File存储——IO操作文件

openFileOutput、openFileInput

Context提供了如下两个方法来打开本应用程序的数据文件夹里面的文件IO流。

1.FileInputStream openFileInput(String name):打开应用程序中的数据文件夹下的name文件对应输入流

2.FileOutputStream openFileOutput(String name,int mode):打开应用程序的数据文件下的name文件对应的输出流

注意:

FileOutputStream openFileOutput(String name,int mode)中mode参数用于指定打开文件的模式,支持模式如下:

1.MODE_PRIVATE:改文件只能被当前程序读写;

2.MODE_APPEND:以追加的方式打开该文件,应用程序可以向该文件中追加内容;

3.MODE_WORLD_READABLE:该文件的内容可以被其他程序读取(只读);

4.MODE_WORLD_WRITEABLE:该文件的内容可以不其他程序读、写;

除此之外,Context还提供了如下两个方法来访问应用程序的数据文件夹.

1.getDir(String name,int mode):在应用程序的数据文件夹下获取或创建name对应的子目录;

2.File getFilesDir():获取该应用程序的数据文件夹的绝对路径;

3.String[] fileList():返回该应用程序的数据文件夹下的全部文件;

4.deleteFile(String):删除该应用程序的数据文件夹下指定的文件;

实例如下:实现读写应用程序数据文件夹内的文件。

布局文件==》
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" > <EditText
android:id="@+id/edit1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" /> <Button
android:id="@+id/btnone"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="write" /> <EditText
android:id="@+id/edit2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" /> <Button
android:id="@+id/btnTwo"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="read" /> </LinearLayout> 代码实现==》
package com.example.myfile; import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.PrintStream; import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText; public class MainActivity extends Activity
{
final String FILE_NAME = "crazyit.bin";
EditText Edit1;
EditText Edit2; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); Button btnOne = (Button) this.findViewById(R.id.btnone);
Button btnTwo = (Button) this.findViewById(R.id.btnTwo);
Edit1 = (EditText) this.findViewById(R.id.edit1);
Edit2 = (EditText) this.findViewById(R.id.edit2);
btnOne.setOnClickListener(new MyButtonClick());
btnTwo.setOnClickListener(new MyButtonClick());
} private class MyButtonClick implements OnClickListener
{
@Override
public void onClick(View v)
{
switch (v.getId())
{
case R.id.btnone:
Log.i("swg", "write==" +Edit1.getText());
write(Edit1.getText().toString());
Edit1.setText("");
break;
case R.id.btnTwo:
Log.i("swg", "read==" +read());
Edit2.setText(read());
break;
}
} private String read()
{
try
{
FileInputStream fis = openFileInput(FILE_NAME);
byte[] buff = new byte[1024];
int hasread = 0;
StringBuilder sb = new StringBuilder("");
while ((hasread = fis.read(buff)) > 0)
{
sb.append(new String(buff, 0, hasread));
}
return sb.toString();
} catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
return null;
} private void write(String content)
{
try
{
// 以追加模式打开文件输出流
FileOutputStream fos = openFileOutput(FILE_NAME, MODE_APPEND);
// 将FileOutputStream包装成PrintStream
PrintStream ps = new PrintStream(fos);
// 输出文件内容
ps.println(content);
ps.close();
} catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
} } @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
{
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} }

运行效果:

android学习笔记46——File存储的更多相关文章

  1. Android 学习笔记之数据存储SharePreferenced+File

    学习内容: Android的数据存储.... 1.使用SharedPreferences来保存和读取数据... 2.使用File中的I/O来完成对数据的存储和读取...   一个应用程序,经常需要与用 ...

  2. Android学习笔记36:使用SQLite方式存储数据

    在Android中一共提供了5种数据存储方式,分别为: (1)Files:通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作.具体使用方法可以参阅博文<Andro ...

  3. Android学习笔记进阶18 之画图并保存图片到本地

    1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...

  4. Android学习笔记进阶18之画图并保存图片到本地

    1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...

  5. Android学习笔记之JSON数据解析

    转载:Android学习笔记44:JSON数据解析 JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于语言的文本格式,为Web应用开发提供了一种 ...

  6. 【转】 Pro Android学习笔记(七八):服务(3):远程服务:AIDL文件

    目录(?)[-] 在AIDL中定义服务接口 根据AIDL文件自动生成接口代码 文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.n ...

  7. 【转】 Pro Android学习笔记(七五):HTTP服务(9):DownloadManager

    目录(?)[-] 小例子 保存在哪里下载文件信息设置和读取 查看下载状态和取消下载 文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件,转载须注明出处:http://blog.csd ...

  8. 【转】 Pro Android学习笔记(六九):HTTP服务(3):HTTP POST MultiPart

    目录(?)[-] 建立测试环境 开发环境导入第三方JAR HTTP Post Multipart小例子 HTTP POST不仅可以通过键值对传递参数,还可以携带更为复杂的参数,例如文件.HTTP Po ...

  9. 【转】 Pro Android学习笔记(五五):调试和分析(3):adb命令、模拟器控制台和StrictMode

    目录(?)[-] adb命令 模拟器Console StrictMode adb命令 我们在学习SQLite的使用,介绍过部分adb命令的使用,见Pro Android学习笔记(五):了解Conten ...

随机推荐

  1. BAPI 使用

    BAPI_ACC_DOCUMENT_POST *---BAPI_ACC_DOCUMENT_POST 所需要的参数  DATA: OBJ_TYPE LIKE BAPIACHE09-OBJ_TYPE,   ...

  2. 2015GitWebRTC编译实录5

    2015.07.20 libaudio_encoder_interface/libaudio_decoder_interface 编译通过将encoder,decoder两个lib合并了,后面需要看看 ...

  3. gulp 制作雪碧图

    雪碧图:sprite 是把多张图片拼到一张图中,提升性能的一种做法.把合并的图片一次性加载到内存中,需要时只渲染一部分. 我们选择gulp.spritesmith插件. 使用gulp时首先要在指定的任 ...

  4. 软件工程课程作业(三)--四则运算3(C++)

    伙伴链接:http://www.cnblogs.com/haoying1994/ 一.设计思路 在此前程序拥有的功能:加减有无负数,除法有无余数以及算式可定制的功能的基础上,此次程序又添加了算式结果的 ...

  5. codefoces round193a

    link: http://codeforces.com/contest/332/problem/A /* ID: zypz4571 LANG: C++ TASK: 193a.cpp */ #inclu ...

  6. python 批量爬取代理ip

    import urllib.request import re import time import random def getResponse(url): req = urllib.request ...

  7. 水灾(sliker.cpp/c/pas) 1000MS 64MB

    大雨应经下了几天雨,却还是没有停的样子.土豪CCY刚从外地赚完1e元回来,知道不久除了自己别墅,其他的地方都将会被洪水淹没. CCY所在的城市可以用一个N*M(N,M<=50)的地图表示,地图上 ...

  8. EXT3_DX_ADD_ENTRY: DIRECTORY INDEX FULL!

    inode问题故障1例故障关键字:ext3_dx_add_entry: Directory index full! 线上业务的一台服务器无缘无故突然挂了让机房帮忙连接显示器后发现报错 http://i ...

  9. Java 学习

    effective+java第三版 2016-09-23 15:25 effective+java第三版 相关问答 EffectiveJava第28条中关于泛型的一个疑问? @又名耶稣谢邀 一.先说说 ...

  10. WCF入门教程四[WCF的配置文件]

    一.概述 配置也是WCF编程中的主要组成部分.在 以往的.net应用程序中,我们会把DBConn和一些动态加载类及变量写在配置文件里.但WCF有所不同.他指定向客户端公开的服务,包括服务的地址. 服务 ...