3D中的切线空间简介
转自:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/10/25/1589515.html
1、 什么是Tangent space?
Tangent space和world space,view space其实是同样的概念,均是代表三维坐标系。在这个坐标系中, X轴对应纹理坐标的U方向,沿着该轴纹理坐标U线性增大。Y轴对应纹理坐标的V方向,沿着该轴纹理坐标V线性增大。Z轴则是UXV,垂直于纹理平面。
2、 为什么需要tangent space?
在normal map等技术中,存储在texture中的值是基于tangent space的法线。因此,当我们sample这些texure中的法线进行光照计算时,必须要统一到同一坐标系下结果才正确,这时候就需要切线空间(就像是所有的local space都要统一到world space一个道理。
那么为什么normal map里面存的法线信息是基于tangent space而不是基于local sapce呢?基于local space理论上是可以的,但是这样的normal map只能用于这一个模型,不同把这个normal map用于其他模型。比如说建模了一个人,并且生成了该模型基于local space的normal map,如果我们建模同样一个人,但是放的位置和角度和之前的不一样,那么之前的normal map就不可用了,因为local space并不一样。但如果我们normal map里存的是tangent space的normal的话,就不存在这个问题,因为办要模型一样,模型上每个点的tangent space就是一样的,所谓是以不变应万变。
3、 怎样计算tangent space?
假设三角形三个坐标点为P1(u1,v1)、P2(u2,v2)、P3(u3,v3),假设切线空间的三个基为T,B,N(T为切线方向,也就是u方向,B为负法线方向,也就是v方向),其实T和B均在三角形所在的平面上。
P1*T =u1,P2*T=u2,P3*T=u3
P1*B=v1,P2*B=v2,P3*B=v3
因为P1(u1,v1)、P2(u2,v2)、P3(u3,v3)均是已知的,因此可以解出T和B向量,由于N=TXB,因此便得到了该三角形的切线空间。
在实际编程中,可以直接调D3D的函数由Mesh来生成切线空间,但是知其然,必尽更好些。
(发现要通俗易懂地讲清楚一件事情好难,不仅要耐心,而且还要水平)
大家可以参考”Iterative Parallax Mapping with Slope Information”这篇文章,讲得非常清楚,但它的TBN和我求的TBN有些区别,我的是local space到切线空间的TBN,
3D中的切线空间简介的更多相关文章
- 现代3D图形编程学习-基础简介(2) (译)
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介(2) 图形和渲染 接下去的内容对渲染的过程进行粗略介绍.遇到的部分内容不是很明白也没有关系,在接下去的章节中,会被具体阐述. 你在电脑屏幕上看到的任何东西,包 ...
- 现代3D图形编程学习-基础简介(1) (译)
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介 并不像本书的其他章节,这章内容没有相关的源代码或是项目.本章,我们将讨论向量,图形渲染理论,以及OpenGL. 向量 在阅读这本书的时候,你需要熟悉代数和几何 ...
- 切线空间(Tangent Space)法线映射(Normal Mapping)【转】
// 请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 切线空间(Tangent Space) 切换空间,同局部空间.世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一.切 ...
- 3D建模与处理软件简介
[前言]自半年前笔者发表博客“什么是计算机图形学”以来,时常有人来向笔者询问3D模型的构建方法与工具.笔者的研究方向是以3D技术为主,具体包括3D建模,3D处理及3D打印三个方面,在3D建模与处理方面 ...
- OSG中的示例程序简介
OSG中的示例程序简介 转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html 1.example_osganimate一)演示 ...
- 2d,3d中旋转推导
二维绕原点旋转,其实点为(x,y),旋转角度为黄色标注的角度. 推导过程如下: x' = r cos(al+be); y' = r sin(al+be);x '= rcosalcosbe-rsinal ...
- OSG中的示例程序简介(转)
OSG中的示例程序简介 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用 (AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera ...
- Unity 3D中的阴影设置
在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow.区别是Soft Shadow的阴影边缘比 ...
- Unity 3D中不得不说的yield协程与消息传递
1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花.怪物死亡后20秒再复活之类的.刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这 ...
随机推荐
- NetworkShareAccesser: 远程PC1 文件 copy 到PC2 文件夹
Usage: string strRepoBundlePath = @"\\at1-repo01\ATE\Bundles\SharePoint\Open\denyopen.zip" ...
- java对于文件传输时---编码格式的一些设置方法
- ----转 读文件: BufferedReader 从字符输入流中读取文本,缓冲各个字符,从而提供字符.数组和行的高效读取. 可以指定缓冲区的大小,或者可使用默认的大小.大多数情况下,默认值就足够 ...
- Java 集合系列 16 HashSet
java 集合系列目录: Java 集合系列 01 总体框架 Java 集合系列 02 Collection架构 Java 集合系列 03 ArrayList详细介绍(源码解析)和使用示例 Java ...
- Idea添加Jetty时提示JMX module is not included
添加自己的jetty时提示下图 此时,我们应该编辑jetty根目录下 start.ini 添加 "--module=jmx" 此时就可以成功添加了 原因:因为在9.07的时候默认情 ...
- 下载模板,上传EXCEL
说道SAP里对EXCEL操作的大概就是上传,下载,显示了... 下载:(文档是通过SMW0上传的)注:如果下载的时候需要填充EXCEL的值,...请参考另一篇文档,OLE CALL METHOD CL ...
- 课堂练习&课下作业
设计思路: 列举出买十本的所有情况:1.一本的时候不打折扣 2.两本的时候买两本价最低 3.三本的时候买三本价最低 4.四本的时候买四本价最低 5.五本的时候买五本价最低 6.六本的时候分一本和五本价 ...
- json小例子
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8 ...
- c# 关键字delegate、event(委托与事件)[MSDN原文摘录][2]
//Demo1:Declaring an event in an interface and implementing it in //a class. // event_keyword.cs usi ...
- LZMA demo挑选使用备忘
一.源码下载:http://sourceforge.net/projects/sevenzip/ 二.各种EXE及其功能 代码里面有很多的dsw工程,功能不一,size不一,需要挑选合适的加入到自己的 ...
- PowerMock遇到的问题——3
在用WhiteBox调用对象的私有方法时,如果要传的参数为空,如果直接在参数列表中写null的话,可能会报空指针异常,可以定义一个变量使他等于空,再把变量传进去就可以了.