iOS高性能图片架构与设计
版权声明:本文由柯灵杰原创文章,转载请注明出处:
文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/157
来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community
一个优秀的图片组件应该具有这些特性:集并发控制,请求合并,下载,缓存,缓存自动淘汰,图片处理,动画的从数据源到图片显示的一站式解决方案。做到图片加载展示如丝般顺滑。
支持autolayout和代码布局,提供了对网络图片、系统相册图片、本地图片的加载与现实的支持。经过实际项目检验,性能优秀、运行稳定。
高度可定制性:可以和现有的任何下载组件和图片处理组件协同工作。
核心特性
- 框架的结构设计具有很强的兼容性和扩展性
使用了桥接模式的中间件设计具有很强的兼容性和拓展性。
现有的项目中往往具有成型的下载组件,相册图片加载组件等相关图片加载组件。如果图片组件也具有相同功能就显得多余且不利于统一管理,而如果没有这些功能,又难以方便的使用。
为了解决这个问题。本框架仅仅实现了表层的图片显示,中间层的请求调度,对于底层的数据加载和数据处理采用插件化的形式,可以很轻易的桥接其他组件,形成一站式的解决方案。 - 将图片进行预处理来降低内存的消耗和增加渲染速度
手机的内存是十分有限的,下载下来的图片大小往往比显示区域更大。这就造成了内存缓存资源的浪费,同时也降低了图片的渲染速度。在显示之前图片需要进行解码,缩放,显示这样的步骤。
为了优化内存,加快速度。框架提供了图片预处理的功能,根据实际的显示大小对图片进行解压、缩放处理,也就是后台线程预绘制。这样能降低图片占用的内存,并大幅提高图片的显示速度。 - 优秀的缓存淘汰算法,对于缓存命中有很大的提升
常规的图片缓存往往对图片数量进行限制,进行简单粗暴FIFO淘汰。但是本框架提供了高效的图片大小估算方式,并可选的限制缓存总大小或是缓存图片数量,根据图片的使用频率和时间进行智能化的淘汰。并对于批量突发图片对于缓存的污染有良好的防范能力。
主要特性
- 使用简单
只需要设置一个参数即可开始工作,其他参数都是可选的 - 高度可定制性,可以和任意下载组件和图片处理组件协同工作
插件化的设计使得组件可以轻易的加入到任何的项目中,和项目中已有的下载和图片处理组件协同工作。 - 支持autolayout、storyboard和代码布局
同时支持使用代码布局、autolayout布局、放入storyboard等多种操作方式,适应性强。 - 支持并发控制
提供对多个请求的可配置并发数量控制。并对I/O密集型和CPU密集型操作分别进行控制,提高程序的性能,减少调度的开销。 - 支持多种缩放模式
提供了对十几种常见缩放模式的支持,无需额外接入图片处理组件即可对图片进行初步的处理。 - 使用后台线程加载、绘制
核心逻辑运行运行在后台线程,实现异步的图片加载和处理,高效提高组件的运行效率。 - 高效的缓存
提供完善的缓存机制,大幅提高缓存的命中率,加快图片的显示速度。 - 支持预绘制,减少UI线程压力
根据实际的显示大小对图片进行解压、缩放处理,也就是后台线程预绘制。这样能降低图片占用的内存,并大幅提高图片的显示速度。 - 定制化进度条,失败、加载图片
可以设置图片的进度条,失败或加载状态显示的图片。 - 渐变显示动画
支持图片加载完成后的渐变显示动画,使图片的显示更加平滑。
基本结构
组件由QZImageView、QZImageManager、QZImageCache、QZImageLoader、QZImageProcessor五大部分组成它们分别负责图片显示,请求管理,缓存,数据加载,数据处理。
图片显示Qzimageview
QZImageView继承自UIView聚合UIImageView,实现对上层UIImageView的委托,对外提供操作的接口。在layoutSubviews时,对QZImageManager发起图片请求。收到QZImageManager传回的图片后显示在屏幕上。
请求管理Qzimagemanager
QZImageManager使用单例模式,对于所有QZImageView发来的请求进行统一处理。并根据请求进行下一步的操作。
当收到一个新的请求时。QZImageManager首先进行重复请求判断,对于多个不同QZImageView发来的相同的请求进行合并,加入TaskQueue中,在请求完成之后一同回调,防止重复请求。
然后,根据请求向QZImageCache查询内存缓存,如果缓存存在,则返回缓存图片,否则向QZImageLoader发起图片请求。
QZImageLoader返回图片之后,将图片传入QZImageProcessor中进行处理,处理完成之后传回给QZImageView进行显示。
内存缓存Qzimagecache
QZImageCache使用单例模式,由一个FIFO队列及一个LRU队列以及一个hashmap组成,使用Two Queues缓存淘汰算法。
LRU算法
当存在热点数据时,LRU的效率很好,但偶发性的、周期性的批量操作会导致LRU命中率急剧下降,缓存污染情况比较严重。
周期性的批量操作,会立即淘汰LRU队列中的大量数据,导致缓存命中率大幅度下降。而APP常规操作中,有大量偶发批量操作,比如:进入页面后立即返回,就是很典型的一种。
所以LRU算法并不是一个非常好的选择。
Two Queues算法
Two queues(2Q)算法是LRU的改进版,含有一个FIFO队列及一个LRU队列。
算法流程:
新访问的数据插入到FIFO队列;
如果数据在FIFO队列中一直没有被再次访问,则最终按照FIFO规则淘汰;
如果数据在FIFO队列中被再次访问,则将数据移到LRU队列头部;
如果数据在LRU队列再次被访问,则将数据移到LRU队列头部;
LRU队列淘汰末尾的数据。
在收到批量图片请求的时候,LRU队列依然能保持缓存清洁。
数据加载Qzimageloader
QZImageLoader使用单例模式和桥接模式。QZImageLoader本身并没有数据加载的功能,而是进行桥接,将其他有这样功能的组件连接起来。
在收到数据请求的时候,识别请求url的类型,将其分发到相应的数据源。比如收到了一个url为http://xxxxx.jpg 的请求,发现DownloadSDK具有处理这样的请求的能力,于是将请求转发给DownloadSDK,并把请求回来的数据发回给QZImageManager。
因此,QZImageLoader具有高度的可定制性,可以桥接任意的数据加载、下载组件,实现对网络文件,本地文件,相册文件等数据的加载。
图片处理QZImageProcessor
QZImageProcessor使用单例模式和桥接模式。QZImageProcessor本身不进行图像处理,而是桥接任意的图像处理组件。
与QZImageLoader不同的是QZImageProcessor还实现了对多个图片操作的串行连接和并发控制。就像一个流水线一样的,将图片进行多种处理操作之后传回给QZImageManager,并在流水线的入口进行控制,防止堵塞。
因此,QZImageProcessor也具有高度的可定制性,可以轻松的与任意图片处理组件协作工作。
完整流程
设置Url或者大小改变,都会触发layoutSubviews。
- QZImageView显示loadingImage并;
- QZImageView向QZImageManager请求图片;
- QZImageManager判断请求是否重复,决定是否合并请求;
- QZImageManager向QZImageCache查询缓存;
- QZImageView返回缓存,并提高该缓存在缓存队列中的优先级;
- 如果没有缓存,QZImageManager向QZImageLoader请求数据;
- QZImageLoader根据Url不同将请求分发给相应的QZImageDataSource加载数据;
- QZImageLoader返回加载完成的数据给QZImageManager;
- QZImageManager将数据发送给QZImageProcessor进行处理;
- QZImageProcessor根据请求中带有的OperationList对图片进行处理;
- QZImageProcessor返回处理后的图片给QZImageManager;
- QZImageManager请求QZImageCache写入新的缓存;
- QZImageManager返回缓存图片(有缓存时),或处理后的图片;
- QZImageView显示图片。
iOS高性能图片架构与设计的更多相关文章
- IOS编程 图片缓存模块设计
手机客户端为什么会留存下来?而不是被一味的Wap替代掉?因为手机客户端有Wap无可替代的优势,就是自身较强的计算能力. 手机中不可避免的一环:图片缓存,在软件的整个运行过程中显得尤为重要. 先简单说一 ...
- Fast Image Cache – iOS 应用程序高性能图片缓存
Fast Image Cache 是一种在 iOS 应用程序中高效.持续.超快速的存储和检索图像的解决方案.任何良好的 iOS 应用程序的用户体验都应该是快速,平滑滚动的,Fast Image Cac ...
- 高性能网站架构设计之缓存篇(5)- Redis 集群(上)
集群技术是构建高性能网站架构的重要手段,试想在网站承受高并发访问压力的同时,还需要从海量数据中查询出满足条件的数据,并快速响应,我们必然想到的是将数据进行切片,把数据根据某种规则放入多个不同的服务器节 ...
- iOS系统层次架构
本文转自:http://blog.csdn.net/lxl_815520/article/details/51172917 一,概述 iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS la ...
- 高性能图片服务器–ZIMG
2011年李彦宏在百度联盟峰会上就提到过互联网的读图时代已经到来1,图片服务早已成为一个互联网应用中占比很大的部分,对图片的处理能力也相应地变成企业和开发者的一项基本技能.需要处理海量图片的典型应用有 ...
- Java互联网架构-直播互动平台高并发分布式架构应用设计
概述 网页HTML 静态化: 其实大家都知道网页静态化,效率最高,消耗最小的就是纯静态化的 html 页面,所以我们尽可能使我们的网站上的页面采用静态页面来实现,这个最简单的方法其实也是最有效的方法, ...
- 高性能Web架构
高性能Web架构 转自 架构文摘 2017-02-07 王杰 引言 最新中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的<第38次中国互联网络发展状况统计报告>,2016年6月,我国网民规模达7 ...
- 高性能图片服务器–ZIMG(转)
2011年李彦宏在百度联盟峰会上就提到过互联网的读图时代已经到来1,图片服务早已成为一个互联网应用中占比很大的部分,对图片的处理能力也相应地变成企业和开发者的一项基本技能.需要处理海量图片的典型应用有 ...
- (转)高性能网站架构之缓存篇—Redis集群搭建
看过 高性能网站架构之缓存篇--Redis安装配置和高性能网站架构之缓存篇--Redis使用配置端口转发 这两篇文章的,相信你已经对redis有一定的了解,并能够安装上,进行简单的使用了,但是在咱们的 ...
随机推荐
- c#复习阶段
在控制台程序中使用结构体.集合,完成下列要求项目要求:一.连续输入5个学生的信息,每个学生都有以下4个内容:1.序号 - 根据输入的顺序自动生成,不需要手动填写,如输入第一个学生的序号是1,第二个是2 ...
- HDU 5670 Machine
Machine Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Sub ...
- Linq实例
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Index.aspx.cs& ...
- Android 程序打包和安装过程
APP程序打包与安装的流程: APP的安装过程:
- CodeForces 151B Phone Numbers
Phone Numbers Time Limit:2000MS Memory Limit:262144KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Sub ...
- 【Unity3D游戏开发】性能优化之缩减打包压缩包大小 (二八)
unity3d打包的所有文件是会被记录而且被排序的.所以这大大方便了我们分析为何打包文件如此之大,以及怎么减少打包文件. 日志目录一般在:C:\Users\Administrator\AppData\ ...
- php中一个"异类"语法: $a && $b = $c;
php中一个"异类"语法: $a && $b = $c; $a = 1;$b = 2;$c = 3;$a && $b = $c;echo & ...
- CSS布局口诀 - CSS BUG顺口溜
在进行CSS网页布局时遇到BUG,请认真阅读以下内容,非常容易记忆的,不知道哪位高人把CSS BUG编成了顺口溜了!看看好不好记住呢? 一.IE边框若显若无,须注意,定是高度设置已忘记: 二.浮动产生 ...
- Fully differential amplifiers
Introduction 专业音频工程师通常使用术语“平衡”来指代差分信号传输.这也告知了我们对称的概念,同时它在差分系统中也是非常重要的.在差分系统中,驱动器有平衡的输出,传输线有平衡的 ...
- ManualResetEvent & AutoResetEvent
参考资料: 1. https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.threading.manualresetevent.aspx 2. https: ...