线程

概要:操作系统通过线程对程序的执行进行管理

线程的数据结构:1.线程的核心对象(包含线程的当前寄存器状态),调用线程时-寄存器状态被加载到CPU中。

        2.线程环境块TEB:一块用户模式下的内存

        3.用户模式的堆栈:用户程序的局部变量和参数的存储

        4.内核模式的堆栈:用于访问操作系统时的堆栈

线程分类:前台线程与后台线程。pS:所有前台线程终止,程序终止。

线程执行任务分类:工作者线程和I/O线程

         工作者线程:计算密集的任务,CPU与线程资源充分利用

         I/O线程:CPU可以不必参与处理过程

线程池

线程的创建与启动

  由于线程用来表示代码的执行,所以需要通过委托进行,常见的3种线程委托

  1.ThreadStart委托

  public  delegate void ThreadStart();

  2.ParameterizedThreadStart委托

  public delegate void ParameterizedThreadStart(Object obj)

  3.TimerCallback委托

  Timer类实现

  public Timer(TimerCallback    //时间到时执行的委托

        ,State        //传递的参数

        ,DueTime      //创建到第一次执行的时差

        ,Period        //时间间隔

        )

线程的状态  System.Thread.ThreadState

  

线程上下文获取线程数据 ExecutionContext

异步编程模式APM

为了支持APM模式处理,.NET中对于消耗时间较长的操作,提供了BEGIN和END的方法,当调用Begin,启动异步线程第一步,同时将会保存第三步处理的回调方法,第三部操作将会在线程池的I/O线程上执行。

例子:流的读取操作

1.同步

public override int Read(byte[] array ,int offset, int count);

2.异步,第一步和第三步操作如下

public override IAsyncResult BeginRead(

  byte[] array

  ,int offset

  ,int numBytes

  ,AsyncCallback userCallback

  ,object stateObject)

userCallback:异步调用完成后,系统需要调用的回调方法

stateObject:传递给回调方法的用户自定义的参数对象,一般来说,这个对象是使用异步操作的对象,用来完成结束操作。

public override int EndRead( IAsyncResult syncResult);

FileStream fs= new FileStream(path,open);

IAsyncResult result= fs.BeginRead(buffer,,,delegate(IAsyncResult ar)
{
int length= fs.EndRead(ar);},fs);

基于事件的异步编程模式EPM

支持EPM的类将有一个或多个后缀为Async的方法,同时还会有相应的名为Completed后缀的事件

Async方法启动异步处理,而Completed事件则通过事件来宣告异步处理的完成

无论处理完成、出现异常、终止异步处理,都必须调用Completed处理程序

例子:WebClient发送一个请求 OpenReadAsync

public void OpenReadAsync(Uri address)

public event OpenReadCompletedEventHandler OpenReadCompleted

处理该事件

public static void OpenReadCallback2(Object sender,OpenReadCompletedEventArgs e)
{
stream reply=null;
streamReader s=null;
try
{ reply=(stream)e.Result;
s=new StreamReader(reply);
Console.WriteLine(s.ReadToEnd());
}

异步线程的状态和同步问题


public interface IAsyncResult

{

  object AsyncState{get;}

  WaitHandle AsyncWatiHanle{get;}

  bool CompletedSynchronously{get;}

  bool IsCompleted{get;}

}

处理管道中的异步问题

将线程从等待中解放出来

在启动线程操作时,将结束异步操作的第三部方法保存起来,在第一步之后,立即结束第一个线程,第二部等待处理完成后,取出保存的第三部处理方法,重新获取一个线程执行第三部,完成后,继续线程的原来的后续步骤。

NextStep类
public NextStep(EndEventHandler handler){
this._endHandler=handler;
}
public void AsyncCallback(IAsyncResult ar)
{ this._endHandler(ar);
} ReadFile类
封装 IAsyncReault BeginReadFile(Object sender,EvnetArgs e,
AsyncCallback cb, Object extraData);
void EndReadFile(IAsyncResult ar); StepDemo
封装this._beginHandler和this._endHandler
public void DoAsyncBeginWork()
{
NextSetp step=new (this._endhandler);
this.beginHandler(this, , step.AsyncCallback,null);
} 调用
StepDemo demo=new StepDemo();
ReadFile rf=new ReadFile();
demo.AddDoWork(rf.BeginHandler,rf.EndHandler);
demo.DoAsyncBeiginWork();

线程池

public static class ThreadPool

.net在每一个线程中维护一个应用程序分享的线程池,线程池提供队列,可以使用少量的线程完成多数线程的任务

线程池工作原理:

  1.线程池的线程分为:计算密集的工作者线程 、 I/O线程

  2.线程池的线程从相应的任务队列中获取相应的任务进行处理,完成后,继续从队列获取任务,如果没有,在等待一段时间后,线程将被销毁

加入工作者线程

  1.public delegate void WaitCallback{object state}

  2.public  static void main(){

    ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadProc));

    static void ThreadProc(object stateInfo){};

加入I/O线程

  调用Begin开头的方法,就是将线程排入线程池的I/O任务队列

HttpApplication中的异步线程

服务器接收一个请求时,httpRuntime将从HttpApplication池中获取一个HttpApplication对象处理请求,请求的处理过程被排入线程池中。

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