Unity Shader _Time
_Time是个4维向量,跟Unity3D中的deltaTime(这是个一维的,数值)不同。
float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3), use to animate things inside the shaders。
fixed x= Speed * _Time; 等价于 fixed x= Speed * _Time.x;
Time | float4 | Time (t/20, t, t*2, t*3), use to animate things inside the shaders. |
_SinTime | float4 | Sine of time: (t/8, t/4, t/2, t). |
_CosTime | float4 | Cosine of time: (t/8, t/4, t/2, t). |
unity_DeltaTime | float4 | Delta time: (dt, 1/dt, smoothDt, 1/smoothDt). |
_ProjectionParams | float4 | x is 1.0 (or –1.0 if currently rendering with a flipped projection matrix), y is the camera’s near plane, z is the camera’s far plane and w is 1/FarPlane. |
_ScreenParams | float4 | x is the current render target width in pixels, y is the current render target height in pixels, z is 1.0 + 1.0/width and w is 1.0 + 1.0/height. |
参考: https://docs.unity3d.com/462/Documentation/Manual/SL-BuiltinValues.html
Unity Shader _Time的更多相关文章
- Unity Shader _Time 的单位
名称 类型 说明 _Time float4 t 是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量分别是 (t/20, t, t*2, t*3) _SinTime float4 t 是时间的正弦值,4个分量分别 ...
- Unity Shader 知识点总结(二)
紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图.透明度混合.顶点动画.后期特效处理等操作.如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢.本文的代码主要来自开源书:unity ...
- Unity Shader 入门精要学习 (冯乐乐 著)
第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shad ...
- Unity Shader序列帧动画学习笔记
Unity Shader序列帧动画学习笔记 关于无限播放序列帧动画的一点问题 在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码: fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 flo ...
- 【Unity Shader】(十) ------ UV动画原理及简易实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ----- ...
- unity shader序列帧动画代码,顺便吐槽一下unity shader系统
一.看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader.代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配置行数列数以及变换速度. Sh ...
- Unity Shader 之 uv动画
Unity 动画 Unity Shader 内置时间变量 引入时间变量 名称 类型 描述 _Time float4 t是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量分别是(t/20, t, 2t, 3t) ...
- 今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因
今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因 好在找到了原因,shader 代码如下,原理是提高经过的颜色亮度 void surf ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 消融效果 消融效果常见于游戏中的角色死亡.地图烧毁等效果.这这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个 ...
随机推荐
- Autolayout-VFL语言添加约束
一.VFL语言简洁 VFL(Visual format language)语言是苹果为了简化手写Autolayout代码所创建的专门负责编写约束的代码.为我们简化了许多代码量. 二.使用步骤 使用步骤 ...
- DropMaster
DropMaster 是4个原生 VCL 控件的集合,在 Delphi 和 C++Builder 中使用.虽然包含在 Delphi 和 C++Builder 中的 VCL 组件允许同一程序内窗口之间的 ...
- checkbox的全选、反选、删除(适配器)
package com.example.adapter; import java.util.List; import com.example.ay.R;import com.example.vo.Fl ...
- poj2891 拓展欧几里得
//Accepted 164 KB 16 ms //拓展欧几里得 //m=a1*x+b1 --(1) //m=a2*(-y)+b2 --(2) //->a1*x+a2*y=b2-b1 //由欧几 ...
- jQuery 中 children() 与 find() 用法的区别
1.children() 与 find() 用法的区别 通过children获取的是该元素的下级元素,而通过find获取的是该元素的下级所有元素.
- vega prime 1.2 (视景仿真)
Vega Prime 1.2 (视景仿真) MPI的视景仿真渲染工具Vega是世界上领先的应用于实时视景仿真.声音仿真和虚拟现实等领域的软件环境,它用来渲染战场仿真.娱乐.城市仿真.训练模拟器和计算可 ...
- Bayeux
Bayeux是一种用来在客户端和服务器端传输低延迟的异步消息(主要通过http)的一种协议.它定义的消息通过命名通道进行路由并且能够进行交互传 送:server -> client, clien ...
- 解决办法-错误:Access denied for user 'root'@'localhost' - java
如下更改密码即可 mysql> UPDATE user SET Password=PASSWORD('newpassword') where USER='root';mysql> FLUS ...
- 输入任意IP,将IP转化为minion-IP格式(saltstack)
注1:10.102. 可以替换成其他的,或者手动输入. 注2:minion-可以替换为其他的,或者手动输入. 代码如下(python3): import re # list = [] list1 = ...
- How to Write Doc Comments for the Javadoc Tool
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/documentation/index-137868.html This document describe ...