Android开发——用户在屏幕上的手势识别
0. 前言
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Android开发中,我们常常需要获取用户的手势操作事件,从而回调相应的方法完成我们的逻辑业务,在讲手势识别之前,我们有必要了解一下View相关的位置属性。
1. View位置属性
View是一种界面上控件的一种抽象,代表了一个控件。View有很多位置属性。
如图所示,我们的View位置主要由4个定点决定。四个属性分别为left(1),top(2),right(3),bottom(4)。
数字为图上标出的距离。显然这四个属性是相对于父容器来定的,均可以通过get()方法获取。
因此很容易得出View本身的宽高:
width = getRight() - getLeft();
height = getBottom() – getTop();
需要注意的是,View在平移时,上述四个属性值是不会变的。
那么当View平移时,我们用什么属性来描述View相当于屏幕的位置变化?
从Android3.0开始,View新加了几个位置参数,分别为x,y,translationX,translationY。而这四个值是会改变的。
前两者表示相对于父容器View左上角的坐标。后两者表示View左上角相对于父容器的偏移量,默认为0。
2. View的触摸事件
当用户触摸屏幕时,可能发生按下(ACTION_DOWN),移动(ACTION_MOVE)以及抬起(ACTION_UP)三种事件。
下面介绍一些重用的关于触摸事件的数据获取。
2.1 获取事件发生位置
我们可以通过通过getX/Y(相对于当前View左上角的坐标)、getRawX/Y(相对于屏幕左上角的坐标)获取按下或抬起事件发生的位置。
2.2 滑动
对于滑动,这里有一个最小滑动距离的概念。小于该值系统不会认为这是滑动事件。
只要有滑动,必然有滑动速度的概念。我们可以使用VelocityTracker测量滑动速度。
//最小滑动距离
ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
//获取滑动速度
//在onTouchEvent中使用VelocityTracker
VelocityTracker vt = VelocityTracker.obtain();
vt.addMovement(event);
//速度为100ms内滑动过的像素值,和我们理解的每秒滑动像素值的速度概念不同
//同样的滑动速度,指定时间不一样,速度也不同,另外速度可为负
vt.computeCurrentVelocity(100);
int Vx = (int)vt.getXVelocity();
int Vy = (int)vt.getYVelocity();
//资源回收
vt.clear();
vt.recycle();
2.3 手势检测
在实际开发中,我们完全可以在onTouchEvent()中实现监听点击、抬起、滑动等行为。Android SDK给我们提供了GestureDetector,通过这个类的onTouchEvent(event)方法我们可以识别更多的手势,比如双击事件等等。
GestureDetector的使用示例:
/*
*@author SEU_Calvin
*@date 2010/09/10
*/
private GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener());
//长按后可以拖动View
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//接管onTouchEvent方法
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
} class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent ev) {
Log.d("onDown", ev.toString());
return true;
}
//如果手指向左滑,左上角横坐标已经为负了,但是onScroll方法的distanceX为正的,同理右滑distanceX为负,Y轴也一样是反的
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Log.d("onScroll", e1.toString());
return true;
} @Override
public void onLongPress(MotionEvent ev) {
Log.d("onLongPress", ev.toString());
} @Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev) {
Log.d("onSingleTapUp", ev.toString());
return true;
} @Override
public void onShowPress(MotionEvent ev) {
Log.d("onShowPress ", ev.toString());
} @Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.d("onFling e1 ",e1.toString());
Log.d("onFling e2 ",e2.toString()); return true;
} @Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
Log.d("onDoubleTap",e.toString());
return super.onDoubleTap(e);
} @Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
Log.d("onSingleTapConfirmed",e.toString());
return super.onSingleTapConfirmed(e);
}
}
上例中的SimpleOnGestureListener类是GestureDetector提供给我们的一个更方便的响应不同手势的类,这个类实现了OnGestureListener,OnDoubleTapListener两个接口。该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类,因此我们可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。
在看输出结果之前,先对实例中的回调方法进行总结:
表格上已经把各个回调方法解释的很清楚了,这里需要介绍一下为什么双击时不会触发onSingleTapConfirmed,在第一次单击按下时,会给Hanlder发送了一个延时300ms的消息,如果300ms里,发生了第二次单击事件,那就认为是双击事件,并移除之前发送的延时消息。否则判定为触发SingleTapConfirmed。
上例的输出结果(可以自行结合上表进行分析):
(1)单次点击:
(2)长按:
(3)双击:
(4)滑动:
(5)快速滑动:
从滑动和快速滑动的结果来看,GestureDetector都没有“回应”抬起事件的回调。
如果业务逻辑需要我们去“回应”,我们自己在onTouchEvent()中做处理即可。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
super.onTouchEvent(event);
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
//GestureDetector处理滑动的同时,自己处理抬起UP事件
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_UP:
//UP事件处理
break;
//...
//其他处理
}
}
至此关于识别用户在屏幕上的手势介绍完毕。
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