一些国外网站

游戏ai相关

http://aigamedev.com/

http://www.gdcvault.com/

http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

国内

http://www.aisharing.com/

浅墨

http://blog.csdn.net/poem_qianmo?viewmode=contents

gameDev.net

http://www.gamedev.net/page/index.html

cp的小屋

http://www.cnblogs.com/cproom/archive/2006/12/31/608732.html

http://blog.csdn.net/weiwangchao_/article/details/7206057

知乎游戏打击感相关

https://www.zhihu.com/question/21342866

地形方面

  • 《Focus On 3D Terrain Programing》
  • 《Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9》
  • 《Level of Detail for 3D Graphics》

物理

  • 《Game Physics》
  • 《游戏开发物理学(Physics for Game Developers)》
  • 《Game Physics Engine Development》
  • 《实时碰撞检测算法(Real-time Collision Detection)》

数学

  • 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》

引擎设计方面

  • 《Game Engine Architecture》
  • 《3D Game Engine Programing》
  • 《Pro OGER 3D Programing》
  • 《3D Game Engine Design》
  • 《3D Game Engine Architecture : Engineering Real-Time Applications with WildMagic》

实时渲染方面

  • 《Real-Time Rendering》

图形学方向

  • 《3D 计算机图形学》
  • 《3D Graphics for Game Programing》
  • 《计算机图形学几何工具算法详解》
  • 《3D 数学基础:图形与游戏开发(3D Math Primer for Graphics and Game Development)》
  • 《Mathematics for 3D Game Programing & ComputerGraphics》

AI 方面

《Artificial Intelligence for Games

《游戏人工智能编程案例精粹》

《游戏开发中的人工智能》

《AI 游戏引擎程序设计》

《游戏编程中的人工智能技术》

《Artificial Intelligence for Games, 2nd edition 2009》

《Game AI Pro- Collected Wisdom of Game AI Professionals》
《Game AI Pro 2 Collected Wisdom of Game AI Professionals》

网络方面

  • 《网络游戏服务器端编程》
  • 《网络游戏客户端编程》
  • 《网络游戏开发》
  • 《网络游戏编程教程》

系列书籍方面

  • 《游戏编程精粹》系列
  • 《GPU精粹》系列
  • 《ShaderX》系列
  • 《Game Engine Gems》 系列
  • 《AI Programming Wisdom》 系列

策划方面

  • 《Creating Emotion in Games : The Craft and Art of Emotioneering》
  • 《Uitimate Game Design : Building Game Worlds》

美工方面

  • 《The Animator's Survival Kit》
  • 《The Dark Side of Game Texturing》

其他

  • 《大话设计模式》
  • 《重构:改善既有代码的设计》
  • 《代码大全》
  • 《Effective C++》
  • 《C++沉思录》
  • 《程序员修炼之道》
  • 《编程之美:微软技术面试心得》
  • 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

game学习资源收集的更多相关文章

  1. Electron一学习资源收集和练习demo

    1.近日为了做项目查资料学习electron,简直头都要炸了,就官方的electron-quick-start的例子进行了基本的练习之后,不断的查资料终于发现一些有用的demo来看源代码学习,一遍看代 ...

  2. Git学习资源收集汇总

    伴随着知乎上一个问题:GitHub 是怎么火起来的?被顶起200+的回答说到:Github不是突然火起来的,在Ruby社区Github其实从一开始就很流行,我们2009年搞Ruby大会就邀请了Gith ...

  3. Xamarin学习资源收集

    推荐入门视频 跨行動平台App開發概觀- 使用Xamarin+Visual Studio https://www.youtube.com/watch?v=ELuFTTn1gS4 中文产品介绍http: ...

  4. 优秀Python学习资源收集汇总(强烈推荐)

    Python是一种面向对象.直译式计算机程序设计语言.它的语法简捷和清晰,尽量使用无异义的英语单词,与其它大多数程序设计语言使用大括号不一样,它使用縮进来定义语句块.与Scheme.Ruby.Perl ...

  5. [转]优秀Python学习资源收集汇总

    Python是一种面向对象.直译式计算机程序设计语言.它的语法简捷和清晰,尽量使用无异义的英语单词,与其它大多数程序设计语言使用大括号不一样,它使用縮进来定义语句块.与Scheme.Ruby.Perl ...

  6. Hadoop、Pig、Hive、Storm、NOSQL 学习资源收集

    (一)hadoop 相关安装部署 1.hadoop在windows cygwin下的部署: http://lib.open-open.com/view/1333428291655 http://blo ...

  7. python学习: 优秀Python学习资源收集汇总--转

    Python是一种面向对象.直译式计算机程序设计语言.它的语法简捷和清晰,尽量使用无异义的英语单词,与其它大多数程序设计语言使用大括号不一样,它使用縮进来定义语句块.与Scheme.Ruby.Perl ...

  8. Hadoop、Pig、Hive、NOSQL 学习资源收集

    转自:http://www.cnblogs.com/zzjhn/p/3855566.html (一)hadoop 相关安装部署 1.hadoop在windows cygwin下的部署: http:// ...

  9. 优秀Python学习资源收集汇总--强烈推荐(转)

    原文:http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/p/3543658.html Python是一种面向对象.直译式计算机程序设计语言.它的语法简捷和清晰,尽量使用无异义的 ...

  10. IOS学习资源收集--开发UI控件相关

    收集的一些本人了解过的iOS开发UI控件相关的代码资源(本文持续补充更新) 内容大纲: 1.本人在github上也上传了我分装好的一些可重复利用的UI控件 2.计时相关的自定义UILabel控件 正文 ...

随机推荐

  1. C#基础系列:反射笔记

    前言:使用反射也有几年了,但是一直觉得,反这个概念很抽象,今天有时间就来总结下这个知识点. 1.为什么需要反射: 最初使用反射的时候,作为小菜总是不理解,既然可以通过new 一个对象的方式得到对象,然 ...

  2. C# 打开指定的目录 记住路径中 / 与 \ 的使用方法

    老生常谈的问题了,C#在指定目录时,路径中要使用 \\.直接看实例 using System; namespace OpenFile{ class OpenFile{ static void Main ...

  3. 1367: [Baltic2004]sequence

    1367: [Baltic2004]sequence Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 64 MB Submit: 1090  Solved: 432 [Submit ...

  4. [Phoenix] 三、DML语法

    摘要: 云HBASE上Phoenix支持的DML语法 从一个或者多个表中查询数据.LIMIT(或者FETCH FIRST) 在ORDER BY子句后将转换为top-N查询. 云HBASE上Phoeni ...

  5. Go Web(一)

    Beego环境搭建和bee工具安装使:http://blog.csdn.net/qq_534019165/article/details/48288133 Go语言beego框架环境搭建:http:/ ...

  6. 九度OJ 1101:计算表达式 (DP)

    时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:4340 解决:1335 题目描述: 对于一个不存在括号的表达式进行计算 输入: 存在多种数据,每组数据一行,表达式不存在空格 输出: 输出结 ...

  7. bluebird-api简介及demo

    var Promise = require("bluebird"); var fs = require("fs"); //方法Promise化 var read ...

  8. win7和win2008 r2下配置IIS7(ASP.net运行环境)

    win7和win2008 r2下配置IIS7(ASP.net运行环境) 1.先要设置应用程序池(ApplicationPool)为Classic.NETAppPool,而不是默认的DefaultApp ...

  9. [haoi2008]玩具命名

    某人有一套玩具,并想法给玩具命名.首先他选择WING四个字母中的任意一个字母作为玩具的基本名字.然后他会根据自己的喜好,将名字中任意一个字母用“WING”中任意两个字母代替,使得自己的名字能够扩充得很 ...

  10. Codeforces Round #402 (Div. 2) D String Game —— 二分法

    D. String Game time limit per test 2 seconds memory limit per test 512 megabytes input standard inpu ...