dot函数是常规的矩阵相乘

*是特殊的乘法

import numpy as np
a = [[1,2,3],[4,5,6]]
a = np.array(a)
b = [[1,2],[4,5],[3,6]]
b= np.array(b)
#一个(2,3), 一个(3,2),是可以正常的矩阵相乘的
c = np.dot(a, b)
print c
-->result: array([[18, 30],
[42, 69]])
说明dot是正常的矩阵相乘的方法
c = a * b
-->result: error 不能相乘 c = np.outer(a,b)
-->result:
array([[ 1, 2, 4, 5, 3, 6],
[ 2, 4, 8, 10, 6, 12],
[ 3, 6, 12, 15, 9, 18],
[ 4, 8, 16, 20, 12, 24],
[ 5, 10, 20, 25, 15, 30],
[ 6, 12, 24, 30, 18, 36]])
说明outer是a的第一个元素跟b的每一个元素相乘作为第一行,第二个元素跟b的每一个元素相乘作为第二个元素...
一般outer()用的很少 d = np.array([[1,2,1],[2,3,1]])
c = a*d
result: array([[ 1, 4, 3], [ 8, 15, 6]])
*来说只能是shape一样的才能相乘,与其他shape的矩阵相乘(*)都会报错, 结果是对应元素相乘作为当前位置的结果,结果矩阵的形状保持不变 总结:两个array的相乘*指的是对应元素的相乘;两个array的dot表示矩阵的相乘。

dot函数和*的区别的更多相关文章

  1. 程序代码中退出函数exit()与返回函数return ()的区别

    程序代码中退出函数exit()与返回函数return ()的区别   exit(0):正常运行程序并退出程序:   exit(1):非正常运行导致退出程序:   return():返回函数,若在主函数 ...

  2. dot函数

    dot函数是两个向量的点乘,注意lua中dot函数的写法 th> a [torch.DoubleTensor of size 1x3] [.0002s] th> b [torch.Doub ...

  3. kmalloc/kfree,vmalloc/vfree函数用法和区别

    http://blog.csdn.net/tigerjibo/article/details/6412881 kmalloc/kfree,vmalloc/vfree函数用法和区别 1.kmalloc ...

  4. php中print_r、var_dump和var_export几个函数的用法区别

    php中print_r.var_dump和var_export几个函数的用法区别

  5. 对NumPy中dot()函数的理解

    今天学习到numpy基本的运算方法,遇到了一个让我比较难理解的问题.就是dot函数是如何对矩阵进行运算的. 一.dot()的使用 参考文档:https://docs.scipy.org/doc/num ...

  6. JavaScript 函数声明与函数表达式的区别 函数声明提升(function declaration hoisting)

    解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式并非一视同仁.解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用(可以访问).至于函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才会真的被 ...

  7. Javascript函数声明与函数表达式的区别

    在定义函数时,我们一般使用下面这两种方法: 使用函数声明定义: 1 2 3 function  sum (a, b) {     return a + b; } 使用函数表达式定义: 1 2 3 va ...

  8. Static全局变量(函数)与普通的全局变量(函数)的区别

    转自:http://www.cnblogs.com/zjvskn/p/5548879.html Static全局变量与普通的全局变量有什么区别? 答: 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static ...

  9. Static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?

    Static全局变量与普通的全局变量有什么区别? 答: 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式. 这两者 ...

随机推荐

  1. nyist 518 取球游戏

    http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=518 取球游戏 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2   描述 今 ...

  2. linux环境变量与本地变量

    两者不同的是. 环境变量可以在shell的子进程中使用, 而本地变量不同. 每当连接上服务器时,服务器就会通过帐号密码运行一个SHELL,我们所做的工作都在这个SHELL上,特殊方法除外(如,守护进程 ...

  3. 1020: 部分A+B

    1020: 部分A+B 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB提交: 307  解决: 223[提交][状态][讨论版] 题目描述 正整数A的“DA(为1位整数)部分”定义为由A中所有DA ...

  4. cocos游戏开发之海岛冒险1

    1.首先在cocosStudio软件中新建项目:项目名称IslandAdventure:项目语言:C++ 2.在项目路径F:\cocos\MyProject\IslandAdventure如下: 3. ...

  5. iBatis面试题

    1) Ibatis中使用like ‘%#filedName#%’ 时,有什么问题? 在xml映射文件中,如果直接按如上写法,会报异常:java.sql.SQLException: Invalid ar ...

  6. 单例模式在Java和C#中的实现

    单例模式算是最常见和最容易理解一种设计模式了.通常是指某一个类只有一实例存在,存在的空间我认为可以理解为该类所在的应用系统内,还有一种是在某一个容器内单一存在,比如像spring的IOC容器(作用域为 ...

  7. scala模拟一个timer

    直接上代码: package com.test.scalaw.test.demo import java.util.Date /** * 模拟一个定时timer */ object Timer { d ...

  8. 常用Git命令

    Git教程:http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000 一般来说,日常使用只要 ...

  9. ImageLoader 图片加裁

    // String picurl = article.cateLogo;// ImageLoader.getInstance().displayImage(picurl, holder.cate_Lo ...

  10. Houdini Krakatoa Render Plugin

    HDK真实个混蛋,都懒得写个解释.凭着函数英文意思猜测.. plugin sample video: 在极其残忍的开发环境,"Particle Voxel Render" 产生了( ...