSkeleton方法后才会开始骨骼追踪。
  • 在AppChoosesSkeletons设置为 true之前,骨骼引擎自动选择追踪的游戏者,并且继续保持这些该游戏者的追踪,直到用户手动指定需要追踪的游戏者。如果自动选择追踪的游戏者离开场景,骨骼引擎不会自动更换追踪者。
  • 将AppChoosesSkeletons重新设置为false后,骨骼引擎会继续对之前手动设置的游戏者进行追踪,直到这些游戏者离开视野。当游戏这离开视野时骨骼引擎才会选择其他的可能的游戏者进行追踪。

SkeletonStream产生SkeletonFrame对象。可以使用事件模型从事件参数中调用OpenSkeletonFrame方法来获取SkeletonFrame对象,或者采用”拉”模型调用SkeletonStream的OpenNextFrame来获取SkeletonFrame对象。SkeletonFrame对象会存储骨骼数据一段时间。同以通过调用SkeletonFrame对象的CopySkeletonDataTo方法将其保存的数据拷贝到骨骼对象数组中。SkeletonFrame对象有一个SkeletonArrayLength的属性,这个属性表示追踪到的骨骼信息的个数。

Kinect 骨骼追踪对象选择的更多相关文章

  1. Kinect 骨骼追踪数据的处理方法

    http://www.ituring.com.cn/article/196144 作者/ 吴国斌 博士,PMP,微软亚洲研究院学术合作经理.负责中国高校及科研机构Kinect for Windows学 ...

  2. ]Kinect for Windows SDK开发入门(六):骨骼追踪基础 上

    原文来自:http://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/04/06/KinectSDK_Skeleton_Tracking_Part1.html Kinec ...

  3. Kinect for Windows SDK开发入门(七):骨骼追踪基础 下

    http://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/04/09/KinectSDK_Skeleton_Tracking_Part2.html 上一篇文章用在UI界 ...

  4. Kinect 开发 —— 骨骼追踪进阶(上)

    Kinect传感器核心只是发射红外线,并探测红外光反射,从而可以计算出视场范围内每一个像素的深度值.从深度数据中最先提取出来的是物体主体和形状,以及每一个像素点的游戏者索引信息.然后用这些形状信息来匹 ...

  5. Kinect 开发 —— 骨骼追踪

    骨骼追踪技术通过处理景深数据来建立人体各个关节的坐标,骨骼追踪能够确定人体的各个部分,如那部分是手,头部,以及身体.骨骼追踪产生X,Y,Z数据来确定这些骨骼点.骨骼追踪系统采用的景深图像处理技术使用更 ...

  6. #8.10.16总结# 属性选择符 伪对象选择符 CSS的常用样式

    属性选择符 E[att] E[att="val"] E[att~="val"] E[att^="val"] E[att$="val ...

  7. CSS Pseudo-Element Selectors伪对象选择符

    一: CSS3将伪对象选择符(Pseudo-Element Selectors)前面的单个冒号(:)修改为双冒号(::)用以区别伪类选择符(Pseudo-Classes Selectors),但以前的 ...

  8. Kinect 骨骼映射---Let me dance for U!

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45583443 作者:ca ...

  9. Kinect 开发 —— 骨骼追踪(下)

    Kinect 连线游戏 在纸上将一些列数字(用一个圆点表示)从小到大用线连起来.游戏逻辑很简单,只不过我们在这里要实现的是动动手将这些点连起来,而不是用笔或者鼠标. 在开始写代码之前,需要明确定义我们 ...

随机推荐

  1. poj 1651 Multiplication Puzzle (区间dp)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1651 Description The multiplication puzzle is played with a row of ca ...

  2. ie不支持getElementsByClassName的解决办法

    目前可以这么解决,判断浏览器支不支持这个方法,如果支持就不管:如果不支持,就在document对象里加入getElementsByClassName这个方法,按兴趣的朋友可以了解下 if (navig ...

  3. Codeforces 696D Legen...(AC自动机 + 矩阵快速幂)

    题目大概说给几个字符串,每个字符串都有一个开心值,一个串如果包含一次这些字符串就加上对应的开心值,问长度n的串开心值最多可以是多少. POJ2778..复习下..太弱了都快不会做了.. 这个矩阵的乘法 ...

  4. 来抢你们IT狗的饭碗了

    Java,Html,Css,JavaScript,Jsp啥都不会啊 ,等着我!

  5. SQL: enable sa Account in SQL Server

    Link: http://sudeeptaganguly.wordpress.com/2010/04/20/how-to-enable-sa-account-in-sql-server/ 引用: Wh ...

  6. linux ubuntu的root密码

    安装完Ubuntu后忽然意识到没有设置root密码,不知道密码自然就无法进入根用户下.到网上搜了一下,原来是这麽回事.Ubuntu的默认root密码是随机的,即每次开机都有一个新的root密码.我们可 ...

  7. BZOJ4605 : 崂山白花蛇草水

    外层维护权值线段树,内层维护kd-tree. 修改的时候只往右儿子里插入,不平衡的时候替罪羊式重构. 查询的时候在外层线段树上走,在内层kd-tree上查询矩形内点数即可. 时间复杂度$O(q\log ...

  8. hbase regionserver挂掉的问题

    之前regionserver老挂,今天终于找到原因了. 是程序中一个函数不停的构造HTable.导致消耗内存.导致gc full. 这篇文章中得到提示:http://www.cnblogs.com/p ...

  9. Jaxb 解析 带有继承关系的bean与xml

    具体方法: 1. 在jaxb的setClasstobebounds中,只需要子类的class,无需父类. 2. 父类的前面加如下声明: @XmlAccessorType(XmlAccessType.F ...

  10. change,propertychange,input事件小议

    github上关于mootools一个issue的讨论很有意思,所以就想测试记录下.感兴趣的可以点击原页面看看. 这个问题来自IE(LTE8)中对checkbox和radio change事件的实现问 ...