game学习资源收集
一些国外网站
游戏ai相关
http://aigamedev.com/
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国内
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浅墨
http://blog.csdn.net/poem_qianmo?viewmode=contents
gameDev.net
http://www.gamedev.net/page/index.html
cp的小屋
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知乎游戏打击感相关
https://www.zhihu.com/question/21342866
地形方面
- 《Focus On 3D Terrain Programing》
- 《Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9》
- 《Level of Detail for 3D Graphics》
物理
- 《Game Physics》
- 《游戏开发物理学(Physics for Game Developers)》
- 《Game Physics Engine Development》
- 《实时碰撞检测算法(Real-time Collision Detection)》
数学
- 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》
引擎设计方面
- 《Game Engine Architecture》
- 《3D Game Engine Programing》
- 《Pro OGER 3D Programing》
- 《3D Game Engine Design》
- 《3D Game Engine Architecture : Engineering Real-Time Applications with WildMagic》
实时渲染方面
- 《Real-Time Rendering》
图形学方向
- 《3D 计算机图形学》
- 《3D Graphics for Game Programing》
- 《计算机图形学几何工具算法详解》
- 《3D 数学基础:图形与游戏开发(3D Math Primer for Graphics and Game Development)》
- 《Mathematics for 3D Game Programing & ComputerGraphics》
AI 方面
《Artificial Intelligence for Games》
《游戏人工智能编程案例精粹》
《游戏开发中的人工智能》
《AI 游戏引擎程序设计》
《Artificial Intelligence for Games, 2nd edition 2009》
网络方面
- 《网络游戏服务器端编程》
- 《网络游戏客户端编程》
- 《网络游戏开发》
- 《网络游戏编程教程》
系列书籍方面
- 《游戏编程精粹》系列
- 《GPU精粹》系列
- 《ShaderX》系列
- 《Game Engine Gems》 系列
- 《AI Programming Wisdom》 系列
策划方面
- 《Creating Emotion in Games : The Craft and Art of Emotioneering》
- 《Uitimate Game Design : Building Game Worlds》
美工方面
- 《The Animator's Survival Kit》
- 《The Dark Side of Game Texturing》
其他
- 《大话设计模式》
- 《重构:改善既有代码的设计》
- 《代码大全》
- 《Effective C++》
- 《C++沉思录》
- 《程序员修炼之道》
- 《编程之美:微软技术面试心得》
- 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
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