Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染
Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染
某些情况下,我们希望立方体图的材质球上产生法线效果,来更多的表现细节,比如菱形花纹的玻璃,冰块的表面。
在帧数的协调下,我们可以通过input结构体的另一个内置参数来传递我们的法线贴图。下面 我们就一步步实现。
首先,新建Shader,在新建材质球,准备立方体图,法线贴图。双击shader进入脚本编辑。
本次的代码修改依然是和之前的立方体图的反射遮罩差不多,所以就直接看完成的代码吧。
code start ---------------------------------------------------------------------
Shader "91YGame/ReflectionNormal" { Properties { _MainTint("Diffuse Tint",Color)=(,,,) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _NormalMap("Normal Map",2D)=""{} _CubeMap("CubeMap",CUBE)=""{} _ReflAmount("Reflection Amount",Range(0.1,))=0.5 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert sampler2D _MainTex; sampler2D _NormalMap; samplerCUBE _CubeMap; float4 _MainTint; float _ReflAmount; struct Input { float2 uv_MainTex; float2 uv_NormalMap; float3 worldRefl; INTERNAL_DATA }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex); float3 normals = UnpackNormal(tex2D(_NormalMap,IN.uv_NormalMap)).rgb; o.Normal = normals; o.Emission=texCUBE(_CubeMap,WorldReflectionVector(IN,o.Normal) ).rgb*_ReflAmount; o.Albedo = c.rgb*_MainTint; o.Alpha = c.a; } ENDCG } FallBack "Diffuse" }
code end -----------------------------------------------------------------------
通过对比变量,我们只是把之前的遮罩贴图换为了法线贴图。但是我们就是想要逐像素的法线贴图来修改我们的反射立方体图效果,
为了实现这一步,必须在法线贴图应用到着色器之后得到物体表面的法线信息,所以我们通过UnpackNormal方法获得法线的rgb信息。
然后再传递给ouput输出结构体的Normal属性。这时候着色器表面的法线就会被修改。因此,我们需要借助它来对我们的反射进行修改,
借助Input结构体进行传递,于是我们用到了内置的INTERNAL_DATA变量来访问修改后的法线。然后再通过WorldReflectionVector(IN,o.Normal)函数来计算游戏场景世界的反射向量,
(WorldReflectionVector)函数中计算每个像素(per-pixel)反射向量(reflection vector)。
这是Unity给我们提供的一种内置函数,方便我们完成功能。最后,我们的效果如下:
左侧是我们刚刚完成的发现贴图效果,中间是上一篇带遮罩的效果。
Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染的更多相关文章
- Unity3D ShaderLab 立方体图的菲涅尔反射
Unity3D ShaderLab 立方体图的菲涅尔反射 菲涅尔反射是反射类型中比较常见的一种类型,当我们的视线正对物体表面,那么反射量会明显增加, 我们几乎可以在任何支持反射类型的物体表面看到这种情 ...
- Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩
Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩 上一篇,简单的介绍了立方体图的反射,那么我们能不能使用一张纹理对其进行指定遮罩呢?这样美工可以更好的控制图像的效果. 我们接着使用上一篇的sha ...
- (转)Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)
原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207 感谢jdk900网友的辛苦编写 我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图 ...
- Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射
Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射 反射是着色器模拟现实环境的一个关键因素,它能使我们的着色器渲染效果更加具备视觉冲击,因为他利用了我们周围的环境, 让着色器反射外界的场景信息并将 ...
- Unity3D ShaderLab法线贴图
Unity3D ShaderLab法线贴图 说到法线贴图,应该算是我们最常使用的一种增强视觉效果的贴图.将法线贴图的各个像素点座位模型的法线,这样我们的光照可以模拟出高分辨率的效果, 同时也保持较低的 ...
- Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序
Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序. Unity允许我们通过代码来控制某个特定物体渲染到 ...
- Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型
Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果. ...
- Unity3D 创建动态的立方体图系统
Unity3D 创建动态的立方体图系统 这一篇主要是利用上一篇的Shader,通过脚本来完成一个动态的立方体图变化系统. 准备工作如下: 创建一个新的场景.一个球体.提供给场景一个平行光,准备2个立方 ...
- Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩
Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩 前面研究了高光效果的实现,再说说现很多游戏用到的高光贴图技术,因为它可以让3D美工更容易控制最终的视觉效果. 这也就为我们提供了另外的 ...
随机推荐
- XX宝面试题——JS部分
1.sessionStorage .localStorage 和 cookie 之间的差别 sessionStorage 和 localStorage 是HTML5 Web Storage API 供 ...
- iOS:控制器间的数据传递
在iOS开发中遇到的控制器间的数据传递主要有两种情况:顺传递与逆传递.顺传递是指数据的传递方向和控制器的跳转方向相同(如图1):逆传递是指数据的传递方向和控制器的跳转方向相反(如图2).这里分别介绍这 ...
- ZOJ 3822(求期望)
Domination Time Limit: 8 Seconds Memory Limit: 131072 KB Special Judge Edward is the headm ...
- 436. Find Right Interval ——本质:查找题目,因此二分!
Given a set of intervals, for each of the interval i, check if there exists an interval j whose star ...
- javaWeb开发总结 ---- 前端数据插入到后台
一,概述: 本文主要描述如何将数据通过表单提交到后台并插入到数据库.其中后台使用spring框架. 二,开发流程: 明确需求,即将什么数据插入到数据库 平台搭建,配置spring, 数据库,建表 走通 ...
- js中的运算符优先级顺序
js中运算符优先级从高到底的顺序: 算术操作符 → 比较操作符 → 逻辑操作符 → "="赋值符号
- cordova 5.0 白名单
最新的cordova 5.0 更新了白名单机制,增强了安全性,但是也给我们在开发中带来了很多问题: 当你引入谷歌.百度地图时,会出现 Failed to load resource -- 解决办法: ...
- bzoj 2456: mode
#include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; int n,t,sum; int main() { scan ...
- struts2 通用标签
*property 标签 property 标签用来输出一个值栈属性的值, 对于对象栈,打印值栈中对应的属性值:对于Map 栈,打印request,session,application的某个属性值或 ...
- C# Process打开程序并移动窗口到指定位置
process.start只是按指定的参数来运行一个程序,而这个程序自己运行起来是什么样子的就不是Process所能处理的了,不过当程序运行起来后倒是可以通过Process的MainWindowHan ...