实现思路:小球的移动,是通过改变小球的left和top值来改变,坐标分别为(x,y)当x/y值加到最大,即加到父级的宽度或者高度时,使x值或者y值减小,同理当x值或者y值减到最小时,同样的使x值或者y值增加,以上的思路可以实现小球的碰壁反弹

小球与小球之间的碰撞,要判断小球在被撞小球的哪个方向,从而判断小球该向哪个方向移动,同样的改变小球的坐标值,来实现小球的反弹

实现代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
<!doctype html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>小球碰撞</title>
    <style type="text/css">
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      #wrap {
        height: 800px;
        width: 1300px;
        border: 1px solid red;
        /*小球设置相对定位*/
        position: relative;
        margin: 0 auto;
        overflow: hidden;
      }
      p {
        width: 40px;
        height: 40px;
        border-radius: 50%;
        
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        color: white;
        font-size: 25px;
        text-align: center;
        line-height: 40px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="wrap">
    </div>
  </body>
  <!--<script src="js/common.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>-->
  <script type="text/javascript">
    /**
     * 生成并返回一个从m到n全区间的随机数
     * @param {Object} m
     * @param {Object} n
     */
    function randomNum(m, n) {
      return Math.floor(Math.random() * (n - m + 1) + m);
    }
    /**
     * 生成一个随机颜色,并返回rgb字符串值
     */
    function randomColor() {
      var r = randomNum(0, 255);
      var g = randomNum(0, 255);
      var b = randomNum(0, 255);
      return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
    }
    //获得wrapDiv
    var wrapDiv = document.getElementById("wrap");
    //定义数组存储所有的小球
    var balls = [];
    //生成小球函数
    function createBalls() {
      for (var i = 0; i < 20; i++) {
        var ball = document.createElement("p");
        //随机小球起始的X坐标和小球的Y坐标
        ball.x = randomNum(0, 1200);
        ball.y = randomNum(0, 700);
        //随机小球的移动速度
        ball.speed = randomNum(2, 5);
        //随机小球移动的方向
        if (Math.random() - 0.5 > 0) {
          ball.xflag = true;
        } else {
          ball.xflag = false;
        }
        if (Math.random() - 0.5 > 0) {
          ball.yflag = true;
        } else {
          ball.yflag = false;
        }
        //随机小球的背景颜色
        ball.style.backgroundColor = randomColor();
        ball.innerHTML = i + 1;
        //将小球插入当wrapDiv中
        wrapDiv.appendChild(ball);
        //将所有的小球存储到数组中
        balls.push(ball);
      }
    }
    createBalls();
    //小球移动函数,判断小球的位置
    function moveBalls(ballObj) {
      setInterval(function() {
        ballObj.style.top = ballObj.y + "px";
        ballObj.style.left = ballObj.x + "px";
        //判断小球的标志量,对小球作出相应操作
        if (ballObj.yflag) {
          //小球向下移动
          ballObj.y += ballObj.speed;
          if (ballObj.y >= 800 - ballObj.offsetWidth) {
            ballObj.y = 800 - ballObj.offsetWidth;
            ballObj.yflag = false;
          }
        } else {
          //小球向上移动
          ballObj.y -= ballObj.speed;
          if (ballObj.y <= 0) {
            ballObj.y = 0;
            ballObj.yflag = true;
          }
        }
        if (ballObj.xflag) {
          //小球向右移动
          ballObj.x += ballObj.speed;
          if (ballObj.x >= 1300 - ballObj.offsetHeight) {
            ballObj.x = 1300 - ballObj.offsetHeight;
            ballObj.xflag = false;
          }
        } else {
          //小球向左移动
          ballObj.x -= ballObj.speed;
          if (ballObj.x <= 0) {
            ballObj.x = 0;
            ballObj.xflag = true;
          }
        }
        crash(ballObj);
      }, 10);
    }
    var x1, y1, x2, y2;
    //碰撞函数
    function crash(ballObj) {
      //通过传过来的小球对象来获取小球的X坐标和Y坐标
      x1 = ballObj.x;
      y1 = ballObj.y;
      for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
        //确保不和自己对比
        if (ballObj != balls[i]) {
          x2 = balls[i].x;
          y2 = balls[i].y;
          //判断位置的平方和小球的圆心坐标的关系
          if (Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2) + 800 <= Math.pow(ballObj.offsetWidth + balls[i].offsetWidth, 2)) {
            //判断传过来的小球对象,相对于碰撞小球的哪个方位
            if (ballObj.x < balls[i].x) {
              if (ballObj.y < balls[i].y) {
                //小球对象在被碰小球的左上角
                ballObj.yflag = false;
                ballObj.xflag = false;
              } else if (ballObj.y > balls[i].y) {
                //小球对象在被碰小球的左下角
                ballObj.xflag = false;
                ballObj.yflag = true;
              } else {
                //小球对象在被撞小球的正左方
                ballObj.xflag = false;
              }
            } else if (ballObj.x > balls[i].x) {
              if (ballObj.y < balls[i].y) {
                //小球对象在被碰撞小球的右上方
                ballObj.yflag = false;
                ballObj.xflag = true;
              } else if (ballObj.y > balls[i].y) {
                //小球对象在被碰撞小球的右下方
                ballObj.xflag = true;
                ballObj.yflag = true;
              } else {
                //小球对象在被撞小球的正右方
                ballObj.xflag = true;
              }
            } else if (ballObj.y > balls[i].y) {
              //小球对象在被撞小球的正下方
              ballObj.yflag = true;
            } else if (ballObj.y < balls[i].y) {
              //小球对象在被撞小球的正上方
              ballObj.yflag = false;
            }
          }
        }
      }
    }
    for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
      //将所有的小球传到函数中,来实现对小球的移动
      moveBalls(balls[i]);
    }
  </script>
</html>

js实现多个小球碰撞的更多相关文章

  1. Canvas+Js制作动量守恒的小球碰撞

    目的:通过js实现小球碰撞并实现动量守恒 canvas我们就不多说了,有用着呢. 我们可以通过canvas画2D图形(圆.方块.三角形等等)3D图形(球体.正方体等待). 当然这只是基础的皮毛而已,c ...

  2. js实现小球碰撞游戏

    效果图:  效果图消失只是截的gif图的问题 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <m ...

  3. HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效

    脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效.   效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/ ...

  4. 原生js实现一个DIV的碰撞反弹运动,并且添加重力效果

    继上一篇... 原生js实现一个DIV的碰撞反弹运动,并且添加重力效果 关键在于边界检测,以及乘以的系数问题,实现代码并不难,如下: <!DOCTYPE html> <html la ...

  5. 原生js实现一个DIV的碰撞反弹运动

     原生js实现一个DIV的碰撞反弹运动: 关键在于DIV的边界检测,进而改变运动方向,即可实现碰撞反弹效果. <!DOCTYPE html> <html lang="en& ...

  6. 【h5游戏开发】egret引擎p2物理引擎 - 小球碰撞地面搞笑的物理现象

    重力的方向和地面的问题 p2中默认的方向是从上到下,如果重力默认是正数的话,物体放到世界中是会从上面往下面飘的 p2中plane地面默认的方向是y轴的方向,而在p2中y轴的方向默认是从上往下 首先来看 ...

  7. uniapp中用canvas实现小球碰撞的小动画

    uniapp 我就不想喷了,踩了很多坑,把代码贡献出来让大家少踩些坑. 实现的功能: 生成n个球在canvas中运动,相互碰撞后会反弹,反弹后的速度计算我研究过了,可以参考代码直接用 防止球出边框 防 ...

  8. js+canvas(H5)实现小球移动小demo

    *canvas提供画布,大小自定义,js得到画布,从画布对象通过getContext('2d')来得到画笔,然后就可以开始画了 代码: <!DOCTYPE html> <html l ...

  9. js拖拽原理和碰撞原理

    拖拽的原理onmousedown 选择元素onmousemove 移动元素onmouseup 释放元素 1:如果拖拽的时候有文字:被选中,会产生问题原因:当鼠标按下的时如果页面中有文字或者图片被选中的 ...

随机推荐

  1. 一、Log4Net配置

    Core的配置 一.创建core包含控制和视图的项目以及Log4Net引用 二.创建Log4Net配置文件 右击项目->添加文件   Log4Net.config 2 复制以下代码 以下配置可做 ...

  2. PowerBi利用Python Script绕过ODBC来导入MongoDB数据

  3. Eclipse新建动态页面

    作为web小学生,写一下很多人问的基本基本基本问题 新建web项目 出现一下界面: 明明完成后一直点击next,但不要点击finish 知道出现这个界面(最后一个界面) 打上勾(用来自动生成web.x ...

  4. MT【324】增量代换

    实数$a,b,c$满足$a^2+b^2+c^2=1$求$f=\min\{(a-b)^2,(b-c)^2,(c-a)^2\}$的最大值 分析:由对称性不妨设$c\ge b\ge a$,令$b-a=s,c ...

  5. Re.常系数齐次递推

    前言 嗯   我之前的不知道多少天看这个的时候到底在干什么呢 为什么那么..  可能大佬们太强的缘故 最后仔细想想思路那么的emmm 不说了  要落泪了 唔唔唔 前置 多项式求逆 多项式除法/取模 常 ...

  6. Codeforces 1095F Make It Connected(最小生成树)

    题目链接:Make It Connected 题意:给定一张$n$个顶点(每个顶点有权值$a_i$)的无向图,和已连接的拥有边权$w_i$的$m$条边,顶点u和顶点v直接如果新建边,边权为$a_u+a ...

  7. [AH2017/HNOI2017]大佬

    题目描述 人们总是难免会碰到大佬.他们趾高气昂地谈论凡人不能理解的算法和数据结构,走到任何一个地方,大佬的气场就能让周围的人吓得瑟瑟发抖,不敢言语. 你作为一个 OIER,面对这样的事情非常不开心,于 ...

  8. hyper发送表单数据

    前言 某个美丽的下午,运维把服务器上的nginx升级了,http协议也变成了http2.0,我本地的requests再也连接不到服务器,然后就找到了额hyper 但是hyper的文档写的很简单,而且相 ...

  9. es定期删除数据

    es定期删除数据 1.定期删除索引 使用sentinl报警后,会产生大量如下索引,虽然不占空间,但时间久了也不好,故写个脚本定期删除 脚本如下: 1 #!/bin/bash 2 #只保留5天内的日志索 ...

  10. 【莫烦Pytorch】【P1】人工神经网络VS. 生物神经网络

    滴:转载引用请注明哦[握爪] https://www.cnblogs.com/zyrb/p/9700343.html 莫烦教程是一个免费的机器学习(不限于)的学习教程,幽默风俗的语言让我们这些刚刚起步 ...