(1) 编译器处理方式不同

define宏是在预处理阶段展开。

const常量是编译运行阶段使用。

(2) 类型和安全检查不同

define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。

const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

(3) 存储方式不同

define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。

const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。

(4)const可以节省空间,避免不必要的内存分配

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而 #define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

例如:  
        #define PI 3.14159 //常量宏  
        const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ......  
        double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!  
        double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存  
        double j=Pi; //没有内存分配  
        double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!  
(5) 提高了效率。

编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。

不能在类声明中初始化const数据成员

以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE的值是什么。

class A
{
    const int SIZE = ; // 错误,企图在类声明中初始化const数据成员
    int array[SIZE];       // 错误,未知的SIZE
};

const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如:

    class A
    {…
        A(int size);       // 构造函数
        const int SIZE ;  
    };
    A::A(int size) : SIZE(size) // 构造函数的初始化表
    {
      …
    }
    A  a();  // 对象 a 的SIZE值为100
    A  b();  // 对象 b 的SIZE值为200

怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?(可以用static变量)const数据成员不可以,应该用类中的枚举常量来实现。例如:

    class A
    {…
        enum { SIZE1 = , SIZE2 = }; // 枚举常量
        int array1[SIZE1];
        int array2[SIZE2];
    };

枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。

枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如PI=3.14159)。

sizeof(A) = 1200,其中枚举不占空间。

enum   EM { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量    sizeof(EM) = 4;//因为枚举量是当做整型量来处理的,所以结果全部为4。

#define && const的更多相关文章

  1. #define const extern

    将父类中的常量放到. m文件,子类就不会重复包含了.之后再.h文件中用extern NSSting * const ILScoreShowStartTime;// extern 用来声明变量和函数.c ...

  2. #define const typedef

    #define用法 1. 定义简单的常数:定义常量,便于修改 #define N 1000 2. 定义简单的函数:注意多使用括号 define可以像函数那样接受一些参数,如下: #define max ...

  3. PHP对象5: define / const /static

    define定义全局常量: define('PATH', '/data/home/www'); const也是定义常量, 一般用于类中, 饰成员属性,不可以修饰方法,如下: class Test{ c ...

  4. #define\const\inline的区别与联系

    总结: const用于代替#define一个固定的值,inline用于代替#define一个函数.是#define的升级版,为了消除#define的缺陷. 参考内容:http://www.cnblog ...

  5. Effective C++ 之 Item 2:尽量以 const, enum, inline 替换 #define

    Effective C++ Chapter 1. 让自己习惯C++(Accustoming Yourself to C++) Item 2. 尽量以 const, enum, inline 替换 #d ...

  6. 函数定义从零开始学C++之从C到C++(一):const与#define、结构体对齐、函数重载name mangling、new/delete 等

    今天一直在学习函数定义之类的问题,下午正好有机会和大家共享一下. 一.bool 类型 逻辑型也称布尔型,其取值为true(逻辑真)和false(逻辑假),存储字节数在不同编译系统中可能有所不同,VC+ ...

  7. const与#define、结构体对齐、函数重载name mangling、new/delete 等

    一.bool 类型 逻辑型也称布尔型,其取值为true(逻辑真)和false(逻辑假),存储字节数在不同编译系统中可能有所不同,VC++中为1个字节. 声明方式:bool result; result ...

  8. const,static,extern,#define

    一.const // 简单定义变量,可以修改变量的值 ; a = ; // const的用法 // 用法一: ; ; // 不允许修改,因为 const 修饰 b/c,指定 b/c 为常量!! // ...

  9. es6 初级之---const 和 默认参数

    1. const 的定义: 1.1 常量定义的时候要赋值,不赋值是会报错的: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <he ...

随机推荐

  1. CurlSharp

    https://github.com/masroore/CurlSharp clone版本库之后,在本地使用,会遇到找不到dll的情况 编译EasyGet项目之后,进行调试,会提示 System.Ba ...

  2. js数组去重的三种常用方法总结

    第一种是比较常规的方法 思路: 1.构建一个新的数组存放结果 2.for循环中每次从原数组中取出一个元素,用这个元素循环与结果数组对比 3.若结果数组中没有该元素,则存到结果数组中   Array.p ...

  3. java web开发必备知识

    从各种招聘网站的要求上筛选出了一些java开发的一些基本的要求,对照自身看看有哪些缺陷. java基础 既然是java web开发,java SE肯定要学好了. 多线程,IO,集合等,对队列,缓存,消 ...

  4. 常用CMD命令

    查看电脑最大支持多大的内存:    wmic memphysical get maxcapacity   查询DNS:    nslookup a.root-servers.net   路由线路:  ...

  5. ettercap

    作者: 官网:http://ettercap.github.io/ettercap/ 源码:https://github.com/Ettercap/ettercap 功能:arp欺骗

  6. FLASH CC 2015 CANVAS (三) flash中写JS调用html中JS的函数,变量

    注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 首先我们在HTML里的JS里面添加几行代码 我们在FLASH中新建一个元件,并拖入到舞台,在属性面板 ...

  7. 使用Maven构件Web应用

    一个典型的WAR文件会有如下目录结构: Maven的WEB项目结构: jetty-maven-plugin默认很好地支持了Maven的项目结构.在通常情况下,我们只需要直接在IDE中修改源码,IDE能 ...

  8. iOS - Swift PList 数据存储

    前言 直接将数据写在代码里面,不是一种合理的做法.如果数据经常改,就要经常翻开对应的代码进行修改,造成代码扩展性低.因此,可以考虑将经常变的数据放在文件中进行存储,程序启动后从文件中读取最新的数据.如 ...

  9. HDU1542矩形面积并

    取出纵向边按x坐标排序,在y方向上建立线段树. 每次查询当前有效长度len,ans += len*(x[i]-x[i-1]); 其中len为T[rt].len; 查询完毕后更新y方向上线段树,入边+1 ...

  10. poj1265Area(pick定理)

    链接  Pick定理是说,在一个平面直角坐标系内,如果一个多边形的顶点全都在格点上,那么这个图形的面积恰好就等于边界上经过的格点数的一半加上内部所含格点数再减一. pick定理的一些应用 题意不好懂, ...