1.概述

在理解了#7 介绍的HashMap后,我们来学习LinkedHashMap的工作原理及实现。首先还是类似的,我们写一个简单的LinkedHashMap的程序:

LinkedHashMap<String, Integer> lmap = new LinkedHashMap<String, Integer>();
lmap.put("语文", 1);
lmap.put("数学", 2);
lmap.put("英语", 3);
lmap.put("历史", 4);
lmap.put("政治", 5);
lmap.put("地理", 6);
lmap.put("生物", 7);
lmap.put("化学", 8);
for(Entry<String, Integer> entry : lmap.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue());
}

运行结果是:

语文: 1
数学: 2
英语: 3
历史: 4
政治: 5
地理: 6
生物: 7
化学: 8

我们可以观察到,和HashMap的运行结果不同,LinkedHashMap的迭代输出的结果保持了插入顺序。是什么样的结构使得LinkedHashMap具有如此特性呢?我们还是一样的看看LinkedHashMap的内部结构,对它有一个感性的认识:

没错,正如官方文档所说:

Hash table and linked list implementation of the Map interface, with predictable iteration order. This implementation differs from HashMap in that it maintains a doubly-linked list running through all of its entries. This linked list defines the iteration ordering, which is normally the order in which keys were inserted into the map (insertion-order).

LinkedHashMap是Hash表和链表的实现,并且依靠着双向链表保证了迭代顺序是插入的顺序。

2. 三个重点实现的函数

在HashMap中提到了下面的定义:

// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

LinkedHashMap继承于HashMap,因此也重新实现了这3个函数,顾名思义这三个函数的作用分别是:节点访问后、节点插入后、节点移除后做一些事情。

afterNodeAccess函数

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
// 如果定义了accessOrder,那么就保证最近访问节点放到最后
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}

就是说在进行put之后就算是对节点的访问了,那么这个时候就会更新链表,把最近访问的放到最后,保证链表。

afterNodeInsertion函数

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
// 如果定义了移除规则,则执行相应的溢出
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}

如果用户定义了removeEldestEntry的规则,那么便可以执行相应的移除操作。

afterNodeRemoval函数

void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
// 从链表中移除节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}

这个函数是在移除节点后调用的,就是将节点从双向链表中删除。

我们从上面3个函数看出来,基本上都是为了保证双向链表中的节点次序或者双向链表容量所做的一些额外的事情,目的就是保持双向链表中节点的顺序要从eldest到youngest。

3. put和get函数

put函数在LinkedHashMap中未重新实现,只是实现了afterNodeAccess和afterNodeInsertion两个回调函数。get函数则重新实现并加入了afterNodeAccess来保证访问顺序,下面是get函数的具体实现:

public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}

值得注意的是,在accessOrder模式下,只要执行get或者put等操作的时候,就会产生structural modification。官方文档是这么描述的:

A structural modification is any operation that adds or deletes one or more mappings or, in the case of access-ordered linked hash maps, affects iteration order. In insertion-ordered linked hash maps, merely changing the value associated with a key that is already contained in the map is not a structural modification. In access-ordered linked hash maps, merely querying the map with get is a structural modification.

不要犯了像ConcurrentModificationException with LinkedHashMap类似的问题。

总之,LinkedHashMap不愧是HashMap的儿子,和老子太像了,当然,青出于蓝而胜于蓝,LinkedHashMap的其他的操作也基本上都是为了维护好那个具有访问顺序的双向链表。

[Java]LinkedHashMap实现原理的更多相关文章

  1. Java LinkedHashMap工作原理及实现

    Java LinkedHashMap工作原理及实现 原文出处: Yikun 1. 概述 在理解了#7 介绍的HashMap后,我们来学习LinkedHashMap的工作原理及实现.首先还是类似的,我们 ...

  2. java基础解析系列(四)---LinkedHashMap的原理及LRU算法的实现

    java基础解析系列(四)---LinkedHashMap的原理及LRU算法的实现 java基础解析系列(一)---String.StringBuffer.StringBuilder java基础解析 ...

  3. Java HashMap工作原理及实现

    Java HashMap工作原理及实现 2016/03/20 | 分类: 基础技术 | 0 条评论 | 标签: HASHMAP 分享到:3 原文出处: Yikun 1. 概述 从本文你可以学习到: 什 ...

  4. 6 手写Java LinkedHashMap 核心源码

    概述 LinkedHashMap是Java中常用的数据结构之一,安卓中的LruCache缓存,底层使用的就是LinkedHashMap,LRU(Least Recently Used)算法,即最近最少 ...

  5. 了解一下Java SPI的原理

    了解一下Java SPI的原理 1 为什么写这篇文章? 近期,本人在学习dubbo相关的知识,但是在dubbo官网中有提到Java的 SPI,这个名词之前未接触过,所以就去看了看,感觉还是有很多地方有 ...

  6. 深入Java核心 Java内存分配原理精讲

    深入Java核心 Java内存分配原理精讲 栈.堆.常量池虽同属Java内存分配时操作的区域,但其适用范围和功用却大不相同.本文将深入Java核心,详细讲解Java内存分配方面的知识. Java内存分 ...

  7. paip.java UrlRewrite 的原理and实现 htaccess正则表达式转换

    paip.java UrlRewrite 的原理and实现 htaccess正则表达式转换 #---KEYWORD #-正则表达式 正则表达式 表示 非指定字符串开头的正则 排除指定目录.. 作者 老 ...

  8. Java虚拟机工作原理详解 (一)

    一.类加载器 首先来看一下java程序的执行过程. 从这个框图很容易大体上了解java程序工作原理.首先,你写好java代码,保存到硬盘当中.然后你在命令行中输入 javac YourClassNam ...

  9. Java虚拟机工作原理详解

    原文地址:http://blog.csdn.net/bingduanlbd/article/details/8363734 一.类加载器 首先来看一下java程序的执行过程. 从这个框图很容易大体上了 ...

随机推荐

  1. POJ 2497 Strategies

    题意:有三个人,Bill, Steve and Linus,他们参加竞赛,给出竞赛的题目和比赛时间,然后给出每道题需要的时间(他们解同一道题花的时间相同),然后他们有不同的策略来做题.每道题的得分为当 ...

  2. linkedin databus介绍——监听数据库变化,有新数据到来时通知其他消费者app,新数据存在内存里,多份快照

    概要结构如下图. 图中显示:Search Index和Read Replicas等系统是Databus的消费者.当主OLTP数据库发生写操作时,连接其上的中继系统会将数据拉到中继中.签入在Search ...

  3. Ubuntu更改启动内存

    参考:https://superuser.com/questions/152921/how-to-boot-with-mem-1024m-argument-using-grub-ubuntu-10-0 ...

  4. Java微信公众平台开发_05_微信网页授权

    GitHub源码:https://github.com/shirayner/weixin_gz 一.本节要点 1.网页授权回调域名 登录微信公众平台后台, 开发 - 接口权限 - 网页服务 - 网页帐 ...

  5. Java丨springMVC + Ajax 来进行分页

    javaweb 分页技术 实现的方式有很多种,但是小编在网上问了度娘也问了谷老师,得到的答案让小编我不是很满意,so,还是自己写吧! 在小编的博文中,小编不会上传源码,只会把重要的代码和思路供大家参考 ...

  6. python二进制数据

    一直以来对python的二进制数据搞不清楚. 一.二进制显示格式与实际存储值区别 1.二进制数据在python中以字节(bytes)类型和字节数组类型(bytearray)保存着,前者数据固定,后者不 ...

  7. VC Q&A (原创)

    Q1:External Dependencies有什么作用? A1:(网友答复:)External   Dependencies是说你没有把这个文件加入到这个工程中,但是需要这个文件的支持.当然有时是 ...

  8. [Shell]Tetris Game

    这篇文章主要介绍Shell脚本编写俄罗斯方块的方法,原文来自脚本之家,http://www.jb51.net/article/48926.htm 效果图: 代码: #!/bin/bash # Tetr ...

  9. MySQL11月16-11月21日活动赠送的优惠券使用率_20161124

    一.11.16到21号活动规则是 单笔订单最高的金额划分客户为399,799,1599元三档 达标的分别赠送对应的优惠券 优惠券ID有标号区间 THEN "1599档" ELSE ...

  10. ACM学习历程——NOJ1113 Game I(贪心 || 线段树)

    Description 尼克发明了这样一个游戏:在一个坐标轴上,有一些圆,这些圆的圆心都在x轴上,现在给定一个x轴上的点,保证该点没有在这些圆内(以及圆上),尼克可以以这个点为圆心做任意大小的圆,他想 ...